Guide Les meilleures et les pires utilisations du matériel PlayStation 4

La huitième génération de consoles de salon était une période étrange pour les jeux vidéo. Il y avait beaucoup de grandes idées en jeu chez Sony, Microsoft et Nintendo, chacun essayant de capitaliser sur un certain nombre de tendances en développement et en recul. Les trois détenteurs de plates-formes essayaient de se distinguer, de se suivre et de déterminer quelle pourrait être la prochaine technologie qui aurait décollé parmi les joueurs de la façon dont le contrôle de mouvement avait pour la Wii. C'était une période qui a conduit à beaucoup de gadgets et d'idées qui ont lentement échoué au cours de la vie des consoles – et d'autres qui semblaient à mi-chemin pour devenir un succès.

Avant la PlayStation 5 et la prochaine génération de consoles de jeu, nous revenons sur certaines des meilleures et pires idées technologiques de la Playstation 4 – des capacités du contrôleur DualShock 4 à l'avènement de PlayStation VR. Au fil des ans, il y a eu des choses qui ont fonctionné, beaucoup d'autres n'ont pas fonctionné et beaucoup ont été abandonnées ou répétées.

Le partage et la diffusion en continu deviennent rapides et faciles

S'il y a une idée qui a du sens dès le départ avec la PS4, ce sont les commandes de partage simples et faciles à utiliser de la console. En utilisant le bouton de partage dédié du contrôleur DualShock 4, vous pouvez prendre des captures d'écran tout en jouant, enregistrer ce qui vient de se passer dans le jeu, démarrer ou arrêter un enregistrement et diffuser en continu vers des services tels que Twitch à peu près instantanément. Sony a reconnu l'importance des jeux de streaming à l'ère de la PS3 et a inclus en réponse des capacités de partage de contenu robustes et extrêmement utiles pour la PS4.

Les options de partage de la PS4 ont rendu le streaming facile pour de nombreux joueurs qui ne l'avaient peut-être pas envisagé auparavant, et bien que la qualité soit un peu hinky au lancement (je me souviens que mes flux de test Twitch semblaient assez horribles en 2013), cela a quand même aidé à ouvrir le espace de diffusion à beaucoup de gens. Cela a également permis à la communauté des joueurs de créer plus facilement des mèmes, de montrer de grands jeux, de les partager sur Twitter et d'être autrement plus social les uns avec les autres. Les fonctionnalités de partage sur la PS4 ont fait beaucoup de travail pour élargir le monde du jeu et en faire un endroit plus social et dynamique – tout comme le jeu en ligne l'avait fait dans la génération précédente.

Les commandes de mouvement qui semblent toujours bizarres

Le contrôleur du DualShock 4 a beaucoup de petits gadgets étranges qui ont été utilisés à divers degrés au cours de la vie du système. Sixaxis est un vestige de la PlayStation 3, un gyroscope de contrôle de mouvement à l'intérieur du contrôleur qui permettrait aux joueurs de le déplacer, de le tordre ou de le basculer pour exécuter certaines fonctions. Pour la PS3, Sixaxis ressemblait à un gadget de contrôle de mouvement que Sony avait lancé afin de pouvoir chasser la popularité de la Nintendo Wii (le périphérique PS Move était une tentative encore plus claire de jeux de contrôle de mouvement, bien sûr); dans la PS4, la fonctionnalité n'a jamais vraiment trouvé sa place.

Quelques jeux ont trouvé des moyens d'intégrer un peu de contrôle de mouvement dans leurs conceptions, mais Sixaxis est peu utilisé dans la grande majorité des titres. Récemment, The Last of Us Part 2 et Death Stranding ont utilisé votre capacité à contrôler le jeu en déplaçant l'ensemble du contrôleur, mais de manière assez minimale. Dans The Last of Us 2, vous pouvez secouer le contrôleur pour recharger les piles de votre lampe de poche. Le jeu a même plus d'options pour les commandes gyroscopiques dans ses menus, si vous le souhaitez. Dans Death Stranding, vous pouvez déplacer votre manette afin d'apaiser votre BB quand il est bouleversé, imitant le sentiment de bercer et de bercer le bébé.

