Test 3 raisons pour lesquelles Google Stadia pourrait secouer l'industrie du jeu vidéo

Alphabet (NASDAQ: GOOG), (NASDAQ: GOOGL) a lancé mardi sa nouvelle plate-forme de jeu, Stadia, et Google a fixé de grandes attentes quant à son premier coup sérieux dans les jeux vidéo. Stadia est un gros pari sur le streaming de jeu, par opposition à la configuration plus traditionnelle consistant à acheter une console et à utiliser un logiciel physique ou téléchargeable. Google a mis en avant des fonctionnalités telles que Stream Connect, est une nouvelle forme avancée de multijoueur sur écran partagé; Part d'état, qui vous permet de partager des états de sauvegarde avec d'autres joueurs; et Crowd Play, qui permet aux streamers de partager du contenu directement sur YouTube pendant la lecture et aux autres joueurs de les rejoindre.

Cependant, plutôt que de publier un produit fini, Google lance Stadia sans les fonctionnalités susmentionnées, mais il ajoute qu'il les ajoutera à une date ultérieure non spécifiée. Il traite Stadia comme certains de ses autres services, YouTube et Gmail, qui sont constamment modifiés et mis à jour avec de nouvelles fonctionnalités destinées à améliorer l'expérience utilisateur.

Si Google joue bien ses cartes, il pourrait inaugurer une nouvelle ère de diffusion en continu de jeux. Si les géants du jeu établis comme Microsoft (NASDAQ: MSFT) s'inquiéter? Voici quelques facteurs qui pourraient les inquiéter.

Contrôleur de jeu Google Stadia blanc et noir et dongle Chromecast.

Source de l'image: Google.

1. Faible coût d'entrée

Avec un PDSF de seulement 129,00 $, Stadia est plus abordable que la Xbox One S de Microsoft (299,00 $), Sonyde (NYSE: SNE) PlayStation 4 (299,99 $), Nintendode (OTC: NTDOY) Switch (299,99 $), et même le moins cher Nintendo Switch Lite (199,99 $). Si vous voulez jouer à des jeux récents comme Red Dead Redemption 2 et Mortal Kombat 11, mais ne possédez pas déjà les consoles de jeu principales de la génération actuelle ni un PC de jeu décent, Stadia est désormais le moyen le plus abordable de jouer à ces jeux.

Accordé, les utilisateurs sont tenus de payer 9,99 $ par mois pour un abonnement Stadia Pro. L'abonnement offre une résolution maximale de 4K, une cadence d'images de 60 FPS, un son surround 5.1, des jeux gratuits supplémentaires publiés régulièrement et des remises spéciales exclusives aux abonnés de Stadia Pro. Un forfait Stadia Base gratuit sera disponible l’année prochaine, ce qui vous permettra de passer à une résolution jusqu’à 1080p, à un son stéréo, à aucun autre jeu gratuit et, bien sûr, à aucun rabais Stadia Pro. (Si vous achetez le Stadia Premier Edition, qui comprend le contrôleur Stadia et un Chromecast Ultra, vous bénéficiez de trois mois gratuits de Stadia Pro compris dans le PDSF de 129,00 $.)

Conserver ou non l'abonnement Stadio Pro après expiration de votre période d'essai gratuit de trois mois dépend de l'importance de ses avantages. Si vous jouez sur Stadia plutôt que sur une console traditionnelle afin d'économiser quelques dollars, vous ferez probablement mieux de passer au plan Stadia Base dès qu'il sera disponible en 2020. Nous ne savons pas exactement quand cela arrivera. À l’extérieur, vous risquez de vous retrouver à payer pour quelques mois de Stadia Pro alors que vous ne voulez que le plan de base.

On pourrait dire que vous pouvez obtenir un meilleur rapport qualité prix sur un service d’abonnement similaire proposé par les concurrents de Stadia. Par exemple, le service Nintendo Switch Online coûte seulement 19,99 $ pour 12 mois et comprend des jeux en ligne, des offres exclusives, une application pour smartphone qui améliore le jeu en ligne avec des amis avec un composant de conversation vocale, la sauvegarde de données dans le cloud et même un accès à la NES classique. Jeux SNES, avec plus de titres ajoutés régulièrement. Le Switch n’a peut-être pas le muscle technique de Stadia (pas de résolution 4K), mais son service en ligne est très amusant et très économique.

