Incroyable Le mode H de la Seconde Guerre mondiale Z sera lancé demain – PlayStation Blog en français

Avec World War Z, notre jeu de tir zombie coopératif à quatre joueurs, nous avons ajouté plusieurs mises à jour gratuites après le lancement, y compris de nouveaux modes, missions, armes, zombies spéciaux, cosmétiques, etc. Cependant, la fonctionnalité la plus demandée par les joueurs sortira demain: le mode Horde Z.

Avec ce grand jalon, c'est le moment idéal pour prendre du recul et voir ce qui fait que World War Z se démarque de la foule comme une expérience unique et passionnante, et comment cela va s'étendre au nouveau mode. Dans cet article, nous partagerons des informations sur le développement sur la façon dont nous nous sommes distingués et sur les défis qui en découlent.

World War Z jette un nombre fou de zombies sur les joueurs. Jusqu'à 500 à l'écran à la fois, sprintant à toute vitesse. Le jeu a été créé à partir de zéro avec cet objectif en tête, et avoir notre propre Swarm Engine était une grande raison pour laquelle nous avons réussi, car cela nous a permis de nous adapter et de l'adapter à nos besoins.

Nous avions une règle très simple et efficace: Plus l'essaim remplit d'espace, plus il a l'air impressionnant. Les hordes devaient être énormes et dangereuses, tout en conservant d'excellentes performances et une qualité graphique. Lorsque nous avons commencé à tester le jeu, les joueurs ne tiraient pas souvent sur les essaims parce qu'ils pensaient que c'était un décor décoratif jusqu'à ce qu'il soit trop tard. Les pyramides que les zombies créent – grimpant les unes sur les autres pour créer un amoncellement croissant de chair morte – ne sont pas non plus là parce qu'elles ont l'air cool; si vous ne les renversez pas, ils s'empileront assez haut pour atteindre les hauteurs que vous avez réussi à sécuriser.

Le principal défi technique d'avoir autant de zombies était de faire fonctionner le jeu en douceur sur une connexion Internet typique. Lorsque les essaims sont éloignés, leur IA est simplifiée mais, à mesure qu'ils se rapprochent, chaque zombie individuel peut émerger de l'essaim pour devenir indépendant dans ses actions. Il a fallu beaucoup de travail pour rendre cette transition aussi transparente et imperceptible que possible.

Pour combattre les hordes de zombies, les joueurs reçoivent des outils extrêmement puissants: armes lourdes, explosifs et caractéristiques environnementales telles que des voitures qui peuvent exploser. Beaucoup de ces défenses seront accentuées dans le prochain mode Horde, car il y a une phase de préparation plus distincte entre chaque vague de plus en plus difficile. Les joueurs utiliseront des mortiers, des clôtures électrifiées, des barbelés, des argiles et plus encore.

Les six classes permettent aux joueurs de se diviser en rôles avec des forces différentes. L'Exterminateur excelle à tuer des essaims, mais est faible pour les zombies spéciaux, les ennemis qui se distinguent par leurs comportements spéciaux. Le Slasher est bon pour couvrir ses coéquipiers, en particulier contre les zombies spéciaux de près. Nous avions à l'origine des doutes sur le Slasher, car le combat au corps à corps n'est pas un objectif du jeu, mais il s'avère que la classe est amusante et viable en partie en raison de ses autres fonctionnalités complémentaires, telles que le pistolet paralysant. Avec le mode Horde Z, ces rôles seront poussés à leurs limites, et nous sommes ravis de voir quelles combinaisons sortiront en tête.

En ce qui concerne les histoires que nous voulions raconter, nous étions ravis de créer des histoires de personnages originaux dans l'histoire de la Seconde Guerre mondiale et avons travaillé avec nos écrivains dès le début du processus. Nous avons décidé de nous rapprocher du livre original en racontant l'histoire de gens ordinaires pris dans ces situations extrêmes. Pour cette raison, nous avons essayé de limiter le nombre de caractères militaires. Étant donné que nous raconterions des histoires de divers coins du monde, nous avons obtenu une distribution diversifiée de personnages avec des arrière-plans complètement différents. Dans le jeu, nous montrons leurs personnalités de deux manières: à quoi elles ressemblent (la façon dont elles s'habillent, leurs expressions et leurs caractéristiques) et ce qu'elles disent pendant les missions (ce que nous appelons le «bavardage de combat»).

Avoir un univers unique comme World War Z nous a certainement aidé à nous démarquer des autres tireurs de zombies, mais nous pensons que notre dévouement à créer des histoires fascinantes avec une distribution diversifiée de personnages a beaucoup évolué. Les énormes essaims et la technologie qui ont contribué à créer les essaims massifs de la Seconde Guerre mondiale nous ont fait nous démarquer visuellement, et nous avons hâte de montrer à quel point cela se traduit par le mode Horde Z de demain.

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