Mais si vous avez du mal à penser à d'autres moments notables de détection de mouvement dans les jeux PS4, c'est parce qu'il n'y en a pas beaucoup. La plupart du temps, lorsqu'elles apparaissent, les commandes Sixaxis ne se sentent tout simplement pas assez réactives, surtout lorsqu'elles vous obligent à tourner le contrôleur ou à exécuter quelque chose comme un mouvement complexe. Cela n'a jamais été agréable à utiliser, ce qui explique probablement pourquoi très peu de jeux utilisent réellement cette option. Et bien sûr, la Xbox One n'a pas de technologie comparable dans ses contrôleurs – donc, pour la plupart, tout jeu qui n'est pas exclusif à la PS4 a ignoré l'option d'utiliser Sixaxis.

Peut-être que la meilleure utilisation du contrôle de mouvement dans sa forme actuelle est de viser, même si cela ne revient pas très souvent en tant que fonction. Vous voyez cette fonctionnalité dans Dreams, qui vous permet de déplacer le contrôleur pour guider votre curseur Imp sur l'écran. C'est assez intuitif et fluide, ce qui montre à quel point Sixaxis aurait pu être utile avec les bonnes idées. Vous pouvez également utiliser le contrôle de mouvement pour les menus de saisie de texte, ce qui rend la saisie de mots de passe lors de la connexion à des éléments tels que le PlayStation Store ou les services de streaming très rapide et facile. Dommage que nous n'ayons pas trouvé plus d'opportunités pour le contrôle de mouvement visant les jeux PS4.

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Ajout de commandes de balayage avec le pavé tactile Dualshock

Les commandes de mouvement étaient un gadget dans le Dualshock 4 qui n'a jamais vraiment décollé; un autre était le pavé tactile. La grande tendance dans le monde de la technologie au cours de la génération PS4 était la montée en puissance des smartphones et de la technologie tactile, et le pavé tactile ressemblait à la tentative de Sony d'essayer de mettre en bouteille une partie de cet éclair pour la PS4. (La Vita avait à peu près la même ambiance, tirant un tas de technologie de smartphone dans un appareil de jeu dédié.) Le grand rectangle noir au centre de votre manette PS4 prend en charge les commandes tactiles comme les gestes et les balayages, mais vous ne le sauriez pas. le cas de la plupart des jeux. Bien que quelques titres de lancement aient utilisé le pavé tactile pour divers gestes, il est finalement devenu un bouton géant au milieu de votre manette.

Les jeux de lancement avaient tendance à utiliser des commandes tactiles utilisant le pavé tactile – Killzone: Shadowfall prenait en charge divers gestes pour faire des choses comme lancer des grenades, par exemple – mais l'idée n'a jamais été largement adoptée. Comme pour les commandes de mouvement, vous pouvez probablement en attribuer une partie au jeu multiplateforme, mais il est également vrai que le pavé tactile se sentait rarement particulièrement réactif. Contrairement à une pression sur un bouton solide, il était facile d'essayer d'exécuter un mouvement spécifique et d'en activer accidentellement un autre. Cela simplifiait de plus en plus les gestes, de sorte que les contrôles semblaient rarement dépasser des choses comme un balayage vertical ou horizontal. Lorsqu'ils sont simples, ils sont assez efficaces – Ghost of Tsushima utilise le pavé tactile pour quelques fonctions de balayage simples, profitant pour ajouter quelques commandes supplémentaires qui autrement ne rentreraient pas dans la disposition des boutons du contrôleur.

Le plus souvent, cependant, le pavé tactile est utilisé pour sa capacité à appuyer sur un bouton; il fonctionne essentiellement comme un gros bouton supplémentaire, généralement pour afficher une carte ou un menu de pause. En tant que bouton, le pavé tactile est sacrément utile et facile à atteindre avec les deux pouces grâce à sa taille énorme. Mais cela ressemble à une idée largement non réalisée et à une grande partie de l'immobilier de contrôleur qui aurait pu être utilisé de manière plus intéressante. Cependant, le pavé tactile est de retour avec le contrôleur DualSense, alors on se demande si Sony espère aider les développeurs à utiliser davantage la technologie à l'avenir.

Votre contrôleur est maintenant un spectacle de lumière

Outre le grand espace noir du pavé tactile, la chose la plus unique du contrôleur DualShock 4 est la lumière géante à l'arrière. Il est difficile de dire si celle-ci est une bonne idée de la part de Sony ou une mauvaise idée, car elle a si peu d'impact majeur sur le gameplay – et ajoute pourtant quelques touches intéressantes.

