Incroyable Death Stranding offre un voyage dans un monde ouvert addictif – PlayStation Blog en français

Où est-ce que je commence?

Death Stranding, comme c'est le cas pour presque tout ce sur quoi Hideo Kojima travaille, a fait l'objet de spéculations intenses depuis qu'il a été révélé pour la première fois sur scène lors de la conférence de presse de la PlayStation E3 2016. Avec Kojima-san qui se lance seul, démarre un nouveau studio (sur lequel il a misé son nom) et conclut un partenariat avec Sony Interactive Entertainment pour publier le premier projet de son studio, les attentes étaient élevées. Est-il même possible de vivre à ce niveau de battage médiatique?

Je pense que c'est.

En particulier, il y a deux types de joueurs qui, je pense, tireront un plaisir particulier de cette expérience bizarre et ambitieuse:

  1. Des joueurs qui apprécient les qualités organiques, délibérées et méditatives des jeux en monde ouvert.
  2. Les joueurs qui aiment optimiser, min-maxing leur chemin vers la victoire quelle que soit la tâche à accomplir.

Le monde de Death Stranding est un monde qui demande à être exploré et découvert, abritant des vues panoramiques et des coins cachés, et parsemé de Preppers: des gens qui vivent leur vie dans des bunkers isolés à la suite d'un événement cataclysmique connu sous le nom de – vous l'avez deviné – " Échouement de la mort. »En tant que robuste homme à tout faire Sam Bridges, votre tâche est de trouver et de reconnecter ces personnes et, avec un peu de chance, d'insuffler de l'espoir pour l'avenir de l'Amérique en cours de route.

Les préparateurs sont généralement peu nombreux, ce qui signifie que Sam doit être bien préparé avant de partir pour une livraison. La planification de votre itinéraire est un processus étonnamment tactile et réfléchi, réalisé à l'aide d'une carte que vous pouvez incliner dans l'espace 3D en tenant votre doigt sur le pavé tactile de votre DualShock 4. Bien sûr, il y a toujours le plan B: définissez un marqueur pour votre destination et ailez-le. Cela devient plus une option pratique plus tard dans le jeu une fois que vous avez débloqué des plans pour construire plus d'outils et de véhicules, dont beaucoup sont spécifiques à la situation, mais qui faciliteront considérablement vos déplacements. Vous livrez des médicaments à quelqu'un posté dans les montagnes? Apportez quelques échelles et ancres d'escalade. Vous vous attendez à rencontrer la résistance d'hostiles? Emportez un pistolet Bola pour des éliminations rapides et non létales. Vous pensez que vous devrez parcourir une zone en proie à des créatures surnaturelles, presque invisibles, coincées entre les plans de la vie et de la mort? Il existe également des moyens de rendre cela moins intimidant.

Assurez-vous que Sam se repose entre les grosses livraisons ou après une fuite étroite est impératif pour le succès de votre mission. Votre indicateur d'endurance se comporte principalement comme vous vous y attendez, mais votre endurance maximale diminuera au fil du temps lorsque vous effectuerez des tâches plus ardues, nécessitant une sieste dans une salle privée située dans l'une des principales destinations du jeu. L'endurance peut également être récupérée en laissant simplement Sam s'asseoir n'importe où dans le monde. Si vous apercevez un cairn dans la nature, cela signifie qu'un autre joueur se repose là-bas et que vous y récupérez plus rapidement – un soupçon du jeu asynchrone de Death Stranding au travail. Une touche agréable: si vous n'interagissez pas un peu avec le jeu, Sam prendra sur lui de faire une pause où qu'il soit, créant ainsi une sorte de quasi-économiseur d'écran agréable pendant qu'il se repose.

La façon dont Death Stranding aborde la progression du personnage ressemble à une évolution plus organique et plus nuancée du système de mise à niveau basé sur XP traditionnel que nous connaissons tous si bien. Lorsqu'une livraison est terminée, Sam est classé dans divers domaines comme le délai de livraison, le poids de la cargaison et l'état de la cargaison. Exceller dans ces domaines (et dans d'autres) rendra Sam plus compétent dans ces domaines, lui accordant finalement des bonus pour des choses comme l'endurance, la capacité de chargement maximale et l'équilibre. Faire plusieurs livraisons très appréciées à Preppers renforcera également les liens de Sam avec eux, ce qui conduira souvent à de nouveaux outils et à des bonus cosmétiques qui lui sont offerts alors qu'il gagne leur confiance.

C'est un monde ouvert que vous pouvez explorer à votre rythme – j'ai passé plus d'une centaine d'heures à faire des livraisons partout en Amérique, à renforcer les liens et à amasser des matériaux pour construire des routes et améliorer les structures, avant de décider de conclure l'histoire principale. La boucle de gameplay ici est addictive, surtout si vous découvrez de nouveaux outils et des mises à niveau pour resserrer davantage cette boucle, comme un peu votre confiture.

Mais la vraie magie de Death Stranding devient apparente une fois que vous réalisez que vous ne construisez pas seulement ces structures et que vous pavez ces routes pour vous-même. Tout ce que vous faites a le potentiel d'aider d'autres joueurs au cours de leurs propres voyages, et au fur et à mesure que vous progressez dans l'odyssée de Sam, vous commencerez à réfléchir moins à la façon de rendre votre propre randonnée plus facile, et plus à la façon dont vous pouvez aider ceux qui suivent. sur vos traces.

La confiance avec laquelle Kojima Productions a exécuté la vision de son homonyme est admirable. Personne n'a fait un jeu comme celui-ci auparavant, mais Death Stranding se sent si absolument sûr de ce que c'est, envoyer des joueurs dans un voyage qui, à certains égards, semble refléter celui que Kojima-san lui-même a entrepris il y a quelques années à peine: une quête pour rassembler les gens par la force de la volonté, en s'efforçant de livrer des choses à personne pensé possible.

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