Notre avis La joie d'aider les autres dans 'Death Stranding'

Les jeux coopératifs ne sont pas nouveaux, mais ces dernières années, de plus en plus de jeux ont adopté une approche différente du mode multijoueur coopératif. Le mode multijoueur asynchrone a été utilisé dans une variété de jeux, du simple regroupement tel que Noby Noby Boy, où la longueur que vous avez étirée de votre garçon a été ajoutée à la longueur de Girl, à la série Dark Souls, où vous pouvez laisser des indices et des messages dans le jeu et où certaines actions embelliront les autres joueurs, les aidant sans que vous ayez besoin de jouer ensemble en réel temps.

Échouement de la mort est le dernier jeu à proposer ce type de mécanique, et il les utilise à bon escient. En partant de déconnecté, seul, en livrant des colis uniquement avec les outils que vous pouvez emporter, en connectant et en mesure d'utiliser les échelles, les cordes et les routes laissées par les autres joueurs Échouement de la mort une boucle de jeu convaincante dans ses premières heures. Nous en discutons et plus encore à la radio Waypoint de cette semaine. Vous pouvez écouter l'épisode complet et lire un extrait ci-dessous.

Spoilers pour Kingdom Hearts III d'environ 1:14:22 à 1:15:10

Austin: À la minute cinq, je n'étais qu'un désastre, je commençais juste à me faire mal. Je me suis dit: "D'accord, je vais aller manger." [But] ce jeu a le plus "un tour de plus" merde que j'ai joué dans un jeu. Juste une autre livraison rapide! "L'Artisan veut livrer quelque chose à l'ingénieur? C'est mignon, ils sont amis maintenant! Ils sont tous les deux sur le réseau! Vous savez quoi, je passerai voir le créateur de l'autoroute et je mettrai quelques [metal]. Oh wow regarde, quelqu'un a terminé l'une des choses de la route! Il y a un nouveau morceau de route ici maintenant! "

À la fin de cette période de trois heures, je me suis dit: «Très bien, non seulement je peux utiliser les mules, mais j'ai pris un de leurs camions. Je le charge avec environ 600 pièces de métal pour me rendre à la pièce de l'autoroute que nous n'avons pas encore construit. " Finir une autoroute dans ce jeu est un moment de l’année pour moi, et c’est l’année avec Sauvages Extérieurs, l’un de mes jeux préférés, qui n’a que des bons moments. Mais le sentiment de "oh mon dieu, nous avons connecté la route. Je pourrais simplement retourner à la base! Personne ne va me mettre dans mon putain de chemin. J'ai ce camion, il est rempli de merde." C'est si bon.

J'espère que cet arc particulier de désempowerment et de re-empowerment, cet arc de "Je ne sais pas quoi faire dans cette nouvelle zone, merde, c'est un type de terrain que je n'ai pas encore abordé", continue pour au moins 20 heures de plus avant que je frappe, peu importe la fin du jeu, ce que j'ai entendu dire n'est pas bon. Rob, est-ce que j'ai plus de bonheur devant moi? Ai-je plus de ce petit arc particulier?

Rob: Je le pense. [From] la zone dans laquelle vous vous trouvez [about] deux autres tiers. Donc, vous avez probablement vu environ un tiers de cette chose. Et il y a deux autres tiers qui ont une géographie et des défis vraiment distincts. Je pense qu'il y a beaucoup de cela, les routes sont immensément satisfaisantes, [but] garçon une fois que vous obtenez sur ce programme de construction de tyrolienne qui est un autre "j'ai amélioré les choses" [moment].

Austin: Je veux être clair que ce n'est pas juste une chose moi. C'est cette vidéo de "Snorlax aidant tout le monde". Et ça marche dans l'autre sens aussi, où c'est comme "ah merde j'ai besoin de métal. J'ai besoin de 80 autres métaux pour finir ce pont que je suis en train de construire. Où est-ce que je vais pouvoir le trouver?" Vous regardez dans le ravin et il y a une boîte en métal de 80 dans le ravin. Mais c'est une douleur dans le cul [to get to]. Oh, attendez une seconde, quelqu'un a laissé une corde ici. Parfait! Vous savez quoi, tout ne concerne pas les routes et les ponts. Parfois, il s'agit de cordes à descendre.

