Tout savoir Critique: Découvrez d'étranges nouveaux mondes avec le deuxième recueil de missions pour le jeu de rôle Star Trek Adventures

Image: Modiphius, nouveaux mondes étranges

J'adore Star Trek Adventures. C’est un jeu de rôle sur papier et stylo de table qui se déroule Star Trek univers de films et d'émissions de télévision. Vous pouvez y jouer en tant qu'équipage de n'importe quelle époque — The Original Series, Entreprise, la prochaine génération, etc. Il ne s'agit pas d'un examen de Star Trek Adventures jeu complet et gameplay (bien que je sois censé avoir une bonne secousse à un), mais du grand deuxième volume de missions prédéfinies pour les équipages de Starfleet prêts à découvrir d'étranges nouveaux mondes.

Dans l'ensemble, j'adore les modules publiés par Modiphius, que ce soit à travers leurs aventures uniques ou leur recueil de missions. J'étais plus qu'un peu excité en attendant la sortie de cette collection, et après avoir passé un peu de temps dans ces Nouveaux mondes étranges, Je peux dire qu'il y a de très bonnes choses ici. Nouveaux mondes étranges votre équipage fera correspondre les esprits avec des machines folles, des créatures semblables à des dieux et des êtres si étrangers, ils semblent, au premier abord, être presque mécaniques.

Star Trek canon s'étend sur quelques centaines d'années, et entre Entreprise, et Voyageur Il y a beaucoup de variations dans la technologie disponible pour Starfleet et les espèces auxquelles vous pourriez vous attendre à traverser vos aventures. Comme pour toute mission publiée par Modiphius pour Star Trek Adventures, vous pouvez jouer dans n'importe quel Star Trek ère de jeu, et Nouveaux mondes étranges fait un bon travail en donnant des suggestions pour chaque mission pour les adapter à cette époque: aucune connaissance encyclopédique de Star Trek Champs obligatoires.

Nouveaux mondes étranges propose neuf aventures uniques pour votre groupe. Puisque c'est officiellement Star Trek Adventures: Strange New Worlds, Missions Compendium 2, Je dois mentionner que le premier recueil semblait se concentrer sur une variété de types de missions différents, Nouveaux mondes étranges met l'accent sur les rencontres extraterrestres – et il y a des rencontres intéressantes et uniques pour votre équipage pour tester leur courage et leur morale, en vrai Star Trek mode. Et contrairement au précédent Star Trek Adventures recueil de mission, celui-ci semble être écrit pour des époques de jeu spécifiques, mais comme je l'ai mentionné plus tôt, il s'adapte facilement à l'ère de votre équipe. Par exemple, lorsque mon groupe a couru Grotte de Platon de Nouveaux mondes étranges-une Star Trek: la série originale (TOS) sur le thème de l'aventure – nous l'avons facilement adaptée à l'année de notre campagne.

Image: Modiphius, nouveaux mondes étranges

Si vous ne connaissez pas, Star Trek Adventures est un peu différent des autres jeux de rôle sur table auxquels j'ai joué dans le passé. Chaque mission que vous jouez est configurée comme un épisode, divisée en actes, scènes et rencontres. Et comme une série télévisée, les personnages que vous avez sont censés revenir d'épisode en épisode, faisant Star Trek Adventures extrêmement narratif, et bien que la mort de personnages soit possible, les personnages joueurs ont beaucoup de chances de garder en vie leurs personnages bien-aimés, même lorsque les choses tournent mal.

Le récit est bien sûr complété par des règles. Et un appareil intelligent incorporé dans les règles est celui de Momentum pour les personnages joueurs et la menace pour le MJ. Momentum permet aux personnages d'obtenir des objets, de créer des avantages et de relancer là où ils n'auraient pas pu autrement. La menace fonctionne de la même manière, mais c'est la devise que le MJ utilise pour des choses similaires, souvent en conflit avec les actions des joueurs. Ce système permet au MJ de se sentir comme s'il jouait à un jeu, pas seulement d'en faciliter un pour ses joueurs.

Nouveaux mondes étranges est magnifique: l'art est génial, avec de nombreuses illustrations en couleur pour aider à ajouter de la saveur aux histoires et à immerger potentiellement les joueurs. La mise en page est thématique, chaque époque de la série ayant son propre style qui reflète cette époque. La qualité de la publication, comme d'habitude, est de premier ordre. Je n'ai pas encore acquis de version physique, mais mon Star Trek Adventures les livres de Modiphius sont toujours de haute qualité aussi bien en impression qu'en reliure.

Image: Modiphius, nouveaux mondes étranges

Avertissement de spoiler léger: je vais donner une brève réflexion sur chaque épisode. Et même si ces pensées ne dévoileront pas tous les détails, si vous êtes un joueur ou que vous vous voyez potentiellement jouer à travers ces aventures, vous voudrez peut-être arrêter de lire maintenant. Si vous êtes un GM, n'hésitez pas à lire à l'avance. Et encore une fois, alors que je vais mentionner pour quelle époque l'épisode a été écrit, rappelez-vous qu'ils sont facilement adaptables à d'autres époques de jeu.