Essentiellement, la lumière s'éclaircit, change de couleur et réagit à ce que vous faites dans certains jeux. Les lumières sont les plus utiles dans les jeux multijoueurs, car les couleurs correspondent au numéro de joueur que chaque contrôleur représente – vous pouvez donc facilement voir quel contrôleur appartient à quel joueur si vous les posez. La lumière est également utilisée pour transmettre certaines informations de gameplay dans certains titres. Dans Destiny 2, par exemple, le voyant passe au jaune lorsque votre Super est complètement chargé. Mais c'est généralement juste un moyen pour vous de capter en périphérie ce que vous voyez déjà à l'écran, comme dans Grand Theft Auto 5, lorsque le contrôleur clignote en rouge et bleu alors que vous êtes poursuivi par les flics.

Là où la lumière excelle, c'est en aidant à créer une ambiance et à ajouter à la sensation d'immersion dans le jeu en réagissant sans être important. Les clignotants Super light et flic sont deux bons exemples, et les changements de couleur qui réagissent à l'heure de la journée (comme à Fès) ou émettent un bip avec le suivi de mouvement (comme dans Alien: Isolation) sont bien pour donner aux jeux PS4 l'impression qu'ils ne se passe pas seulement sur votre écran.

Le problème avec la lumière est que vous ne pouvez pas l'éteindre. Sony a finalement publié un correctif de micrologiciel qui vous permet de baisser l'intensité de la lumière, mais il est toujours allumé – et de manière anecdotique, cela ressemble à un porc de batterie, accroissant la charge de votre contrôleur plus rapidement qu'il ne le devrait. Avec la lumière qui ajoute peu aux expériences de jeu, on se demande pourquoi vous ne pouvez pas simplement l'éteindre. Il semblait que la lumière était destinée à une intégration supplémentaire de la caméra PS, ce qui permettait à la caméra de voir plus facilement les lumières des contrôleurs PS Move, mais il n'y avait jamais grand chose à faire là-bas. Donc, dans la plupart des cas, la lumière du contrôleur DualShock n'est qu'un ennui mineur ou une nouveauté amusante, et souvent, c'est les deux.

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La Vita: votre deuxième contrôleur d'écran

La PlayStation Vita est lentement tombée dans l'obscurité au cours de la dernière génération, ce qui est dommage – c'était une petite machine soignée et intelligente, et digne d'éloges ne serait-ce qu'en raison de sa capacité à télécharger et à jouer à Chrono Cross, Vagrant Story , et les jeux passés de PlayStations passés. Mais lors du lancement de la PlayStation 4, la Vita était une partie plus importante de la stratégie globale de Sony. Si vous n'avez jamais possédé l'un des ordinateurs de poche ou si vous ne l'avez pas touché depuis un moment, vous avez peut-être oublié à quel point il s'agissait d'un compagnon pour la PS4.

Avant que Sony ne commence à éliminer progressivement la Vita, il a joué avec l'idée d'intégrer la machine en tant qu'option de deuxième écran et contrôleur amélioré. L'idée n'était pas très différente de la façon dont la manette de jeu Wii U de Nintendo fonctionnait: avec l'écran supplémentaire et les capacités tactiles de la Vita, vous pouviez afficher des informations supplémentaires ou fournir différentes capacités d'entrée.

Il est difficile de trouver une liste de jeux prenant en charge les capacités du deuxième écran de la Vita, mais ceux qui l'ont souvent fourni ont souvent apporté des ajouts utiles, bien qu'un peu piétons, à l'expérience. Dans Wolfenstein: The New Order, la Vita affiche la carte des niveaux et votre santé. Vous pouvez également utiliser la Vita pour une carte pratique dans Metal Gear Solid V.Le deuxième écran semble généralement être l'endroit où les informations de menu auxquelles vous devez normalement cesser de jouer pour accéder – mais vous obtenez la démonstration occasionnelle de ce que la technologie aurait pu être utilisé pour faire. Tearaway Unfolded, un jeu porté sur la PS4 à partir de la Vita, utilise le deuxième écran et les commandes tactiles Vita pour étendre l'expérience (ce qui le rend en fait beaucoup plus similaire à la version Vita).

Bien que l'idée de deux écrans pour jouer à un jeu semble avoir pu engendrer de nombreuses idées potentiellement intéressantes de la part des développeurs, elle n'a jamais vraiment décollé – probablement en raison du coût nécessaire aux consommateurs pour accéder à la fonctionnalité.

