Incroyable Xbox Series X / S contre PlayStation 5: notre verdict du mois de lancement

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Agrandir / L-R: Xbox Series X, PlayStation 5, Xbox Series S.

Sam Machkovech

Bien que les dernières consoles de cette année ne soient sur les tablettes des magasins que depuis moins de deux semaines, nous avons déjà publié des dizaines de milliers de mots sur la Xbox Series X / S et la PlayStation 5. Entre des mois d'aperçus techniques, des déballages pleins d'images, des critiques complètes, une couverture de certains des plus grands jeux de lancement, et plus encore, vous pourriez passer toute la journée à ne rien faire d'autre que lire nos réflexions détaillées sur les nouvelles consoles de Sony et de Microsoft.
Si vous n'avez pas le temps pour tout cela, nous comprenons. C'est pourquoi nous avons rassemblé ce récapitulatif pratique en comparant directement les fonctionnalités les plus importantes des deux systèmes. À la fin, nous espérons que vous saurez s'il est temps pour vous de mettre à niveau votre console et quel chemin vous devez emprunter si c'est le cas.

Conception matérielle

La PS5 (499 $ avec lecteur de disque, 399 $ sans) et la Xbox Series X (499 $) sont vraiment importantes. La série X étonne en tant que cuboïde épaisse et minimaliste, avec un dégagement minimum de 6 "sur l'un de ses côtés – ce qui en fait un cauchemar pour les étagères d'un centre de divertissement moyen. La PS5 obtient son dégagement minimum à 4,25", mais cela vient au coût de 50 pour cent plus grand que la série X en volume total. Une fois que vous avez trouvé un endroit pour placer l'un ou l'autre, les autres différences se résument à vos préférences esthétiques: monolithe noir avec des accents verts doux, ou une tour à col cassé tout en courbes?

Les deux sont silencieux (à l'exception des disques qui tournent dans les lecteurs de disque) mais la PS5 a un léger bruit de ventilateur perceptible, tandis que la Xbox Series X est littéralement silencieuse. Bien que nous ayons vu des rapports sur le «bobo whine» affectant certains clients PS5, nous n'avons pas été en mesure de reproduire ce problème de bruit.

Bien que les systèmes de refroidissement de ces deux consoles ne soient pas identiques, leur composition en silicium est suffisamment similaire pour expliquer pourquoi elles consomment des quantités d'énergie très similaires. Chacun atteint un maximum d'environ 205 W dans les jeux de nouvelle génération, bien qu'ils tournent plus près de 190 W en moyenne.

La Xbox Series S (299 $), quant à elle, est aussi silencieuse que son frère de la série X (grâce, entre autres, à un système de ventilation identique de 12 pouces), tout en réduisant à un facteur de forme comparable à la Xbox One X de 2017. Plus nous sommes longs Nous nous sommes assis avec lui, plus nous avons appris à aimer sa conception «haut-parleur Bluetooth» d'un anneau noir sur une boîte autrement blanche, d'autant plus qu'il est inséré dans un centre de divertissement bondé. Sa consommation d'énergie est également phénoménale, ne dépassant jamais 90 W sur les jeux les plus attractifs de la console.

Puissance matérielle

Mettez de côté toutes les discussions sur les unités de calcul GCN, les cœurs RDNA 2, les cœurs Zen 2 Jaguar, etc. En ce qui concerne l'exécution de jeux réels, la Xbox Series X et la PS5 sont pratiquement impossibles à distinguer. Les titres tiers disponibles sur les deux systèmes ont une apparence et un fonctionnement presque identiques, et vous auriez du mal à choisir l'un parmi l'autre lors de tests à l'aveugle.

Consommation électrique de la série X
Mode repos 16 à 30,5 W
Mode repos (avec téléchargement) 33 à 55 W
Inactif sur le menu 62 W
Netflix 64 W
Lecture de Blu-ray 4K 64 à 76 W
Gameplay (Spelunky X360) 101-104W
Gameplay (Gears 5 XSX) 170-198W
Installation de Dark Souls II à partir du disque 70 à 71,5 W
Lecture de Dark Souls II (avec disque dans le lecteur) 103-105W
Consommation électrique de la série S
Mode repos 8,6 à 17,5 W
Mode repos (avec téléchargement) 16 à 18 W
Inactif sur le menu 31 W
Netflix 40 W
Lecture de Blu-ray 4K n / a
Gameplay (Spelunky X360) 53 W
Gameplay (Gears 5 XSS) 50 à 85 W
Installation de Dark Souls II à partir du disque n / a

Un seul titre prouve à ce stade une exception: Assassin's Creed Valhalla. Alors que la PS5 et la Xbox Series X ciblent des paramètres graphiques identiques et des résolutions pas tout à fait 4K (et elles semblent bien le faire), sa version Series X a actuellement du mal à se verrouiller à 60 ips, tout comme la PlayStation 5. Ce ne sont pas assez de données pour déclarer la PS5 la console «plus forte», et nous reviendrons sur cette question en comparant davantage de jeux tiers dans les mois à venir.