Remarque: «Enterprise Era» fait référence à la Star Trek: Enterprise série qui se déroule avant la série originale des années 1960. «TOS», comme mentionné, est Star Trek, le spectacle original des années 1960. Et "TNG" se réfère à la très populaire Star Trek: la prochaine génération série qui a fonctionné principalement au début des années 90. Ceux qui cherchent à diffuser des histoires dans Découverte L'ère ou même l'univers introduit par les films de JJ Abrams peut le faire, mais le livre ne fait aucune suggestion pour ceux-ci.

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Un remède pire que la maladie (ère de l'entreprise)

Le premier épisode est un dilemme intéressant: une planète ravagée par la peste où la peste n'est maintenue à distance que par un grand anneau en orbite. Ceci est le seul épisode écrit spécifiquement pour le Entreprise et bien que cela fonctionne probablement mieux à cette époque (pour des raisons principalement liées à la technologie), vos joueurs ne le sauront probablement même pas.

Cet anneau en orbite est contrôlé par une société qui est déterminée à exploiter la population pour son propre gain. Il suit des thèmes similaires au La prochaine génération épisode Symbiose: il y a un groupe de personnes prêtes à exploiter un groupe de personnes malades pour leur propre bénéfice. C’est à Starfleet d’entrer et de l’arrêter – ou de décider s’ils devraient même interférer.

La grotte de Platon (époque TOS)

Ce fut le premier module du groupe que nous avons parcouru en tant que groupe, et c'est un scénario intéressant qui peut facilement s'intégrer dans n'importe quelle campagne en cours (ou fonctionne très bien comme un seul coup): un avant-poste de recherche Starfleet doit être réapprovisionné, mais quand l'équipage arrive, on découvre que le personnel de l'avant-poste a disparu et le chercheur principal assassiné par une force invisible.

Les chercheurs, qui ont étudié une planète qui avait subi un événement apocalyptique 10 000 ans auparavant, ont trouvé une chambre forte contenant des informations d'ADN pour repeupler la planète avec la flore et la faune – ainsi qu'un groupe de citoyens riches qui se sont gelés cryogéniquement, mais pas avant télécharger leur conscience dans un ordinateur central. L'équipage de Starfleet devra faire face à des armes à feu et à une technologie à l'ancienne qui, à nos yeux, sembleraient proches de l'avenir et contrôlées par une conscience folle. Ajoutez à cela l'horreur corporelle et le vol de l'esprit, et vous avez un épisode solide.

Dessiner profondément du puits (époque TOS)

Une équipe de Starfleet est chargée d'aider un groupe de scientifiques de la Fédération qui travaillent sur un bélier vieux de cent ans, un gigantesque appareil qui tire de précieuses ressources de l'atmosphère d'une géante gazeuse. Ce bélier est apparemment attaqué par des forces inconnues. Votre équipage devra trouver un moyen de pénétrer dans l'atmosphère, et essentiellement déterminer d'où viennent les dégâts.

Tout comme dans l'épisode de l'ère TOS Diable dans le noir il s'avère que le bélier cause en fait des problèmes avec une espèce extraterrestre locale sensible qui vit à l'intérieur de l'atmosphère dense de la planète. C’est un grand mystère qui évite toute action diplomatique.

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No Good Deed (époque TOS)

Cet épisode est tout ce qui se passe lorsque vous donnez à une société naissante une technologie à laquelle elle pourrait ne pas être prête. Il a des rappels à Star Trek: Enterprise avec une espèce que cette série avait précédemment établie comme éteinte: les Xindi-Avians.

Dans Pas de bonne action votre équipage Starfleet rencontrera une ancienne catastrophe. Une planète complètement dépourvue de vie sensible où il y avait de toute évidence une vie sensible auparavant. C'est une configuration qui ressemble à Grotte de Platon mais finit par être tout à fait unique.

Il y a des centaines d'années, les Xindi-Avians, fuyant le génocide auquel ils ont été confrontés sur Xindus, ont fait une nouvelle maison dans un monde peuplé de mille-pattes intelligents. Pour aider leurs nouveaux amis, ils leur ont donné des technologies qui aideraient leur société – du moins c'est ce que pensaient les Xindi-Avians. Malheureusement, comme votre équipage le découvrira à travers le module, cette technologie a conduit à une guerre totale entre les indigènes et les Xindi-Avians, les amenant finalement à l'extinction.

Whole of the Law (ère TNG)

Cette mission pourrait être si amusante, mais c’est celle que j’ai éprouvée avec inquiétude avec mon groupe. Tout comme l'épisode TOS Congé à terre, votre équipe est invitée sur un «disque» de plaisir doté d'un côté léger pour le divertissement mondain et d'un côté sombre pour le divertissement qui peut entraîner la perte de vie ou de membre.

