Test La Saturn de Sega, la Nintendo 64 et la PlayStation de Sony se disputaient la place dans la «Guerre des plates-formes» du milieu des années 90.

Note de la rédaction: Revenez sur Archives du Dallas Morning News.

Dans les années 90, les jeux vidéo dominaient le monde du divertissement. La Saturn de Sega, la Nintendo 64 et la PlayStation de Sony ont été comparées, comparant les capacités, la puissance de traitement et les jeux – inspirant l’expression «Platform Wars».

Les principales différences avec la bataille de la console aujourd'hui? À l'époque, les processeurs 32 et 64 bits étaient la norme, de même que les cartouches et les CD-ROM des jeux eux-mêmes. Aujourd'hui, Sega n'est plus un nom familier et la Xbox de Microsoft a été ajoutée à la liste. La PlayStation de Sony a également été certifiée comme la marque de consoles de jeux vidéo domestique la plus vendue à ce jour.

Remontez dans le temps avec l'histoire du 20 mai 1995 ci-dessous publiée par Le Dallas Morning News, brisant la bataille entre les consoles de jeu populaires de l’époque.

Hardware Hardball – Une nouvelle génération de consoles de jeux vidéo donne plus de puissance aux joueurs

Par Todd Copilevitz, rédacteur du journal Le Dallas Morning News

LOS ANGELES – S'il y a un adolescent à la maison, les concepteurs de jeux vidéo veulent contrôler votre téléviseur.

Les graphismes à haute vitesse, le son de qualité cinéma et les clips vidéo réalistes des jeux informatiques ont suscité l’attente des joueurs. Et à l'Electronic Entertainment Expo ici la semaine dernière, des géants tels que Sega, Nintendo et Sony ont relevé le défi.

Après avoir vendu le même matériel de jeu vidéo de base pendant cinq ans, les principaux fabricants ont mis au point une génération de consoles de jeu bien améliorée offrant une puissance informatique environ 100 fois supérieure à celle des machines antérieures.

Les nouvelles machines coûtent jusqu'à 400 dollars, soit deux fois plus que le matériel ancien, et nécessitent de nouveaux jeux sur CD-ROM ou des cartouches pour fonctionner. Tout cela arrive à temps pour défier les acheteurs ce Noël: s’ils ne choisissent pas une console de jeux vidéo performante, les meilleurs jeux seront conçus pour d’autres machines, les laissant sur la touche.

Les nouvelles machines les mieux promues sont celles des piliers de l'industrie, Sega et Nintendo, ainsi que le nouveau venu dans le jeu vidéo Sony Corp. En outre, une demi-douzaine d'autres sociétés, telles que 3DO et Atari, proposent des unités de jeu qui n'ont pas bien vendu ou peu de chance de le faire grand, disent les experts.

Dans cette industrie de 6 milliards de dollars, la bataille pour les consommateurs est intense. Ceux qui regardent l'appellent les guerres de plate-forme.

"Bien que nous sachions qu'il y a énormément d'activité dans ce domaine, personne ne sait à quoi ressemblera le paysage dans cinq ans", a déclaré Doug Lowenstein, président de l'Interactive Digital Software Association. "Nous ne pouvons même pas deviner quels joueurs resteront debout."

20 mai 1995
20 mai 1995(Le Dallas Morning News)

Depuis la fin des années 1980, les jeux vidéo sont basés sur des processeurs 16 bits, ce qui signifie que les concepteurs disposent de capacités graphiques et de couleurs limitées. Par conséquent, les arrière-plans sont souvent des dessins humoristiques avec peu de détails et les personnages sont approximativement dessinés et ont des mouvements saccadés.

Mais les joueurs exigent une grande complexité, des effets sonores numériques, des graphiques nets et des fonds transparents qu’ils voient à la télévision et dans les films. Les fabricants ont réagi avec des processeurs plus rapides, créant des jeux offrant la même qualité de vitesse et de graphiques qu'un PC doté d'un processeur Pentium. Sega et Sony appellent leurs processeurs 32 bits; Nintendo offrira une qualité identique mais l’appellera processeur 64 bits.