Par rapport à leurs prédécesseurs, les jeux sur les nouvelles consoles ont une meilleure apparence, tirant parti de résolutions plus élevées et de techniques graphiques comme le lancer de rayons (qui est particulièrement visible dans les réflexions). Mais selon le jeu, l'augmentation de la fidélité est plus marginale que ce à quoi vous pourriez vous attendre pour une mise à niveau de 500 $. Le matériel que Sony et Microsoft cherchent à remplacer, vieux de sept ans, a mieux vieilli que vous ne l'auriez cru, et les mises à niveau de milieu de génération qui ont été publiées en 2016 et 2017 continuent de bien résister.

Là où vous verrez un énorme bond dans les consoles de 2020, c'est dans les fréquences d'images. Des jeux comme Yakuza: comme un dragon, Spider-Man: Miles Morales, et Assassin's Creed Valhalla sont assez similaires en comparant les captures d'écran entre les systèmes «dernière génération» et «nouvelle génération». Mais le passage de 30 fps sur les anciennes consoles à 60 fps sur les nouvelles consoles fait une énorme différence lorsque l'on voit ces jeux en mouvement.

Consommation d'énergie PS5
Mode repos 28 à 32 W
Mode repos (avec téléchargement) 42 à 45 W
Inactif sur le menu 67 W
Netflix 71-73W
Lecture de Blu-ray 4K 76 à 79 W
Gameplay (Downwell PS4) 70 à 76 W
Gameplay (Tony Hawk 1 + 2 PS4) 116-130 W
Gameplay (Miles Morales PS5) 156-205W
Installer Knack à partir du disque 124 à 134 W
Lecture de Knack (avec disque dans le lecteur) 116-127W

Dans le cas de certains jeux, comme l'aventure exclusive PS5 de Les âmes du démon, cette fluidité supplémentaire de 60 ips contribue à l'atmosphère de manière incroyable. Mais même ce jeu est mécaniquement identique à son matériel source, qui remonte à la PS3. Et une autre exclusivité Sony, le étonnamment charmant Sackboy: une grande aventure, est si similaire entre ses versions PS4 et PS5 que nous recommandons à quiconque de rater de nouvelles consoles se précipite pour jouer à ce jeu familial sur leurs machines de dernière génération.

Toutes les nouvelles consoles bénéficient de temps de chargement extrêmement rapides, grâce au stockage NVMe désormais standard PCIe 4.0. Ce n'est pas tout à fait un retour à la «puissance de frappe et commencez à jouer instantanément» des jours de jeu sur cartouche, mais c'est proche.

La PS5 semble avoir une limite de temps de chargement dans certains cas (comme le Assassin's Creed Valhalla), mais les différences entre les consoles de nouvelle génération sont mineures à ce stade. Pendant ce temps, la série Xbox bénéficie des avantages de Xbox Quick Resume, permettant un passage quasi instantané d'un jeu à l'autre. sur la PS5, vous devez subir un chargement (rapide) depuis le menu principal lorsque vous passez à un nouveau titre, plutôt que de reprendre directement là où vous vous étiez arrêté.

Au moment de la mise sous presse, cependant, certains jeux de la série X / S s'étouffent avec cette fonction de reprise rapide. Nous espérons que la Xbox corrigera bientôt ces cas extrêmes, car même avec un stockage plus rapide, la PS5 semble lente en comparaison sans sa propre version de Quick Resume.

Une note importante: la Xbox Series S a été annoncée comme capable de jouer aux jeux jusqu'à 4K de la série X, uniquement réduits à des résolutions allant de 1080p à 1440p. En action, ce discours de vente est légèrement trompeur, car les rétrogradations visuelles de X à S incluent également des réductions de la résolution des ombres, de la mise à l'échelle du niveau de détail (LoD), de l'occlusion ambiante et d'autres fonctionnalités, en fonction du jeu. Pour la plupart, nous avons vu des fréquences d'images identiques entre les séries X et S, ce qui est sans doute un plus gros problème, mais Assassin's Creed Valhalla reste une exception frappante: seulement 30 ips sur la série S, contre 60 ips sur la série X. Jusqu'à ce que nous comparions plus de jeux de série X / S de nouvelle génération, ce problème reste un énorme astérisque pour la série S à 299 $.

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