Jouer à la PS4 – Sur tout le reste

Une autre des capacités alignées sur PS4 de la Vita était son option de lecture à distance. Le petit appareil peut se synchroniser avec votre PS4 via WiFi, vous permettant de jouer à tous les jeux PS4 sur l'ordinateur de poche via le streaming. C'est le même type de technologie en jeu avec PlayStation Now, le jeu en nuage Xbox Game Pass de Microsoft ou Google Stadia: le jeu fonctionne sur la PS4 mais les données de sortie et d'entrée sont envoyées via une connexion WiFi à votre ordinateur de poche.

La lecture à distance est en fait une idée de longue date dans l'écosystème PlayStation. Le prédécesseur de la Vita, la PlayStation Portable, portait la fonctionnalité avec la PlayStation 3. Bien que la Vita n'ait jamais pris son envol, Sony a continué d'étendre la lecture à distance pour apporter votre PS4 à de nombreux autres appareils. Il existe maintenant des applications mobiles qui vous permettent de vous connecter à votre console et de jouer à des jeux avec des contrôleurs connectés ou avec des commandes tactiles à l'écran. Vous pouvez également télécharger des applications de lecture à distance sur votre PC ou Mac pour lire votre PS4 sur votre ordinateur.

En tant que capacités technologiques de la PS4, la lecture à distance est sacrément pratique et stable de manière fiable. La seule exigence est une connexion Internet solide, et il est agréable de lancer Spelunky ou Marvel's Spider-Man et de continuer à jouer sur un autre appareil, même si vous n'êtes pas assis devant votre téléviseur. Il y a eu plus d'une occasion où j'ai allumé une Vita ou un smartphone de partout au pays pour mettre à jour ma PS4 à la maison, télécharger de nouveaux jeux et leur donner un tourbillon.

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Applications compagnons (en quelque sorte) Jeu occasionnel étendu

Alors que les smartphones sont devenus une partie omniprésente du paysage social, ils ont inévitablement commencé à apparaître dans les jeux vidéo. Il y avait un certain temps là-bas que de nombreux grands nouveaux jeux avaient des applications associées, et plusieurs jeux vantaient des possibilités qui ne se sont jamais vraiment concrétisées. À titre d'exemple, The Division était à l'origine configuré pour avoir une application compagnon qui vous permettrait d'interagir avec les joueurs sur console, de piloter un drone pour les aider dans leur jeu – ou de les gâcher. Cependant, il n'a jamais réussi à sortir. D'autres applications compagnons ont fait la chose sur le deuxième écran de vous permettre de voir une carte pendant que vous jouiez ou de vous donner d'autres fonctionnalités de type menu. Par exemple, l'application compagnon de Fallout 4 vous permettait d'accéder à votre PipBoy sans ouvrir le menu du jeu.

Les plans d'application compagnon de Sony sont allés un peu plus loin, et ils sont en fait plutôt cool, même s'ils sont un peu sous-utilisés. Le système s'appelle PlayLink et l'application vous permet de contrôler divers jeux qui l'utilisent via WiFi. L'idée ici est de vous permettre d'utiliser votre téléphone comme contrôleur pour les jeux multijoueurs à l'extrémité la plus décontractée du spectre, où vous n'avez pas besoin de beaucoup de précision. C'est une excellente idée pour les jeux de société en particulier, ou les jeux qui peuvent ressembler à une fête. L'implémentation la plus intéressante était peut-être dans Hidden Agenda, un jeu du développeur de Until Dawn, Supermassive Games. De la même manière que Jusqu'à l'aube, Hidden Agenda ressemble à un film interactif, et les commandes se concentrent sur l'exploration des scènes de crime à la recherche d'indices et le vote sur les choix qui accèdent à des chemins d'histoire branchés alors que les protagonistes chassent un tueur en série. Il est également possible de faire en sorte que certains joueurs du jeu soient des agents doubles pour le compte des méchants – d'où le nom de Hidden Agenda.

Quelques autres jeux ont surgi ici et là avec des commandes de smartphone, y compris Erica, un jeu FMV avec des choix de branchement similaires à Hidden Agenda. L'idée de contrôle du smartphone semble assez bonne pour les jeux occasionnels – les titres Jackbox utilisent cette option à bon escient – mais PlayLink dispose d'une bibliothèque assez mince de titres pris en charge. C'est dommage, car l'idée de l'application pour smartphone fonctionne pour rendre les jeux très accessibles aux personnes qui ne jouent pas nécessairement à beaucoup de jeux, alors j'espère que c'est une idée qui trouvera plus de traction à l'avenir.

