Guide Comment “ Genshin Impact '' a rendu irrésistible un genre détesté

Le 28 septembre, jeu de rôle Impact Genshin a commencé son ascension fulgurante au sommet de la chaîne alimentaire des jeux gratuits.

Le développeur chinois miHoYo a lancé un large réseau et lancé dès le départ sur PC, PlayStation 4 et plates-formes mobiles, attirant environ 21,3 millions de joueurs pré-enregistrés avant même la sortie du jeu, selon le China Morning Post.

Impact Genshin a été couronné le lancement international le plus réussi d'un jeu chinois et sa popularité instantanée a rapporté à miHoYo plus de 1,84 million de dollars sur l'App Store iOS. Mais comment un jeu free-to-play a-t-il fait une petite fortune deux jours après sa sortie? Un mot: Gacha.

Au lieu de créer votre propre personnage personnalisé, «Genshin Impact» permet aux joueurs de jouer une liste de personnages prédéfinis dont ils ont besoin pour «tirer» du magasin gacha du titre.miHoYo

Contrairement aux RPG en ligne concurrents, comme celui de Blizzard World of Warcraft – les joueurs ne créent pas leurs propres personnages dans Impact Genshin. Au lieu de cela, il y a deux douzaines de protagonistes prédéfinis que vous pouvez débloquer en utilisant une devise du jeu. Les éléments utilisés pour alimenter ces personnages doivent également être sortis de Impact GenshinMachines à sous virtuelles. En d'autres termes, miHoYo utilise les schémas d'épuisement du portefeuille de chaque jeu mobile contenant du spam, mais les intègre dans une expérience premium que les joueurs ont trouvée irrésistible.

Joueur de poche le critique Dave Aubrey l'a mieux dit. Impact Genshin est un «jeu de gacha AAA» qui «ressemble presque à du vol» en raison de son énorme design en monde ouvert et de son combat hack-and-slash fluide et fluide. C’est ce sentiment qui a conduit les joueurs, y compris Washington Post journaliste Gene Park, pour dépenser plus de 100 $ avant même qu’ils ne réalisent ce qu’ils ont fait.

Impact Genshin est à la pointe d'une nouvelle tournure sur le sous-genre: des jeux gacha qui ne bombardent pas les joueurs avec des publicités et des pop-ups pour dépenser plus d'argent. Au lieu de cela, il transforme simplement le système de distributeur automatique japonais en un RPG bien fait. Cette évolution du gacha a attiré des centaines de milliers de joueurs sur des forums comme Reddit pour se vanter des puissants personnages qu'ils ont lancés et se plaindre de leurs malheurs gacha.

'Genshin Impact' a convaincu les gens avec son gameplay et a incité sa base de joueurs à dépenser sur son système gacha.miHoYo

Tandis que Impact Genshin pourrait être la dernière obsession du jeu des joueurs, miHoYo a simplement raffiné un engouement pour les distributeurs automatiques qui fascine les gens depuis des décennies.

Origine de Gacha

Les distributeurs automatiques à pièces qui vendaient des bonbons et des objets de collection existent depuis les années 1880 en Angleterre et aux États-Unis. Ces vendeurs automatisés vendaient déjà un assortiment de boules de gomme et de jouets comme des soldats en plastique. Les acheteurs peuvent insérer une pièce et recevoir une saveur aléatoire de gomme ou n'importe quel nombre de G.I. figurines, donc les distributeurs automatiques ont toujours été un jeu de hasard.

Certains des premiers distributeurs automatiques distribuaient un certain produit, mais les acheteurs ne savaient jamais exactement quel type de tampon, de jouet ou de boule de gomme ils recevraient.TimeToast

La popularité des distributeurs automatiques se poursuivra jusqu'aux années 1960, mais ces prédateurs Gacha distribueraient des produits en vrac, ce que l'entrepreneur japonais Ryuzo Shigeta aurait trouvé dégoûtant et frustrant. Il a donc décidé de les améliorer d'une manière cruciale, y compris l'emballage.

Il a inventé son propre style de distributeurs automatiques en 1965 qui a emballé tous leurs prix dans des contenants sphériques en plastique et les a appelés Gachapon. Le nom a été inspiré par les deux sons émis par les machines de Shigeta, le «gasha ou gacha» fait par leurs manivelles font le «pon» lorsque les capsules en sortent.

