Incroyable Wattam pour PlayStation 4: le jeu de charme du créateur de Katamari brille de mille feux

Les caca se tenant la main à Wattam

Source: Annapurna Interactive

Je trouve qu'il est impossible de se faire des amis en tant qu'adulte. Vous n'avez pas l'environnement fermé de l'école pour vous faire parler aux gens, et à moins que vous ne deveniez amis avec vos collègues, vous êtes coincé avec les gens que vous rencontrez sur les applications ou les amis que vous vous êtes fait il y a longtemps. J'ai déménagé à Los Angeles il y a quelques années et je ne me suis toujours pas fait de bons amis.

Wattam, le nouveau jeu du créateur de Katamari Damacy Keita Takahashi et Funomena (environ six ans de fabrication), résume cette idée à sa forme la plus pure et la plus facile à comprendre. Bien sûr, les adorables créatures qui habitent le monde du jeu ressemblent plus à des enfants qu'à des adultes, mais les relations sont immédiates entre toutes. Le maire, le bloc vert dans un chapeau melon au centre du jeu, pleure tout seul sa solitude. Tout d'un coup, ils ne le sont pas, et bientôt ils sont entourés par d'autres qui sont venus dans ce monde et qui cherchent du plaisir. Cela rend l'idée de se faire des amis, de se connecter avec les autres ou de trouver de la joie dans des endroits sombres semble facile.

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On pourrait penser que ce ne serait pas si satisfaisant pour un adulte, mais Wattam parvient à partager son message de connexion d'une manière qui a toujours du sens. Le jeu sera toujours plus attrayant pour les jeunes joueurs qui tireront beaucoup de joie des couleurs vives et des cris constants des enfants, mais les adultes trouveront quelque chose d'espérant dans sa nature simpliste. Wattam n'est pas un jeu parfait, mais il a un but: montrer aux gens que les connexions établies sont le moyen le plus important d'apporter de la joie au monde, et il le fait à merveille.

D'un coup d'œil



Wattam

Conclusion: Wattam est un jeu magnifique et bruyant avec un centre silencieux qui fonctionne pour les joueurs de tous âges. C'est un jeu de joie et d'amitié, que beaucoup d'entre nous pourraient utiliser de nos jours. C'est dommage que le message soit embourbé par des contrôles et des problèmes d'optimisation vraiment horribles.

Le bon

  • Style lumineux et coloré
  • Grand message
  • Histoire surprenante
  • Un gameplay simple
  • Court et précis

Le mauvais

  • Le gameplay pourrait être trop facile pour certains
  • Contrôles horribles
  • Chute de la fréquence d'images

Wattam Ce que j'ai aimé

Les maires à Wattam

Source: Android Central (capture d'écran)

Wattam ressemble à son prédécesseur Katamari Damacy à bien des égards. Le but au cœur de Katamari était plus sinistre et sombre – rappelez-vous comment votre père, le roi du cosmos, a juste détruit toutes les planètes dans une stupeur ivre et vous a réprimandé pendant que vous essayiez de le réparer? Cependant, l'accent était mis sur tout le reste: la musique charmante, les mondes colorés, le gameplay addictif et intuitif et l'humour décalé. Tout était juste légèrement de à Katamari, ce qui l'a rendu si attrayant et mémorable.

Même s'il avait cette histoire foirée en son centre, Katamari était toujours un jeu de joie. Enrouler tout le monde et tout dans l'univers était méditatif, à sa manière bizarre, donc vous vouliez continuer à jouer, mais cela a également aidé son message central à atterrir.

Wattam peut être bruyant et ennuyeux, mais c'est dans les moments où le jeu parvient à être silencieux qu'il est le plus spécial.

Wattam est similaire à certains égards. Le jeu est tout aussi coloré et complexe que sa simplicité, ce qui signifie que les conceptions de base des personnages et du monde ne sont pas détaillées. Pourtant, tous se réunissent pour peindre quelque chose qui ressemble à un livre d'images pour enfants. Une partie de l'humour est également là. Bien que l'écriture soit de nature plus enfantine – il y a une quête récurrente qui consiste à nourrir des amis fruitiers dans une bouche géante, qui est aussi un ami, pour les transformer en merde afin que vous puissiez ensuite faire du merde doré – mais il y a quelques blagues plus intelligentes et des morceaux pour le compléter. J'ai particulièrement aimé un segment où un livre nommé Harley est submergé par leurs amis, qui sont tellement excités pour eux. Harley se met en colère, mais les amis s'excusent et cela finit par être un moment heureux. Le toucher pour faire réagir une créature après avoir trop d'attention ajout de complexité à un jeu généralement statique en ce qui concerne les interactions.

