Guide Le dernier d'entre nous, partie II, le directeur du co-jeu fait allusion à la suppression complète des écrans de chargement sur PlayStation 5

Les consoles PlayStation 5 et Xbox Series X réduiront considérablement les temps de chargement, et il semble que certains jeux PlayStation 5, sinon tous, élimineront complètement les écrans de chargement.

Sur son Profil Twitter, Le codirecteur du jeu The Last of Us Part II Kurt Margenau a commenté les écrans de chargement, demandant sarcastiquement de quels écrans de chargement les gens parlent, faisant allusion au fait que, au moins les jeux Naughty Dog, ne les auront pas dans les prochains jeux.

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Nous savons depuis un certain temps que la console PlayStation 5 aura des temps de chargement extrêmement rapides. En mai dernier, Sony a présenté les temps de chargement de la nouvelle console en montrant Marvel Spider-Man by Insomniac se chargeant en 0,8 seconde, contre 8,10 secondes nécessaires pour charger le jeu sur PlayStation 4 Pro.

Il y a encore beaucoup de choses que nous ne savons pas sur les spécifications de la PlayStation 5. Plus tôt cette année, il a été confirmé que le processeur serait basé sur la troisième génération de la gamme Ryzen d'AMD. Le GPU PlayStation 5 va également prendre en charge le lancer de rayons.

Le processeur est basé sur la troisième génération de la gamme Ryzen d’AMD et contient huit cœurs de la nouvelle microarchitecture 7 nm Zen 2 de la société. Le GPU, une variante personnalisée de la famille Navi de Radeon, prendra en charge le lancer de rayons, une technique qui modélise le voyage de la lumière pour simuler des interactions complexes dans des environnements 3D.

Les deux consoles seraient à peu près égales en termes de puissance, mais un rapport récent suggère que la PlayStation 5 est en avance sur la Xbox Series X en termes de performances de jeu. Toutefois, cet écart devrait être comblé à l'avenir.

En ce moment, les performances du jeu sont meilleures sur PS5. Je pense que c'est probablement parce que le matériel et les logiciels de développement PS5 sont dans un état plus avancé. Je m'attends à ce que Scarlett comble cet écart une fois qu'ils auront expédié des kits de développement et des logiciels plus matures.

Il faut le dire, puisque le logiciel, et non le matériel, est un domaine d'expertise traditionnel de Microsoft, il est très possible qu'ils puissent finalement fournir des logiciels de développement DirectX plus avancés, en fin de compte, permettant aux jeux de mieux fonctionner sur Scarlett même si le matériel est moins capable.

La PlayStation 5 sera lancée l'année prochaine dans le monde entier. Nous vous tiendrons au courant dès que plus d'informations arriveront sur le sujet, alors restez à l'écoute pour toutes les dernières nouvelles.



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