Les machines Gachapon ont acquis une popularité culte au cours des dix prochaines années en vendant des jouets en plastique fantaisie. D'autres sociétés de jouets ont profité de la tendance des années 1970, comme Bandai Co. (maintenant Bandai Namco), mais c'est Tomy qui a qualifié leurs distributeurs automatiques de simplement «Gacha».

Les machines à Gachapon emballaient soigneusement les produits que les anciens distributeurs automatiques se vendraient vaguement. Images SOPA / LightRocket / Getty Images

À ce moment-là, les distributeurs automatiques de gacha étaient l'obsession des enfants et des collectionneurs du monde entier et il ne faudrait plus que quelques décennies avant que les sociétés de jeux vidéo ne profitent de l'engouement pour le gacha.

Gacha dans le jeu

Le passage de Gacha aux jeux vidéo était plus une combustion lente qu'une transmission instantanée. Les microtransactions à part entière et les coffres à butin détestés des jeux sportifs d'Electronic Arts n'ont pris racine qu'au milieu ou à la fin des années 2000. Mais en demandant de l'argent réel, les développeurs ont simplement créé des systèmes gatcha avec des devises dans le jeu qui ne pouvaient être gagnées qu'en jouant.

Éleveur de monstres, développé par Temco pour la PlayStation originale en 1997, était le premier exemple de système gacha de jeu vidéo Inverse pourrait trouver. Tout comme Pokémon, les joueurs ont choisi parmi un ensemble de monstres de départ qu'ils pouvaient entraîner pour devenir plus forts. Mais s'ils voulaient collecter et élever leur propre groupe de bêtes, ils devaient gagner de l'argent dans le jeu à dépenser dans un marché fictif où un assortiment aléatoire de monstres apparaîtrait à chaque fois que les joueurs se présentaient.

«Monster Racher» était l'un des jeux les plus anciens utilisant un système de type gacha.Tecmo

Jeux solo comme The Legend of Zelda: Oracle of Ages (2001) a suivi dans Éleveur de monstresLes pas de. Nintendo a ajouté des Gasha Trees qui généreraient des prix aléatoires pour les joueurs, comme des roupies ou des potions. Cette même année, Nintendo a également publié Mêlée Super Smash Bros., qui comprenait sa propre loterie de style gacha où les joueurs ont essayé de collecter l'ensemble des statues virtuelles du jeu.

Jeu de réseautage social en ligne Hôtel Habbo (2001) ont été les pionniers du modèle commercial des devises dans le jeu, où les joueurs dépensaient de l'argent réel pour acheter des jetons virtuels qu'ils pourraient dépenser en cosmétiques et en peaux. Mais c'était un RPG en ligne gratuit MapleStory (2003) qui utiliseraient Hôtel HabboLe plan d’affaires de Gachapon, mais incitez les joueurs à jouer avec leur monnaie virtuelle avec l’introduction en 2006 de Gachapon.

L'idée était simple, les joueurs paieraient un minimum de 1000 NX (ou environ 1 $ à l'époque) pour acheter un billet qui leur procurerait un objet aléatoire. Des billets plus chers donneraient aux joueurs les chances de décrocher des jackpots plus précieux et le développeur Nexon organiserait des événements avec des billets et des prix à thème.

Les machines virtuelles Gachapon introduites par «Maplestory».Nexon

Ces concepts ont été les précurseurs des jeux de gacha mobiles à part entière, comme le pionnier de Konami Collection Dragon (2010), qui a effectivement créé le genre. Ceux-ci utilisent des concepts de jeux de société et de jeux de cartes existants, mais ils sont centrés sur le fait de jouer constamment pour améliorer votre deck ou vos objets. Si vous ne voulez pas jouer pendant des heures, vous pouvez simplement payer des frais pour obtenir de bonnes cartes.

À partir de là, les vannes se sont ouvertes et les développeurs ont lancé un flux infini de jeux uniquement mobiles, comme Puzzle, Guerre des invocateurs, et Destin: Grand Ordre. Beaucoup de ces jeux sont devenus des combats d'équipe au tour par tour où les joueurs contrôlent une équipe de personnages de franchises populaires.

Des titres comme Star Wars: Galaxie des héros et merveille Strike Force a introduit encore plus de joueurs dans le genre gacha en leur permettant d'assembler des équipes de leurs personnages de bandes dessinées et de films préférés. Mais Impact Genshin a propulsé le genre vers de nouveaux sommets en offrant un jeu en monde ouvert très raffiné qui accrochera les joueurs avant de les inciter constamment à dépenser un peu plus d’argent pour avoir une autre chance de tirer la manivelle numérique du jeu et de voir ce qui en sort.

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