Tout savoir Comme dans Real Fitness, Ring Fit Adventure est génial mais difficile à tenir

À la fin du mois d’octobre, chaque séance d’entraînement de courte durée que j’ai réalisée avec le logiciel Nintendo Ring Fit Adventure a révélé que c'était un meilleur jeu. Ensuite, j'ai juste arrêté de jouer. Ce sont les meilleures et les pires choses qui peuvent provenir d'un jeu vidéo combiné à de l'exercice.

D'abord, les bonnes choses…

J'ai passé en revue Ring Fit Adventure le 17 octobre après avoir joué pendant 11 jours. J'ai été impressionné et l'a appelé "Un générateur amusant d'expériences inhabituelles et sans précédent."

J'avais l'intention de continuer à jouer, un entraînement de 15 minutes à la fois, et j'ai réussi à le faire pendant 10 autres jours. Chaque séance d’entraînement fait partie de la quête globale du jeu qui sauve le monde. Un entraînement est un niveau du jeu et consiste à contrôler un personnage à travers un parcours courant et une série de batailles ennemies. Ces combats se font avec l'exercice. Vous utilisez les contrôleurs remplis de capteurs du commutateur et un anneau d’exercice personnalisé pour suivre vos mouvements et infliger des dégâts à vos ennemis. Chaque levée de jambe ou presse aérienne rapproche ces ennemis de la mort.

En temps normal, j’ai mangé un nouveau jeu que j’ai aimé pendant des heures. Je ne pourrais pas faire ça avec celui-ci sans perdre conscience. Je voulais néanmoins en voir plus. Et j'ai trouvé des trucs sauvages.

Juste avant d’écrire ma critique, j’ai atteint un point dans l’histoire axée sur l’entraînement qui a introduit l’idée que les exercices sont codés par couleur pour différents groupes de muscles et font davantage de dégâts aux ennemis de la même couleur. Peu de temps après mon examen, j'ai commencé à découvrir de nouveaux types d'ennemis amusants. Mes préférés sont les rayons Matta, des tapis de yoga qui guérissent les ennemis blessés.

Ils aident les petits ennemis.

Ils aident les patrons.

Peu de temps après, j'ai découvert comment ramer un bateau, une action que votre personnage apprend au fil de plusieurs niveaux établis dans la Nation of Sporta. Le montage narratif était amusant, mais l'exercice qui déclenche l'aviron est étrange:

Étonnamment, l'aviron lui-même peut sembler épique lorsque vous foncez devant d'immenses statues et des cascades.

L'histoire du jeu semble contenir principalement des rumeurs sur le fait que votre personnage s'associe à un groupe d'entraînement parlant pour sauver le monde, mais il présente des moments inattendus, comme lorsque le compagnon du programme de ce personnage s'engage à poursuivre le dragon ennemi nommé Dragaux. . Cela ressemble à du harcèlement criminel, remarque Dragaux.

Au début du prochain chapitre du jeu, votre partenaire de sonnerie transpire toujours de cette remarque. "Vous savez que je ne suis pas un harceleur … pas vrai?", Demande-t-il à votre personnage.

En cours de route, le jeu a continué de remplir les tropes du combat au tour par tour. J'ai tout de suite appris que certaines attaques ciblaient un ennemi et que d'autres ciblaient un groupe. Ensuite, j'ai appris le code couleur, qui établissait une hiérarchie des faiblesses. Quelques jours après mon examen, au cours d’une séance d’entraînement, j’ai débloqué ma première habileté de récupération, un exercice qui n’endommage pas les ennemis et qui guérit mon personnage.

Je débloque aussi lentement diverses recettes de smoothies, qui fonctionnent comme des sortilèges. Une touche Nintendo classique: vous pressez l’anneau d’entraînement du jeu pour obtenir le fruit nécessaire à la fabrication de smoothies.

Le 25 octobre, j’ai franchi une étape importante dans le jeu, puisqu’un personnage m’a parlé de quatre maîtres de l’exercice spéciaux qui sonnent comme s’ils seraient des personnages avec lesquels je me confronterais. Leurs noms semblent faire allusion à leur expertise en matière d’exercices: Allegra, Armando, Abdonis et Guru Andma.

Je n’ai touché aucun de ces personnages, car le 27 octobre, j’ai fait ce qui s’est avéré être mon dernier Ring Fit Adventure faire des exercices. Je jouais presque tous les jours, mais j’avais perdu mon élan, comme j’avais pris la résolution du Nouvel An et que je venais d’arriver le 10 janvier. Ces choses s’évanouissent. J'ai fini par sauter deux jours et j'étais foutue. Passer un jour et il devient plus facile de sauter plus.

La vie a fait obstacle. Mon entraînement final avait été un dimanche. Je n'ai pas réussi à faire une séance d'entraînement le lundi matin suivant, puis les choses sont devenues stressantes au travail ce mardi-là. Ma routine d'entraînement matinale s'est effondrée et, les jours suivants au travail demeurant stressants, je ne pouvais rien faire pour rester à la hauteur de l'entraînement que je préférais: courses matinales : 30 heures si je pouvais!).

C'est marrant. Quand j'ai passé en revue Bague Fit, J’avais été concentré sur la façon dont la partie jeu de la chose rendait la fin de l’exercice plus convaincante. Je me suis rendu compte que je pouvais tellement entrer dans la stratégie de la bataille que je deviendrais moins conscient de l’ennui de l’exercice. Le jeu rendrait l'exercice plus amusant. Je n'avais pas profondément réfléchi à l'inverse: comment l'aspect exercice des choses affecterait un match. Je n’avais pas pensé à la façon dont les limitations physiques d’un jeu auquel j’exercerais mon corps entraîneraient une progression plus lente que celle à laquelle je suis habitué dans le monde du jeu vidéo. Je ne savais pas à quel point une aventure de jeu basée sur l’exercice serait sujette à l’abandon accidentel qui peut survenir dans n’importe quelle routine d’entraînement.

Dans mon article, j'ai félicité le jeu de m'avoir donné envie de faire des exercices abdominaux. Maintenant, je ne suis plus dans mon état vis-à-vis des crunches: ce serait bien d’être dans une routine et de les refaire, si seulement je pouvais trouver une volonté et un moyen. Après tout, je voudrais voir en quoi consiste ce personnage Abdonis.

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