Incroyable Les lancements Xbox Scarlett et PlayStation 5 seront entièrement axés sur les jeux de service

Le lancement de Google Stadia n’a pas de sens. Le service de jeu en nuage a fait ses débuts avec près de deux douzaines de jeux, mais ce sont presque tous des produits à prix élevé qui étaient auparavant disponibles sur d'autres plateformes. Et peu de gens semblent ravis de sauter dans Stadia pour acheter ces jeux. Mais le problème avec Stadia n’est pas l’existence d’Assassin’s Creed: Odyssey ou Mortal Kombat 11. Le problème est l’absence presque complète de jeux en live service. Les mêmes jeux qui soutiendront les consoles de nouvelle génération PlayStation 5 et Xbox Project Scarlett tout au long de leur première année.

Un match de Stadia a toutefois du sens. Destiny 2 permet aux joueurs d’apporter leurs sauvegardes existantes. Il est complémentaire au service Stadia Pro. Les fans peuvent l’obtenir dans les stades et les missions sur leur téléphone, puis le récupérer sur une autre plate-forme avec leurs amis. Mais où sont tous les autres jeux de service en direct – en particulier ceux qui sont gratuits ou qui prennent en charge le mode multijoueur multiplateforme? Tout en reconnaissant que le portage et les accords commerciaux pour Fortnite ou Apex Legends ne sont pas faciles, il semble toujours inexcusable pour une plate-forme majeure lancée en 2019 de ne pas proposer ces jeux.

Et Stadia aura l’air particulièrement bizarre d’ici les prochaines vacances. La PlayStation 5 et la Xbox Scarlett vont être lancées avec un support massif des jeux live. Et c'est logique.

Alors que Sony et Microsoft concentrent tous deux une tonne de ressources sur d’énormes jeux propriétaires, ils ne vont probablement pas en sortir trop au cours des premiers mois de leurs nouveaux systèmes. Les gros jeux nécessitent de gros budgets. Et rendre cet argent est beaucoup plus facile une fois qu'un système dispose d'une base d'installation importante.

PlayStation 5, Xbox Scarlett et les jeux en live vont se nourrir

Donc God of War 2 et Spider-Man: Electro Boogaloo de Marvel arrivent définitivement, mais je ne m'attends pas à ce qu’ils arrivent avant les vacances de 2021 au plus tôt. Microsoft lance Halo Infinite avec la Xbox Scarlett. Mais cela prouve réellement le point.

Halo Infinite fait partie du service Xbox Game Pass. Et le jeu faisant ses débuts sur cette plate-forme à côté de la Xbox Scarlett va susciter l'enthousiasme des gens qui souhaitent se présenter et payer 10 $ par mois. Les jeux en live vont probablement utiliser une stratégie similaire.

Fortnite, Apex Legends, Final Fantasy XIV, Rocket League, Warframe, Rainbow Six de Tom Clancy: Siege, et bien d’autres vont probablement être lancés le premier (ou presque) jour sur PS5 et Xbox Scarlett. Mais ils auront aussi probablement des mises à jour majeures dans le jeu. Ils pourraient comporter des mises à niveau visuelles pour tirer parti du nouveau matériel. Ou peut-être auront-ils des événements surprenants dans le jeu.

Pour les services multiplateformes, les nouvelles consoles comptant quelques millions d'utilisateurs précoces ne constituent pas une limitation. Un événement Fortnite qui coïncide avec une nouvelle PlayStation et une Xbox fonctionnera également sur mobile et sur PC. Et un afflux de nouveaux joueurs ou d'anciens joueurs n'est qu'une bonne chose pour le public existant. Et les jeux de service ne dépendent pas des ventes du premier jour et des pré-commandes comme les jeux de produits. Au lieu de cela, ils créent une dynamique au fil du temps. Et être disponible sur une console au lancement fait partie de cela. Il est important de tirer parti de cet enthousiasme pour quelque chose de nouveau.

Stadia a raté ça. Microsoft et Sony ne vont pas commettre la même erreur. Et cela signifie que nous aurons beaucoup à jouer sur ces nouvelles boîtes en attendant les exclusivités exceptionnelles.

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