Guide Un nouveau brevet révèle comment les joueurs peuvent partager le contenu du jeu

Un nouveau brevet déposé par Sony pour une technologie appelée «marquage de scène» pourrait suggérer que la création et le partage de contenu généré par les utilisateurs constitueront une grande partie de la PlayStation 5.

Comme repéré par RespawnFirst, Sony Interactive Entertainment a obtenu un nouveau brevet approuvé par l'Office des brevets des États-Unis le 21 novembre 2019 pour quelque chose appelé «étiquetage de scène».

Le dossier explique que «le balisage de scène est utilisé pour caractériser le contenu généré par l'utilisateur associé aux informations de gameplay associées aux jeux vidéo», ce qui signifie qu'il se rapporte probablement à la prochaine PlayStation 5.

Le balisage de scène est expliqué comme un moyen de générer automatiquement des métadonnées pour les vidéos de jeu et les captures d'écran créées par les joueurs, "telles que des détails sur l'endroit où l'enregistrement ou la capture d'écran a été pris, qui a été inclus dans le contenu généré par l'utilisateur et quels objets se trouvent dans le contenu généré par l'utilisateur."

Le but de la création de ces métadonnées est de faciliter la recherche de contenu spécifique pour les joueurs – cela indique que vous pouvez rechercher par caractère, objet et emplacement. Supposons donc que vous soyez coincé dans un casse-tête particulier dans un jeu, vous pouvez saisir un terme de recherche et faire apparaître le gameplay des autres pour voir ou regarder comment ils l'ont résolu.

Le dépôt de brevet ajoute également que «les métadonnées associées au contenu généré par l'utilisateur permettraient aux téléspectateurs de vivre les mêmes événements qui ont été enregistrés.» Le mot intéressant est «expérience» – qu'est-ce que cela signifie exactement?

Ceci est défini un peu plus loin dans le dépôt de brevet: "le contenu généré par l'utilisateur peut être utilisé pour recréer l'événement enregistré afin que l'utilisateur puisse participer au sein du même événement sur le dispositif informatique de l'utilisateur."

Un peu plus loin, il dit que la technologie pourrait recréer une scène exactement comme un joueur l'a vécue, puis créer un «fantôme» de ce joueur pour courir contre lui.

"Les métadonnées peuvent être utilisées pour recréer l'état du jeu dans le jeu vidéo que le créateur a connu", lit-on dans le brevet. "De cette façon, l'utilisateur pourrait vivre directement la même course à laquelle le créateur a participé."

Supposons qu'un speedrunner ait réalisé une course fantastique à travers une section d'un jeu, qui pourrait être enregistrée, étiquetée sur une scène, puis recréée pour que d'autres personnes s'affrontent directement contre eux dans les mêmes conditions de jeu.

Le brevet pour le marquage des scènes couvre également la possibilité d'enregistrer le gameplay des jeux VR. "Cette technologie peut utiliser un projecteur infrarouge, une caméra, un capteur de profondeur et une micropuce pour suivre le mouvement des objets et des individus en trois dimensions", indique-t-il. "Ce dispositif utilisateur peut également utiliser une variante de reconstruction tridimensionnelle basée sur l'image."

Enfin, et cela ne couvre probablement que tout ce qu'un brevet doit faire, il indique que le contrôleur "peut en outre ou alternativement être conçu pour capturer des lectures biométriques à l'aide de capteurs dans la télécommande pour enregistrer des données, y compris, par exemple, l'humidité de la peau, le rythme cardiaque, et le mouvement musculaire. "

Si le contrôleur PS5 ou ses contrôleurs VR sont capables de capturer à quel point les données biométriques telles que la façon dont vos mains sont mouillées et à quelle vitesse votre rythme cardiaque est, il pourrait être possible de défier les gens de traverser un jeu d'horreur sans paniquer, ou de rester plus calme dans certains moments que les autres joueurs.

Comme il ne s'agit que d'un dépôt de brevet, rien de tout cela n'est garanti pour être une fonctionnalité de la PlayStation 5, mais cela nous donne une idée des fonctionnalités de nouvelle génération que Sony a imaginées. Pour l'instant, soyez enthousiasmés par les détails confirmés de la PS5 jusqu'à ce que nous en entendions plus.


Chris Priestman est un pigiste qui écrit des nouvelles pour IGN. Suivez-le sur Gazouillement.

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