Tout savoir Les ventes japonaises décevantes rendent Shenmue 4 encore plus dur

Shenmue III a fait ses débuts au quatrième rang du tableau des ventes japonaises partagé par Media Create. Un lancement assez décevant pour un jeu attendu et exigeant depuis environ 18 ans par les fans.

Le jeu à monde ouvert particulier de Ys.net et Deep Silver a été la seule nouvelle entrée dans le top dix japonais la semaine dernière, mais il n'a pas réussi à battre Epée et Bouclier Pokémon, Ring Fit Adventure, et Luigi's Mansion 3, qui occupait les trois premières places du classement.

Gamatsu a affiché le tableau complet des ventes (du 18 novembre au 24 novembre).

  1. [NSW] Épée Pokemon / Bouclier – 382 540 (1 747 084)
  2. [NSW] Ring Fit Adventure – 26 141 (290 081)
  3. [NSW] Luigi’s Mansion 3 – 23 872 (258 919)
  4. [PS4] Shenmue III – 17 857 (Nouveau)
  5. [PS4] Échouement de la mort – 12 520 (235 811)
  6. [PS4] Star Wars Jedi: Ordre déchu – 10 321 (37 082)
  7. [NSW] Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020 – 8.826 (51.582)
  8. [NSW] Super Mario Party – 8.576 (1.154.354)
  9. [NSW] Minecraft: Nintendo Switch Edition – 8.512 (1.011.672)
  10. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe – 7 360 (2 533 458)

Ce tableau ne prend pas en compte les contributeurs de Kickstarter, environ 70 000 personnes ayant contribué au financement de Shenmue III, et les ventes numériques, mais même en comptant ces chiffres, il est difficile de dire que c'est un lancement réussi pour la saga de longue dormance.

Les données sur les ventes du jeu étaient déjà assez alarmantes au Royaume-Uni. Le titre a fait ses débuts au 17ème rang, à la traîne de la nouvelle entrée de l'autre semaine dernière, Football Manager 2020. Il a manqué le top dix, confirmant à quel point il a du mal à séduire les générations plus jeunes qui n'ont pas expérimenté les produits d'origine.

En plus de cela, ces chiffres rendent encore plus difficile la Shenmue 4 être financé et développé, malgré la volonté de Yu Suzuki de créer plus de jeux de la franchise pour compléter le récit de vengeance de Ryo. Chaque jeu doit prouver qu'il est commercialement viable d'avoir une suite, ce qui pourrait ne pas être le cas.

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