Incroyable Golem Review – les limites de la réalité virtuelle

Golem (PSVR) – un jeu de réalité virtuelle avec un véritable pedigree (image: Highwire Games)

Une équipe d’ex-développeurs de Bungie et du compositeur Halo, Marty O’Donnell, présente une exclusivité PSVR depuis quatre ans.

Le développeur Highwire Games, avec sa petite équipe de vétérans du secteur, a annoncé Golem en 2015, une année complète avant la sortie de PlayStation VR. Avec un personnel travaillant sur Halo et Destiny et une partition musicale du légendaire Marty O’Donnell – responsable de la bande-son de Halo, les attentes étaient énormes. Après une série de retards, Golem est enfin arrivé, mais la gestation prolongée en a-t-elle valu la peine?

Golem raconte l’histoire d’une jeune fille, Twine, dont la famille subsiste après le pillage de reliques d’une ville antique. Le jeu commence par un incident qui tue sa sœur et laisse Twine alité, mais aussi en possession d'une pierre de rêve, un artefact qui lui permet de prendre le contrôle total du corps d'un golem de quatre mètres de haut. Pour le reste du jeu, vous jouez le rôle de Twine, qui à son tour contrôle le golem, dans une sorte de personnage du style Being John Malkovich à l'intérieur d'une personne à l'intérieur d'un golem.

Prendre le contrôle du golem est immédiatement frappant. Vous ne pourrez pas oublier d’oublier de devenir un monstre imposant portant une épée de fer massive, vous faufilant à travers de magnifiques ruines antiques. Mais c’est une courte période de lune de miel parce que Golem a de nombreuses bizarreries qui ne sont pas toutes bonnes.

La première chose étrange est que vous jouez au jeu avec un seul contrôleur PlayStation Move, ce qui vous permet de maîtriser le bras de l’arme du golem lorsque vous portez une épée, une hallebarde ou une masse. Il y a un autre bras, mais il reste suspendu aux côtés du golem tout au long du jeu et ne sert jamais à rien. L'autre particularité de la méthode de contrôle One Move est que vous utilisez la partie supérieure de votre corps pour diriger.

En maintenant la gâchette enfoncée, vous vous penchez doucement dans la direction dans laquelle vous voulez aller et laissez tomber le golem. Lorsque vous vous penchez en avant, regarder à gauche ou à droite vous ramènera dans cette direction, et après un peu d’expérimentation, vous constaterez que plutôt que d’incliner tout votre corps, il suffit d’une modeste inclination de la tête pour vous permettre de travailler si interface de contrôle légèrement inconfortable.

Pour ceux qui s’affalent habituellement sur leurs canapés en jouant à des jeux vidéo (c’est-à-dire absolument tous les joueurs sur console), le système de contrôle de Golem ressemblera à une maîtresse d’une école sévère qui vous dira de vous asseoir droit et de tirer les épaules en arrière. Cela peut ne pas être tout à fait bienvenu. Le rythme de marche absurdement pesant, tout en restant fidèle au contrôle d’un géant de la pierre, est également peu susceptible de lui faire gagner de nouveaux amis. Cela signifie que vous allez vous pencher d’une manière ou d’une autre pendant la majeure partie du jeu, ce qui, avec le poids supplémentaire d’un casque VR, signifie mal à la nuque et au dos.

Vous pouvez jouer en utilisant un DualShock 4, mais même en utilisant le bâton pour marcher, vous vous sentez à un rythme encore plus tortueux, ce qui signifie que vous devez toujours vous pencher pour atteindre votre vitesse normale. Highwire a promis de supprimer l'exigence de penchement dans un prochain patch, mais au moment d'écrire ces lignes, le système de mouvement de Golem est sadique à la limite.

La ville sans fin elle-même a l'air charmante, avec son architecture mauresque composée de dômes dorés étincelants, de tourelles et d'arches s'étendant jusqu'à l'horizon, encadrés par des dunes de sable dorées. Les objets distants sont familiers avec les objets distants, ce qui rend les lecteurs PlayStation VR familiers, mais le lien est parfait, et avec la partition pour orchestre d’O’Donnell, il règne une atmosphère de magie et de mystère qui vend vraiment son cadre.

La ville a une structure SoulsBorne où il existe plusieurs itinéraires en avant à partir de n'importe quelle position donnée, ainsi que des raccourcis que vous ouvrez en déverrouillant les portes ou en découpant les barres de bois qui maintiennent les portes fermées. C’est aussi bien, car chaque fois que vous mourrez, vous serez déposé à votre dernier point de contrôle et vous devrez revenir à votre lieu d’affectation.