Parfois, j'ai juste besoin de la modeste échelle. Bartman 2000. Les deux personnes qui m'ont le plus aidé, Bartman2000, vous en remercient et aiment MoMoRiMo ou quelque chose du genre. Cet enfoiré est apparu dans un combat de boss pour moi, c’était: "tiens, prends ces grenades!" Je me suis dit "oui, c'est vrai, je vous ai déjà aidé à construire un pont et maintenant vous me donnez des grenades! Je ne pense pas que vous le fassiez réellement." je pense [the game] vient de tirer un nom d'un chapeau et a fait apparaître un fantôme pour me lancer des grenades supplémentaires, mais bravo MoMoRiMo et Bartman!

Rob: Oui, parce que j'ai terminé ce jeu, je n'ai certainement jamais lancé de grenades sur qui que ce soit. Il n'y a jamais eu un moment où c'était comme "un de vos camarades porteurs est en difficulté" et je me disais, "oh merde, mieux vaut leur donner toutes mes affaires." Et pourtant cela m'arriverait toujours.

Austin: Je leur donnerais toutes mes affaires si quelqu'un avait besoin de moi. Je serais comme "tu sais quoi, ici, j'ai apporté trop de grenades ici de toute façon."

Rob: Eh bien c'est une métaphore, payez vos putains de taxes!

Austin: Payer vos putains de taxes!

Rob: C'est comme si quelqu'un était là-bas, comme "je vous ai eu! Vous avez des problèmes? Je vous ai!"

Austin: Je couvre tes arrières!

Patrick: Ils n'ont pas l'équivalent de Âmes sombres, après un patron particulièrement difficile, il était amusant de s’asseoir juste devant la porte du patron et de faire appel aux jeux des autres. Comme "J'ai fait cela, si vous appelez vous avez besoin d'aide, je suis ici pour me faire toucher immédiatement dans ce combat de boss, mourrez sans aide pendant le reste de ce combat."

Austin: Il y a un moyen de le faire. J'ai donc construit une boîte aux lettres dans une zone particulièrement difficile, ou dans une zone peuplée d'ennemis. J'ai apposé à côté de celui-ci une pancarte indiquant «Prends-le gratuitement» et rempli la boîte aux lettres de marchandises pour lesquelles je n'avais plus de place, comme des grenades à sang et d'autres choses qui pourraient être utiles. J'essayais juste de libérer de l'espace afin de pouvoir prendre plus de butin pour aller construire plus de merde, alors je n'ai pas trois grenades. La boîte de grenades que vous avez sur votre corps a trois utilisations. Je n'ai pas besoin de trois ou quatre de ceux-ci. J'ai vraiment besoin que d'un ou deux au cas où.

Alors laissez-moi juste remplir cette boîte aux lettres, mais cela ressemblait à "hé, vous savez quoi? Quelqu'un est sur le point d'aller combattre ces BT. Voici quelques trucs pour vous. Vous savez quoi, avant de quitter le réseau, laissez-moi vous laisser un cadeau." Et ce truc marche vraiment. C'est trop cool. Et comme, je suis heureux de supporter les conneries de Kojima pour le moment aussi. Et je suis ouvert à ce que toutes les conneries soient claires à 100%. Je ne pense pas [this game] est-ce à ce stade.


Discuté: Ring Fit Adventure 4:48, Need for Speed ​​Heat 17:02, Death Stranding 46:50, Nier: Automata 1:08:48, Outer Wilds 1:15:10, Les mondes extérieurs 1:21:40, Pokemon Épée et bouclier 1:28:20, Stade 1:34:41, Commandant radio 1:40:01

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