Guide Tears, fears and Doggos: les meilleurs jeux PlayStation de la dernière décennie (2010-2019)

Décennie dans les jeux rétrospective

Veuillez noter que la page suivante contient des spoilers.

1. La décision de Joel dans The Last of Us

TLOU combat

Source: Sony

Tout au long de The Last of Us, les joueurs apprennent à connaître Joel et Ellie. Ils les voient faire des choses brutales et dures pour survivre. Ils les voient s'entraider à survivre. Donc, il ne devrait pas être surprenant que lorsque les lucioles devaient creuser dans le crâne d'Ellie pour un échantillon fongique pour essayer de trouver un remède, ce qui la tuerait dans le processus, la réaction de Joel était … extrême. Il était devenu incroyablement proche de la fille. Elle était essentiellement sa fille. Il tue donc chaque dernier Firefly sur son chemin, sauve Ellie avant qu'elle ne soit opérée, puis ment à Ellie à propos de ce qui s'est passé quand elle vient. Sa réponse? "D'accord."

Les fans ont débattu de la fin de ce jeu depuis sa sortie, et même les acteurs de la voix de Joel et Ellie sont partagés sur leurs opinions, mais il ne fait aucun doute que cela se souvient d'un acte final fascinant et choquant. -Samuel Tolbert

2. Récupérer les lames du chaos dans God of War

Kratos récupère les Lames du Chaos

Source: Android Central

Quand Atreus tombe malade dans God of War, Kratos est chargé d'attraper le cœur d'une créature dans Hel. Mais la puissante hache du Léviathan est complètement inutile au pays des morts du Nord. Pour entrer, il revient solennellement dans sa maison, tandis que la musique et l'atmosphère prennent une tournure sombre et inquiétante. Kratos est nargué par l'esprit de la déesse Athéna, morte depuis longtemps. Il doit affronter ses péchés, mais il y parvient, récupérant les Lames du Chaos, les armes du dieu grec de la guerre et un vestige de ce qu'il était autrefois et un monument aux atrocités qu'il a commises. La façon dont l'histoire tisse ce moment est tout simplement fantastique, d'autant plus qu'elle introduit une toute nouvelle mécanique d'arme et de gameplay en fin de partie. Que vous soyez familier avec les jeux God of War passés ou non, c'est vraiment effrayant. -Samuel Tolbert

3. L'intégralité des Spec Ops: The Line

Les tireurs, qu'ils soient à la troisième ou à la première personne, ont tendance à gérer la guerre maladroitement. Spec Ops: The Line n'a pas fui le sujet. Les joueurs ont été amenés à réfléchir à la façon dont la guerre est traitée comme un produit de divertissement. Spec Ops a utilisé son support interactif à son avantage. Vous ne regardez pas seulement des décisions moralement ambiguës prises à l'écran; c'est vous qui devez leur faire. Il y a appropriation de vos actions d'une manière que vous ne pouvez pas obtenir d'expériences passives. Je ne pense pas que quiconque s'attende à ce que Spec Ops: The Line s'attaque à la guerre de cette façon, mais l'industrie n'en est que meilleure. -Jennifer Locke

4. Quand Ted Faro était le pire d'Horizon Zero Dawn

Je peux généralement comprendre une torsion de l'intrigue ou une révélation avant le moment surprenant, à tel point que mon mari ne me laisse pas deviner les choses lorsque nous regardons une émission ou jouons à un jeu. Cependant, je ne m'attendais pas à ce que Ted Faro soit un trou du cul dans Horizon Zero Dawn. Je le détestais déjà pour être l'idiot qui a permis à ses dangereuses machines à IA d'être utilisées dans l'armée, puis échapper à son contrôle et se déchaîner en détruisant le monde. Cependant, je ne m'attendais pas à ce qu'il supprime toutes les connaissances dans les archives APOLLO, puis assassine tous les Alphas chargés de sauver l'humanité (je me suis sérieusement investi émotionnellement quand ils ont tous été asphyxiés dans cette pièce).

Ce que j'aime dans cette torsion, c'est que même si je ne m'y attendais pas, elle s'intègre parfaitement dans l'histoire. Les actions de Faro sont causées par une dépression mentale parce qu'il est tourmenté par son rôle dans la destruction de l'humanité. Dans son état psychotique, il conclut que donner aux nouveaux humains la connaissance de leurs ancêtres ne fera que nuire. -Lance Rebecca

5. Booker est Comstock dans BioShock Infinite

D'accord, l'heure du conte. J'adore BioShock: Infinite. Je l'ai joué du début à la fin trois fois, en cinq ans. C'est beau, amusant à jouer, et les personnages sont très amusants. Ce jeu est fréquemment sur ma meilleure liste de jeux jamais recommandé lors de recommandations à des amis. Pourtant, d'une manière ou d'une autre, et je vous le dis aussi honnêtement et sérieusement que possible, j'ai oublié que Booker et Comstock étaient la même personne à différents moments de la chronologie. Cette torsion, la grosse torsion de cette fin de jeu, avait complètement disparu de mon cerveau. Quand il est apparu lors de la réunion où nous avons décidé des rebondissements sur cette liste, j'ai dit de façon audible "Booker était Comstock? Je ne me souviens pas de cela" et tout le monde s'est moqué de moi, ce que je méritais. Quoi qu'il en soit, ce jeu est génial et cette torsion est très bonne et je devrais probablement prendre une vitamine ou quelque chose avant d'oublier les noms de mes enfants. -Russell Holly