Il se passe beaucoup de choses ici. Bien sûr, le gameplay de base est simple – se faire des amis, terminer des quêtes pour que tout le monde soit heureux, voyager vers de nouveaux territoires et se faire plus d'amis – mais les personnages que vous rencontrez semblent avoir leur propre vie. Une fois que vous vous êtes fait des amis, vous pouvez cliquer et contrôler le personnage de votre choix. Certains personnages sont essentiels pour des quêtes spécifiques. Par exemple, le maire, avec les autres maires que vous rencontrez, a un chapeau magique qui vous permet de déclencher une bombe qui va "kaboom", ce qui apporte beaucoup de joie aux autres personnages. Sinon, vous pouvez contrôler n'importe qui. Même si vous ne le faites pas, vous les verrez errer en arrière-plan, peut-être en joignant la main à d'autres personnages ou en voyageant par eux-mêmes vers d'autres zones de la carte. Cela aide le joueur à se concentrer et donne plus de vie au monde que Wattam construit.

En cours de route, vous devez terminer des quêtes et résoudre des énigmes qui aideront tout le monde à rire. Ceux-ci deviennent répétitifs après quelques heures, et aucun d'entre eux n'est trop compliqué à résoudre, mais ils font avancer le jeu. Wattam ne veut pas que vous restiez coincé dans des puzzles afin que cela vous donne des indices flagrants. Cela peut être une déception pour les personnes qui souhaitent vivre une expérience plus difficile, mais le jeu est conçu pour vous faire bouger et interagir. Le fait de devoir répéter les quêtes a pris du plaisir après un certain temps, mais il introduit suffisamment de nouveaux éléments en cours de route pour divertir beaucoup de joueurs.

Le maire et Scroll autour d'un incendie à Wattam

Source: Android Central (capture d'écran)

Le plus surprenant de tous, cependant, est que Wattam a un récit sombre qui se cache sous toute la joie. Vous voyez, quelque chose a obscurci ce monde. Cela prend un certain temps avant que le jeu ne vous dévoile cela, et je ne vais pas le gâcher ici, mais c'est une histoire qui semble réelle, aide à ancrer ses aspects les plus flamboyants, et rend le jeu plus qu'un simple fort et distraction lumineuse. Vous pouvez facilement faire des parallèles avec ce qui se passe dans notre monde, et bientôt le jeu ne consiste pas seulement à réparer la solitude de ce premier carré vert. Il s'agit de tout réparer.

Le rire est universel.

Je me souviens de Death Stranding – écoutez-moi! – un autre jeu sorti cette année qui concerne les liens entre les gens. Curieusement, ce jeu coloré et enfantin où vous transformez des fruits en caca ou aidez une poupée géante à trouver ses parties manquantes est l'un de ses homologues les plus proches.

C'est l'aspect connexion qui est au cœur de Wattam, et ce message devient évident dans certaines séquences. Au fil du temps, alors que vous construisez votre premier monde, d'autres vous rejoindront (un trou dans le ciel s'ouvre et ils viennent de nager). Cependant, à un certain moment, vous commencez à rencontrer des personnages qui parlent d'autres langues; le premier personnage que vous rencontrez parle ce que je crois être le russe. Il y a un moment où les deux maires se regardent fixement, essayant de comprendre, mais il y a une chose qui peut les rapprocher: la joie. Les maires lâchent chacun leurs bombes magiques et rient, et bientôt, la barrière de la langue n'a plus d'importance. Le rire est universel.

Wattam peut être bruyant, et avec beaucoup de créatures ressemblant à des enfants, les hurlements et les pleurs constants peuvent être ennuyeux. Cependant, c'est dans ces moments où le jeu parvient à être silencieux qui sont les plus spéciaux.