2. Latence négative

L'une des revendications les plus ambitieuses de Stadia est une "latence négative". C'est la capacité de la plate-forme de prédire quel bouton le joueur va appuyer et de le "pousser" efficacement avant que le joueur ne puisse physiquement le faire. Ceci est rendu possible par un "tampon de latence prédite entre le serveur et le lecteur", selon le magazine Edge. Le jeu tourne à une cadence d'images si rapide qu'il est capable de réaliser ces mouvements prédictifs. "En fin de compte, nous pensons que dans un an ou deux, les jeux fonctionneront plus vite et se sentiront plus réactifs dans le cloud que localement, quelle que soit la puissance de la machine locale", Madj, vice-président de l'ingénierie chez Stadia, Madj Bakar, a dit à Edge.

Si cela fonctionne bien, cette technologie propriétaire pourrait donner à Stadia l’affirmation légitime de devenir la plate-forme de jeu la plus rapide et la plus réactive, quel que soit le degré de confort de leurs consoles. L'idée d'une latence négative éliminant complètement le décalage dans les jeux vidéo a certainement un grand intérêt, et nous sommes impatients de voir comment cela fonctionne dans la pratique.

3. Le streaming pourrait gagner en traction

Si le streaming de jeux vidéo à la télévision est populaire, Stadia a une longueur d'avance sur le marché. Bien sûr, les téléchargements numériques existent depuis un certain temps, mais la diffusion en continu est un animal différent. Nous ne parlons pas d'un service de streaming de type buffet comme Netflix; avec Stadia, vous devez toujours acheter chaque jeu individuel auquel vous voulez jouer, au prix de détail. Mais tout est basé sur le cloud. Au lieu de télécharger le jeu sur une console, le jeu est diffusé instantanément sur votre écran sans que vous ayez à vous soucier des temps de chargement ou de l'espace de stockage.

Alors que Stadia est le plus gros pari sur le streaming de jeux à ce jour, Google n'est pas le seul à le faire. Microsoft possède Project xCloud, une incursion expérimentale dans le streaming de jeux qui est testée sur une base limitée. Au lieu de lancer, comme Google, un lancement de masse sur le marché à quiconque veut l’acheter, Microsoft adopte une approche plus prudente avec Project xCloud, en veillant à ce que les problèmes soient résolus avant de le lancer au grand public. Cette approche plus prudente pourrait donner un produit plus poli que Stadia.

Sony essaie également sa propre version de la diffusion en continu, qui ressemble un peu plus à Netflix. PlayStation Now permet aux joueurs d'accéder à des centaines de jeux pour 9,99 $ par mois, avec des réductions de prix qui permettent de prendre des engagements plus longs (24,99 $ pour trois mois, 59,99 $ pour 12 mois). PlayStation Now comporte à la fois un composant de diffusion en continu et un composant de téléchargement, permettant aux joueurs de choisir la méthode de diffusion qu'ils préfèrent.

Va-t-il décoller?

Il existe de nombreux opposants au Stadia, et il est tout à fait à leur crédit de dire que le Stadia, dans sa forme actuelle, n’est guère plus qu’un système de distribution différent pour les jeux vidéo, qui constitue une alternative abordable aux consoles traditionnelles. Peut-être que Google a trop promis ou lancé trop tôt, mais le temps nous dira si Stadia évoluera dans le sens de ce que sa société mère ambitieuse avait imaginé.

Alors que Microsoft travaille à perfectionner Project xCloud et que PlayStation Now est déjà disponible, pourquoi les joueurs devraient-ils choisir Stadia? Certains points de vente de Stadia sont les fonctionnalités uniques qu'il est censé apporter à la table et que vous ne pouvez obtenir nulle part ailleurs, mais comme ces fonctionnalités ne sont pas encore disponibles, il serait sage que les joueurs attendent de voir ce qui se passe avec Stadia avant de le créer. leur nouvelle plate-forme de jeu de choix. Peu importe ce qui se passe, les investisseurs bénéficient d’une nouveauté qui leur fait prêter une attention particulière aux sociétés qui ont leur chapeau dans le cercle des joueurs.

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