Guide Worlds Collide – Une mini-série de podcasts sur Santa Monica Studio – PlayStation.Blog

Si vous avez regardé notre long métrage documentaire, Raising Kratos, vous avez un aperçu de notre parcours visant à réinventer la franchise God of War. Cela ne devrait pas être une surprise, nous avons encore beaucoup d’histoires fascinantes et inédites à raconter qui nous ont permis de mieux comprendre le développement de God of War. Ainsi, nous sommes fiers d’annoncer, en partenariat avec PlayStation Blogcast, une mini-série de podcasts à diffusion limitée de Santa Monica Studio, Worlds Collide.

Dans chaque épisode de Worlds Collide, nous réunirons des développeurs de différents départements de notre équipe, qui ont collaboré à une fonctionnalité qui a contribué à faire évoluer God of War. Ces conversations feront briller la lumière d’Alfheim sur notre culture de studio et nos processus de développement de jeux, comme si vous étiez au rez-de-chaussée avec nous.

Épisode 1: «Organiser une quête de côté n'importe où»

Le développement de la quête Witch Bones et d’autres a été conçu pour pouvoir être joué à n’importe quel moment de la partie. Les développeurs Luis Sanchez (concepteur principal), Anthony DiMento (concepteur principal de systèmes) et Adam Dolin (concepteur narratif) expliquent comment cela a été rendu possible pour la conception narrative, système et de niveau.


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De plus, cette année marque le 20e anniversaire du studio Santa Monica. Pour honorer cet événement marquant, à partir de dimanche, le PlayStation Store proposera une magnifique vitrine de notre studio qui vous emmènera non seulement dans un voyage de jeux (également en vente) qui ont contribué à définir notre héritage, mais également (10) PlayStation 4 jeux de notre équipe sélectionnés à la main qui nous ont inspiré à jamais.

Pour en savoir plus sur notre studio, rendez-vous sur sms.playstation.com. Profite du spectacle!

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