6. La fin de l'intérieur

Jeu vidéo intérieur

Source: Playdead

Le deuxième titre de Playdead est à la fois comme son prédécesseur, Limbo, et une bête qui lui est propre. C'est effrayant et mystérieux, contrebalancé légèrement avec des énigmes difficiles et de grandes sections de plate-forme. Cependant, ce qui reste dans l'esprit de la plupart des gens qui l'ont joué, c'est cette fin. Après avoir traversé une série de décors dystopiques et rencontré des monstres en chemin, vous devenez le monstre – une boule de chair géante et dégoûtante fusionnée avec d'autres corps. Vous passez la majeure partie du jeu à essayer d'échapper à la maladie qui semble avoir infecté la campagne et aux expériences que les adultes semblent effectuer, pour constater que vous ne pouvez pas y échapper du tout. Cependant, vous pouvez y remédier, ce qui rend la séquence finale si percutante. -Carli Velocci

7. Chaque itinéraire dans NieR: Automates

Bannière Nier Automata

Source: Square Enix

Il n'y a aucun endroit dans NieR: Automata qui bat tous les autres endroits pour à quel point il est choquant. Dans la Route A, les joueurs sont initiés au monde et à la distribution, les androïdes 2B et 9S occupant le devant de la scène, avec le mystérieux A2 sur le côté. Dans la Route B, vous voyez la même histoire jouée du point de vue de 9S. Comme vous avez presque fini, ce qui suit n'est rien de moins qu'un bombardement de rebondissements: 9S a été tué par 2B dans le passé, plusieurs fois, pour en savoir trop. L'humanité n'a pas survécu.

Vient ensuite la Route C, D et E, où 2B meurt, plus de mensonges de Yorha sont révélés, puis tout le monde et tout meurent. Ce n'est pas la fin cependant – les compagnons de pod 042 et 153 proposent d'essayer de restaurer les trois androïdes. Un shoot-em-up exténuant s'ensuit où le joueur combat les crédits mêmes du jeu et est finalement dépassé. Après avoir été aidé par d'autres joueurs, vous finissez par triompher. Les trois protagonistes ont une autre chance de vivre et vous, le joueur, pouvez choisir de sacrifier vos données de sauvegarde pour aider quelqu'un d'autre. C'est un moment incroyable et obsédant qui redéfinit la nature même du quatrième mur du jeu. -Samuel Tolbert

8. Cette mort et ses effets dans Brothers: A Tale of Two Sons

Les frères travaillent ensemble

Source: 505 jeux

Brothers: A Tale of Two Sons a une touche unique qui se rattache à la narration et à la mécanique du jeu. Les joueurs explorent ce monde en tant que deux frères, Naia et Naiee, et vous contrôlez chaque frère avec un seul côté du contrôleur. Chacun a son propre ensemble de compétences spécifiques en fonction de leur âge, de leur taille et de leurs peurs que vous utilisez pour terminer divers puzzles. C'est un mécanisme de jeu intelligent qui vous permet de découvrir le jeu d'une manière nouvelle – c'est-à-dire jusqu'à ce que Naia, le frère aîné, soit tué. Non seulement vous perdez un personnage central, mais le jeu vous oblige également à n'utiliser que la moitié du contrôleur, la partie qui contrôle Naiee. Cette conception simple est un coup de poing supplémentaire dans l'intestin et une torsion déchirante qui vous donne vraiment l'impression d'avoir perdu une partie de vous-même avec la mort de Naia. -Sara Gitkos

9. Gone Home étant heureux et pas effrayant

Quand j'ai vu pour la première fois les bandes-annonces de Gone Home avant sa sortie, je ne voulais pas y jouer parce que je pensais que c'était un jeu d'horreur de survie (je pensais la même chose pour Firewatch aussi, mais je m'égare). C'est incroyable de voir comment le marketing peut brosser un tableau très différent de celui du jeu. Et là où le développeur aurait pu prendre la route facile pour y mettre fin sur une note triste, Gone Home est en fait heureux et plein d'espoir à la fin. Ce n'est pas quelque chose qui peut être dit pour beaucoup d'autres histoires LGBTQ +, malheureusement. -Jennifer Locke

10. Doki Doki Literature Club n'est pas le simulateur de rencontres que vous pensiez

Club de littérature Doki Doki

Source: équipe Salvato

Ceci est moins une note sur Doki Doki Literature Club et plus sur l'état des romans visuels au cours de la dernière décennie. Doki Doki n'est que l'un des nombreux qui utilisent le support pour ensuite le subvertir. Hatoful Boyfriend a utilisé la notion absurde de sortir avec des oiseaux pour raconter une histoire sérieuse sur la guerre tandis qu'Amnesia, une simulation de rencontres plus simple à la surface, a utilisé la rejouabilité inhérente au genre comme point de complot. Doki Doki fait partie d'une autre ligue: un jeu d'horreur psychologique (alerte de spoiler) se faisant passer pour un simulateur de rencontres mignonne. Le jeu commence assez innocent, mais dans son deuxième acte, l'un des personnages que vous pouvez aimer devient conscient de lui-même et commence à jouer avec le jeu. Il devient alors tout autre chose. Le jeu est gratuit et ne dure que quelques heures, donc si vous ne l'avez pas encore joué, assurez-vous de le vérifier. -Carli Velocci

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