Incroyable Horrh Survival RPG Rust débarque sur PlayStation 4 en 2020 – PlayStation.Blog

Facepunch et Double Eleven ont annoncé aujourd'hui la sortie du jeu de survie en ligne Rust, très populaire, sur PlayStation 4, l'année prochaine. Nous avons trouvé du temps pour parler au chef Facepunch Garry Newman et son cerveau sur Rust et sur ce que l'annonce signifie pour les joueurs.

Rust a déjà un énorme succès sur PC. Pourquoi pensez-vous que les joueurs se sont tellement connectés au jeu?
La rouille est un jeu de survie difficile. Un mouvement stupide et vous pouvez perdre des heures, des jours, des semaines ou des progrès. Un geste intelligent et vous pouvez avancer votre position sur l'île de plusieurs semaines. C’est un jeu d’énormes risques et d’énormes récompenses.

Quand vous commencerez, vous serez les outsiders. Vous avez un rocher et tous les autres ont apparemment un AK. Vous devez travailler votre chemin vers le haut. Ce n’est pas un chemin linéaire. Vous pouvez trouver un cadavre entièrement chargé et un tremplin à partir de là. Vous pourriez trouver une partie calme de l'île pour créer une base et la construire à cette fin. Vous pourriez avoir des amis et travailler ensemble pour gouverner toute l'île.

Je pense que c’est la raison pour laquelle il est si populaire. Chaque fois que vous mourez, vous voulez vous venger, vous voulez essayer une stratégie différente.

Quelles ont été vos principales inspirations lors de la conception du monde brutal de Rust?
Lorsque Stalker a été annoncé pour la première fois, nous étions vraiment excités pour le monde qu’ils ont décrit. Un monde vivant où les choses se passent quand vous n’êtes pas là. Des escarmouches se déroulent à des kilomètres, des animaux vont à leurs occupations, beaucoup de choses inexpliquées, des zones radioactives d'un grand intérêt. Ce monde nous intéressait énormément.

Nous sommes aussi d’énormes joueurs FPS, donc des éléments évidents comme Call of Duty, Counter-Strike et Battlefield.

Les joueurs demandent une version console depuis un certain temps maintenant. Pourquoi avez-vous pris la décision de libérer Rust en 2020?
Nous travaillons sur Rust on PC depuis 2013 dans Early Access. Alors que l'accès était précoce, nous avons eu le sentiment que nous avions une promesse à remplir pour tous ceux qui nous soutenaient. Le PC était donc notre priorité principale.

Nous sommes sortis de l'accès anticipé en 2018, alors nous pensions pouvoir commencer à regarder la version pour console, mais en même temps, ce n'est pas quelque chose que nous voulions précipiter.

Quels sont les éléments clés sur lesquels vous souhaitez vous concentrer lorsque vous sortez un jeu comme Rust sur console?
Rust est le meilleur jeu de survie sur PC. Ce n’est pas un discours marketing, c’est un fait scientifiquement prouvable. Notre priorité est donc de faire de Rust le meilleur jeu de survie sur console.

Nous avons déjà l’ingrédient principal pour cela: le jeu lui-même. La seule chose que nous ayons à faire pour que Rust soit le meilleur jeu de survie pour console est d’éviter de se tromper sur nous-mêmes en termes de contrôles et de performances. Il est particulièrement important que ces choses soient parfaites dans un jeu de jeu vidéo comme Rust.

Le monde de Rust ne vous présente pas un scénario immédiatement évident, mais l’environnement post-apocalyptique est jonché d’images et de références américaines et russes – y a-t-il une histoire cachée?
Oui, nous avons une histoire, tout dans le monde a une raison et un sens. Nous ne partageons rien de cela directement parce que nous voulons éviter la situation de Star Wars dans laquelle nous ne pouvons pas faire quelque chose sans contredire les histoires de cinq histoires. Nous avons constaté que cela fonctionne bien pour notre communauté. C’est génial de les voir explorer et rassembler les éléments en fonction de ce qu’ils trouvent.

Une partie de la joie de Rust consiste à trouver ou à héberger une carte régulière sur laquelle les joueurs pourront jouer: les joueurs PlayStation pourront-ils louer leurs propres serveurs?
Absolument. Il est important pour nous de permettre aux joueurs de s’approprier et de configurer leurs serveurs selon leurs propres préférences.

Qu'attendez-vous le plus de la sortie de Rust l'année prochaine?
La rouille engendre beaucoup d'histoires. Dans d'autres jeux, vous pouvez être dans une situation, un cheval donnant un coup de pied à un PNJ ou quelque chose du genre, mais vous savez que tout le monde a eu cette situation. Tous les joueurs de Rust à qui j'ai jamais parlé dans la vie réelle ont ces histoires.

Un gars m'a raconté une fois comment il était tombé dans une fosse sans aucun moyen de sortir. Il se retrouvait donc dans une situation où il devait lancer toutes ses armes, ses vêtements et ses munitions un par un dans les airs pour que son compagnon d’escadron puisse le garder en sécurité. Il riait si fort en racontant l'histoire qu'il avait les larmes aux yeux.

J'ai hâte d'entendre beaucoup plus de ces histoires. Lors de fêtes de famille. Pendant que j'essaie de manger.

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