La caméra PlayStation revient pour une raison quelconque

Comme les commandes Sixaxis de DualShock, la caméra PlayStation ressemblait à un vestige de l'ère PS3. Après que la Nintendo Wii soit devenue un succès avec ses commandes de mouvement, Sony et Microsoft ont cherché à créer des prétendants. Microsoft a développé le Kinect, une caméra puissante qui élimine le besoin de contrôleurs en cartographiant simplement vos mouvements sur l'écran. Et Sony a sorti la PlayStation Move, qui utilisait la combinaison d'une caméra et de contrôleurs de mouvement spéciaux pour un suivi plus précis que la Wii. Lorsque la PS4 est sortie, Sony a créé une meilleure version de la caméra, mais au départ, elle n'avait pas vraiment beaucoup d'utilisations claires pour les jeux.

En partie, la caméra PlayStation ressemblait à la continuation du fabricant de consoles en suivant la tendance du contrôle de mouvement alors même qu'elle diminuait. Mais le véritable résultat de la caméra au lancement a été d'interagir avec les capacités de partage et de streaming intégrées de la PS4. Là où la plupart des streamers à l'époque devaient créer des configurations de diffusion personnalisées sur leurs PC, la version de Sony fonctionnait comme un kit de streaming d'entrée de gamme. La Kinect offrait la même fonctionnalité sur la Xbox One et était requise avec cette console au lancement, de sorte que la caméra PlayStation a également aidé Sony à maintenir la parité avec son concurrent.

Mais la caméra n'avait pas une tonne d'utilisations de gameplay. Comme le Kinect, il comprenait un microphone intégré utilisable pour les jeux prenant en charge les commandes vocales dans les jeux et pour les menus de la PS4. Et cela a fonctionné pour des jeux comme The Playroom, EyeToy: Play et Just Dance. Mais même si Sony et Microsoft avaient des consoles avec des caméras qui arboraient beaucoup des mêmes fonctionnalités, peu de développeurs en ont fait une tonne d'utilisation.

Ce n'est qu'en 2016 que le véritable potentiel de la caméra PlayStation est devenu évident, cependant.

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PlayStation VR devient la version abordable de la réalité virtuelle

Alors que Oculus Rift créait un grand regain d'intérêt pour la réalité virtuelle, Sony a sauté sur la tendance avec PlayStation VR et a proposé une version de la technologie qui était en fait assez louable. Le PSVR était abordable par rapport aux offres d'Oculus et de HTC, et même s'il n'était pas aussi puissant ou haute résolution qu'un casque, cela abaissait considérablement la barrière d'entrée en VR.

Sony a également pris la décision intelligente d'utiliser les périphériques existants avec le PSVR. Vous pouvez jouer à de nombreux jeux avec juste un casque et une manette DualShock, mais si vous voulez des expériences de suivi de mouvement plus immersives, vous pouvez aussi les obtenir avec la caméra PlayStation. Du coup, un périphérique qui ne semblait pas avoir beaucoup d'application si vous n'étiez pas un streamer ou un fan de jeux de danse a eu une seconde vie. PSVR utilise également des contrôleurs PS Move, qui sont toujours compatibles avec la PS4 de l'ère PS3. Donc, si vous étiez un fan du contrôle de mouvement ou un des premiers utilisateurs, vous n'avez pas eu à acheter un tas de nouveaux périphériques pour accéder à la réalité virtuelle.

Il est vrai que la technologie VR de Sony n'a pas l'air aussi bien en mouvement que les casques haut de gamme d'Oculus ou de HTC, mais le PSVR est toujours très impressionnant. Ses commandes sont solides et réactives dans tous les jeux, et l'inclusion du casque dans l'écurie de périphériques de Sony a conduit à certains jeux incluant le support VR – comme Resident Evil VII, qui est terrifiant en VR. Sony a à ce stade une liste d'exclusivités VR qui est assez solide, et pendant longtemps, Sony a offert la porte d'entrée la plus pratique et la plus abordable de la VR pour la plupart des joueurs. Oculus commence à réduire cet espace avec sa gamme de casques Quest, il sera donc intéressant de voir comment Sony reste compétitif. Mais si la réalité virtuelle reste un espace de niche dans le jeu alors que nous entrons dans la prochaine génération de consoles, une grande partie du succès qu'elle a connu est due à Sony et au PSVR, ce qui fait du casque probablement la meilleure idée technologique de Sony de la génération.

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Lecture en cours: La PlayStation en a-t-elle assez? | Génération suivante

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