Sega appelle sa machine Saturn, celle de Nintendo est la Ultra 64 et Sony sa PlayStation. Saturn et PlayStation utilisent des CD-ROM spéciaux, tandis que l'Ultra 64 continuera à utiliser des cartouches.

Les nouvelles machines arrivent à un moment critique pour l'industrie du jeu vidéo. Les ventes sont à plat, les ordinateurs multimédias dérobant des utilisateurs plus âgés. Et, malgré de nombreuses discussions sur l'élargissement du marché, la plupart des joueurs sont des adolescents qui recherchent de meilleurs graphismes et effets spéciaux que ceux proposés par les machines actuelles.

Les experts du secteur comptent sur les nouvelles plates-formes pour générer une nouvelle croissance et faire passer les ventes annuelles liées aux jeux vidéo à 8 milliards de dollars en trois ans.

La bataille entre les trois grands fabricants s'annonce beaucoup plus sanglante que les jeux proposés. Lors du congrès, la semaine dernière, Sega a commencé par expédier inopinément la Saturn à 399 $ dans les magasins le 10 mai, date de sortie prévue pour le 2 septembre. Bien que seulement 10 titres de jeu soient disponibles, Sega s'attend à ce que 50 titres soient commercialisés d'ici Noël et vendus. 600 000 unités d'ici là.

Sony, attaché à sa date de sortie du 9 septembre, a réduit le prix de détail suggéré de la PlayStation à moins de 350 $, moins que celui de la Saturn.

Pendant ce temps, Nintendo s'est battu pour convaincre les détaillants qu'il n'était pas mort dans l'eau, malgré le report de la sortie du 250 $ Ultra 64 à avril 1996.

"Nous avons 16 millions de joueurs avec notre SNES (le système de divertissement Super Nintendo 16 bits). Nous ne sommes pas sur le point de les abandonner, et ils ne sont pas prêts à abandonner leurs systèmes pour l'instant", a déclaré Peter Main, vice-président du marketing.

"Vous avez tout gâché quand Sega est arrivé sur le marché et vous le faites maintenant", a crié un propriétaire de magasin de Chicago à l'un des dirigeants de Nintendo lors du salon professionnel. Il a refusé de donner son nom. Sega a été le premier à introduire une machine 16 bits et a toujours dominé ce marché.

Si, toutefois, la concurrence met en jeu les jeux et non la technologie, alors tous les joueurs sont prêts sur ce front aussi.

Nintendo retourne au puits une fois de plus avec une suite à Donkey Kong Country. Cette fois-ci, le jeu met en scène le bébé gorille du premier match. Pour les férus de sang, Nintendo propose le jeu de combat corps à corps Killer Instinct.

Sony et Sega ont hâte de montrer les capacités de leurs nouvelles machines. Les deux auront des jeux de combat avec un carnage plus réaliste, Mortal Kombat 3 pour la PlayStation, Virtua Fighter pour Saturn.

Mais les titres les plus impressionnants sont les versions sur console des jeux d'arcade et PC. Le mystérieux non-violent Myst sera sur Saturne, et Ridge Racer, le favori des jeux d'arcade, est prêt pour PlayStation.

"Les jeux sont là, le matériel est là et l'intérêt y est – croyez-le", déclare le directeur général de Sega, Tom Kalinske. "Il est maintenant temps de voir qui gagne la bataille."

Consultez la revue de notre personnel sur le nouveau Switch Lite de Nintendo ici. Trouvez plus d'articles de divertissement et de culture pop ici. Et trouvez plus d’articles sur les systèmes de jeu des années passées en devenant un Dallas Morning News Plus abonné à archives.dallasnews.com.

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Related Post