Wattam Ce que je n'ai pas aimé

Écran de menu dans Wattam

Source: Android Central (capture d'écran)

Wattam est disponible pour PC, mais je l'ai joué sur PlayStation 4 et, en tant que tel, j'ai été frappé par son système de contrôle affreux. Ce n'est pas intuitif: vous utilisez le joystick droit pour basculer entre les personnages que vous souhaitez contrôler et utilisez les boutons L2 et R2 pour faire tourner la caméra au lieu de l'inverse comme pour tous les autres jeux. Il y a eu de nombreuses fois où ce changement m'a amené à abandonner un personnage que je devais utiliser ou à ralentir lorsque j'ai compris les boutons dont j'avais besoin. Cela devient également un problème une fois que votre monde se remplit de personnages. Essayer de basculer entre eux pour arriver à celui que vous voulez peut prendre beaucoup de temps. Il y a un menu que vous pouvez tirer pour que vous puissiez passer immédiatement à un, mais le jeu ne vous en parle que tard dans le jeu.

Il y a un message au cœur de Wattam qui devrait être vécu par les joueurs de tous âges.

L'une des mécaniques les plus élémentaires – se tenir la main – peut alors sembler maladroite. Vous utilisez les boutons carrés et circulaires pour contrôler les mains de chaque personnage afin qu'ils puissent tendre la main et saisir la main d'un autre. Cela semble facile sur le papier, mais parfois vous n'attrapez pas la main que vous voulez, ou les personnages s'emmêlent, ce qui peut rendre difficile la formation de quelque chose comme un cercle entre cinq caractères.

Cela est devenu un énorme problème pour moi lors d'une quête, où j'ai dû trouver les enfants d'un morceau de sushi. Il y en a six au total, et j'ai dû créer une guirlande de prise en main pour les garder en remorque. Cependant, la chaîne est devenue si lourde que les bébés ont fini par tomber du côté de la carte ou simplement s'enfuir et se perdre. J'ai pu terminer la quête depuis que j'ai collecté les six, et vous ne pouvez pas mourir en tombant de côté. Cependant, la crainte que je ressentais en voyant ces enfants tomber était horrible et n'était pas aidée par les contrôles bancaux.

Les problèmes avec le jeu lui-même n'ont pas non plus aidé l'expérience. J'ai vu beaucoup de baisses de fréquence d'images, que ce soit pendant les sections riches en animation ou juste à chaque fois. Il ne semblait pas y avoir de raison cohérente pour eux. J'ai eu des baisses de fréquence d'images vers le début du jeu lorsque moins d'actifs étaient en cours d'exécution sur l'écran et vers la fin lorsque j'avais tous les amis. Quelques gouttes pourraient même faire geler le jeu pendant quelques secondes. Heureusement, je n'ai rencontré aucun plantage, mais j'ai vu quelques cas de critiques dont les jeux se sont bloqués.

Conclusion

Wattam a beaucoup de défauts, en particulier dans l'exécution. Le jeu lui-même, des contrôles horribles aux problèmes d'optimisation, a besoin de quelques travaux. Les personnages peuvent être ennuyeux et les interactions peuvent être répétitives. Bien que le jeu soit court – quelques heures seulement – cette monotonie peut le faire traîner.

3,5
sur 5








C'est dommage car ce qui fonctionne ici est magique. Il y a un message au cœur de Wattam qui devrait être vécu par les joueurs de tous âges, et sa capacité à équilibrer ce récit avec l'extérieur extrêmement lumineux et fort est sa plus grande force. Cette année, quelques jeux ont pris le temps de souligner à quel point les relations entre les gens peuvent être bonnes et comment elles peuvent être une source de pouvoir en temps de tristesse, mais Wattam se démarque comme celui qui ajoute également un élément de joie et de simplicité. Oui, parfois tout cela peut être désagréable, mais cela en valait la peine, même lorsque vous vous sentez seul.

Lumineux et fort



Wattam

Comme les pages d'un livre pour enfants

Wattam est un jeu magnifique et bruyant avec un centre silencieux qui fonctionne pour les joueurs de tous âges. C'est un jeu de joie et d'amitié, que beaucoup d'entre nous pourraient utiliser de nos jours. C'est dommage que le message soit embourbé par des contrôles et des problèmes d'optimisation vraiment horribles.

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