Et vous mourrez d’un montant raisonnable. Bien que loin d'être aussi stimulant et réactif que Dark Souls, il y a toujours un rythme lourd et soutenu à combattre. Contre les ennemis plus agiles et lanceurs de lance, il suffit de hacher ou d'esquiver les missiles entrants tout en marchant lentement vers une distance fracassante, mais les autres golems présentent un test plus sévère. Pour les vaincre, vous devez parer leurs coups jusqu'à ce qu'une partie d'entre eux se transforme brièvement en cristal, point auquel vous pouvez riposter.

C’est très bien en théorie, mais en pratique, le système de positionnement basé sur la lumière obsolète de PlayStation VR est un point de frustration continuelle car votre épée ne bouge pas aussi vite que vous, ou vacille pendant une fraction de seconde alors qu’elle suit votre mouvement, vous laissant ouvert aux attaques que vous avez non seulement vu venir, mais déplacé pour bloquer. Certaines de ces choses pourraient être excusables sous forme de simulation réaliste d'énormes monstres de pierre qui marchent, mais certaines d'entre elles sont tout simplement de vieilles inaptitudes techniques.

Golem (PSVR) – vous ne trouverez pas de meilleur jeu PSVR (image: Highwire Games)

Ces problèmes s’aggravent contre des golems géants, dont les attaques vous tuent en un seul coup. Vous avez finalement la possibilité d'avancer pour les inciter à attaquer, avant de vous retirer pour esquiver leurs assauts jusqu'à ce qu'ils effectuent une attaque à l'épée tourbillonnante, ce qui est votre signal pour les étouffer et les frapper, mais même une fois que vous savez le faire. il arrive souvent que le système de déplacement ne réagisse pas à temps pour empêcher un nouveau redémarrage forcé.

Chaque fois que vous mourez, vous perdez également tout votre équipement durement acquis, notamment le masque de votre golem, qui sert de clé pour déverrouiller des routes dans la ville, des gemmes fournissant des buffs et toute arme que vous portiez. Chacun est à usage unique, donc une fois qu’il est équipé, quand vous mourez, il est parti pour toujours. L’autre inconvénient de la mort est qu’il n’ya que quelques points de contrôle disséminés dans la ville. Vous vous retrouverez donc régulièrement en train de marcher plusieurs minutes et de vous battre de nouveau contre toute rencontre de golem en cours de route, pour retrouver votre lieu de décès.

Plus: Jeu

Ce système signifie également que lorsque vous prenez un nouvel équipement, généralement après avoir vaincu un golem, vous ne pouvez plus l’utiliser jusqu’à votre mort ou votre redémarrage, ce qui signifie également que vous perdez votre arme, votre masque et votre buff actuels. C’est particulièrement ennuyeux de perdre une arme puissante, un masque rare et 20 minutes de progression en un film de détection de mouvement – un problème qui fait écho à tout le match. Vous vous améliorez au combat, mais même après des heures de jeu, il arrive trop souvent que le fait que votre golem ne mime pas avec un mouvement paralysant entraîne un décès prématuré irritant.

Il y a un peu de tradition à découvrir via ce qui est effectivement des journaux audio cachés sur l'endroit, mais à part ça, l'intrigue se limite à une scène cinématique d'ouverture et de fermeture, et finit par ressembler davantage à un prélude à une histoire plus grande qu'à une histoire satisfaisante. conte à part entière. Bien qu'il y ait certainement beaucoup à recommander à propos de Golem, la ville en forme de labyrinthe et son score évocateur en particulier, ses problèmes l'emportent sur ses plaisirs.


Résumé de la revue Golem

En bref: Un jeu d’exploration et de combat gêné par le suivi des mouvements non fiable de la PlayStation VR et un système de déplacement apparemment conçu par une personne qui vous hait.

Avantages: La ville a l'air incroyable, son réseau chaotique de passages et d'escaliers ne demandent qu'à être explorés, et la partition orchestrale est magnifique.

Les inconvénients: Le système de mouvement ne se sent jamais bien, avec un pas lent et des sensations de mouvement inégales qui entraînent des morts injustes.

But: 4/10

Formats: PlayStation VR
Prix: € 29.99
Éditeur: Highwire Games
Développeur: Highwire Games
Date de sortie: 18 novembre 2019
Classe d'âge: 7

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