Bien sûr, certains de vos membres d'équipage seront coincés dans ce côté obscur contre leur volonté – et ce sera au reste de l'équipage de les aider.

Cet épisode présente de nombreux problèmes, malgré sa grande prémisse: tout d'abord, les règles de gravité pour le disque de plaisir semblent un peu écrasantes et compliquent les choses. Plus vous vous éloignez du centre du disque, moins la gravité a d'effet. Cela ressemble à une nouvelle prémisse, mais quelque chose qui ne ferait qu'entraver le déroulement de l'épisode.

Il y a aussi le problème potentiel de la séparation de votre équipage – quelque chose qui est considéré comme un «non-non» dans certaines écoles de pensée GM / DM. Bien que je n'adhère pas à cette école moi-même, cela vaut la peine de le noter.

Malgré mes problèmes avec les règles de gravité, Toute la loi semble que ce serait un épisode amusant qui mélange action et diplomatie.

Footfall (ère TNG)

Dans Footfall, votre équipe Starfleet rencontrera une planète qui attire des pèlerinages de nombreuses cultures / religions différentes en raison de l'affirmation spirituelle que vous obtenez tout en étant sur la planète elle-même. Cela s'avère être une entité étrangère qui a été convaincue qu'il s'agit bien d'un dieu. Mais quel genre de dieu et quelle philosophie devrait-il suivre? Ce sont les questions auxquelles votre équipage devra répondre.

Cet épisode repose largement sur le jeu de rôle et oblige les joueurs à examiner leurs personnages d'une manière qui ne l'a probablement jamais été auparavant: spirituellement.

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Un cri du vide (ère TNG)

Un cri du vide est génial, mais cela ressemble à la fusion de deux de ces épisodes: Dessiner profondément du puits et Bruit de pas.

Comme Footfall, A Cry from the Void a à voir avec une entité à l'échelle planétaire. Et comme Dessiner profondément du puits cette créature est affectée par une opération minière, mais cette fois au lieu de l'exploitation atmosphérique, une femelle Ferengi extrait du deutérium et du latinum de l'océan d'une planète.

En partie mystère et en partie conte de moralité, votre équipe de Starfleet devra décider d'aider la créature (si elle découvre même sa nature) ou décider d'aider une femelle Ferengi à échapper à la réalité de la culture patriarcale Ferengi. Jouée mieux à l'ère TNG, la sous-intrigue de Ferengi détient moins de poids que TNG, et est impossible (en raison de l'histoire / canon) pré-TNG, sans quelques modifications.

Obscurité (ère TNG)

Obscurité est l'un des épisodes de cette liste que je souhaite le plus diffuser, mais je n'en ai pas encore eu l'occasion.

Il s'agit d'une équipe de Starfleet chargée d'enquêter sur une équipe scientifique Vulcan manquante. Ils ont disparu sur une planète dont l'atmosphère a été remplacée par des particules qui rendent la visibilité presque nulle, et la planète entière dans un noir absolu.

Il s'avère que la planète subit un type de terraformation pour une race extrêmement intéressante mais extrêmement étrangère. Tentaclées et massives, ces créatures ont l'impression d'être arrachées directement des pages de Lovecraft.

Bien que n'étant pas exactement sur le thème de l'horreur, vous pouvez certainement vous pencher sur ces thèmes pour faire Obscurité un mystère extrêmement effrayant que vos joueurs doivent résoudre – s'ils ont la volonté de braver l'obscurité.

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L'opération Angstrom (ère TNG)

Ah, Star Trek aime ses parasites neuronaux. Si vous n'êtes pas familier avec l'épisode TOS Opération, annihilez! vous ne pouvez pas reconnaître les parasites denevian plats de crêpe. C'est un autre épisode dans lequel vous pouvez vous pencher sur les thèmes de l'horreur, car les parasites peuvent rendre fou ceux qui en sont affectés et les attaquer comme des zombies stupides.

L'opération d'Angstrom est également un module rare qui a les Cardassiens comme antagoniste, et une menace constante: l'épisode entier se déroule avec la connaissance de leur arrivée imminente. Le temps est court, et votre équipage doit sauver la journée avant que d'autres problèmes n'arrivent.

Image: Modiphius, nouveaux mondes étranges

Nouveaux mondes étranges recueil de missions est un excellent investissement pour ceux qui jouent déjà Star Trek Adventures, ou ceux qui voudraient s'y lancer. Bien sûr, vous aurez besoin du Star Trek Adventures livre de règles de base pour tirer le meilleur parti de ces aventures, mais même si vous dirigez votre propre homebrewed Star Trek jeu de rôle sur table, vous pourriez vous servir de ce livre. Parce que ces belles histoires transcendent tout ensemble de règles spécifique et sont simplementRandonnée.

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