Incroyable Steam en 2020: 50% d'heures de plus jouées qu'en 2019

Steam a publié son bilan de l'année 2020, qui révèle que les heures jouées sur Steam étaient 50,7% supérieures à 2019.Steam a commencé son bilan de l'année 2020 en reconnaissant la pandémie COVID-19 qui est toujours en cours, et a noté que pendant que Steam voyait «croissance significative» avant le début des verrouillages, le temps de jeu des jeux vidéo a augmenté lorsque les gens ont commencé à rester à la maison.

Ce changement a conduit à de nouvelles statistiques record pour Steam, y compris 120 millions de joueurs actifs mensuels, 62,6 millions de joueurs actifs quotidiens, 24,8 millions de joueurs simultanés de pointe, 2,6 millions de nouveaux acheteurs par mois, 21,4% de jeux achetés en plus par rapport à 2019, et ce qui précède 50,7% d'heures de jeu en plus par rapport aux statistiques de 2019.L'augmentation du nombre de personnes achetant et jouant à des jeux a entraîné une énorme augmentation du trafic, mars 2020 ayant vu une augmentation de 30 à 40% du trafic total lié aux téléchargements de jeux. Cyberpunk 2077 a également ajouté à ce stress du serveur, le jeu battant des records de trafic de téléchargement avec un pic de 52 téraoctets par seconde, ce qui a doublé le record précédent. Ceci, et bien plus encore, a conduit au téléchargement de 25,2 exaoctets de données à partir de Steam en 2020. Pour référence, un exaoctet équivaut à 1 million de téraoctets.

Alors que Steam avait annoncé plus tôt cette année qu'il avait apporté des modifications aux téléchargements de mises à jour de jeux pour gérer la bande passante pendant la pandémie COVID-19, il a maintenant révélé ici que «les organismes gouvernementaux de divers pays nous ont contactés, ainsi que d'autres grandes sociétés Internet, pour voir comment nous pourrions aider. atténuer l'augmentation du trafic mondial que les FAI constataient, car elle en arrivait à un point où elle affectait la capacité des gens à travailler à domicile et la scolarisation à distance de leurs enfants. "

Steam a également révélé qu'il avait vu 104 millions de sessions SteamVR, 1,7 million d'utilisateurs de SteamVR pour la première fois, 71% de revenus de VR supplémentaires et une augmentation de 30% du temps de jeu en VR. Les ventes de jeux VR ont augmenté de 32% d'une année sur l'autre, sans compter Half-Life: Alyx, qui a ajouté 39% de plus à ce chiffre.

Les meilleurs jeux PC modernes (mise à jour été 2020)

L'utilisation du contrôleur sur Steam a également augmenté, avec 46,6 millions de joueurs utilisant un contrôleur, 1,68 milliard de sessions de jeu avec des joueurs utilisant un contrôleur en cours et 452 millions de sessions de jeu avec Steam Input.

Les ventes étaient également une grande partie de Steam 2020, ce qui a contribué à une augmentation de 36% du nombre de jeux qui ont rapporté plus de 100000 $ de la vente d'hiver 2019 à la vente d'hiver 2020.

En conclusion, Steam a partagé certaines initiatives qu'il a prévues pour 2021, notamment Steam China, des améliorations de l'expérience utilisateur, des améliorations de la connexion Steam, une refonte possible du programme Steam Points, des améliorations de Linux et Steam Labs, et bien plus encore.Pour en savoir plus sur Steam's 2020, consultez sa liste des jeux les plus vendus et les plus joués de 2020.

Un conseil a nous donner? Vous voulez discuter d'une histoire possible? Veuillez envoyer un e-mail à newstips@ign.com.

Adam Bankhurst est rédacteur de nouvelles pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @AdamBankhurst et sur Twitch.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Related Post