Guide Blizzard répond à nos deux questions les plus importantes concernant Overwatch 2 – PlayStation.Blog

Le monde a encore besoin de héros! Overwatch 2 a été annoncé plus tôt ce mois-ci lors de la cérémonie d’ouverture de Blizzcon 2019 et de nombreuses questions ont été révélées: quelle sera la relation avec Overwatch 1? Quel est le problème avec les nouveaux ajouts centrés sur l’histoire? Qu'en est-il des nouvelles options de personnalisation?

Blizzard a eu la gentillesse de fournir des réponses à ces questions et à d’autres encore via Aaron Keller, assistant du directeur de jeu d’Overwatch 2, et Michael Chu, rédacteur principal du projet.

PlayStation.Blog: S'il y avait un objectif pour Overwatch 2, quel serait-il?
Aaron Keller, Blizzard: Le monde Overwatch est incroyablement captivant et nous souhaitons que les joueurs puissent en faire plus que jamais auparavant. Nous sommes en mesure d’explorer beaucoup plus de cet univers en jouant à ce jeu d’une manière totalement nouvelle, par le biais de missions contre l’IA plutôt que de matchs contre d’autres joueurs. Story Missions raconte de manière captivante comment les héros d’Overwatch réagissent à une nouvelle menace mondiale. De plus, les missions de héros offrent une expérience de coopération profondément rejouable dans de nombreux lieux différents à travers le monde. Les joueurs nivelleront leurs héros et utiliseront différents éléments pour modifier leurs capacités et leur niveau de puissance.

PSB: Quelle est l'histoire de l'univers que vous souhaitez raconter avec Overwatch 2?
Michael Chu, Blizzard: Ces dernières années, nous avons commencé à raconter cette histoire. L'histoire d'Overwatch 2 est la prochaine étape de l'histoire d'Overwatch. Vous avez été initié aux personnages principaux, aux conflits et à l'histoire du monde, mais nous passons maintenant au chapitre suivant: Winston a appuyé sur le bouton et a rappelé les agents Overwatch pour lutter contre les menaces qui pèsent sur le monde. . Nous savons maintenant que certains des héros ont répondu, mais que vont-ils faire? Comment le monde va-t-il réagir à eux? Et Overwatch est-il la solution dont le monde a besoin? C’est ce que nous cherchons à explorer.

PSB: Y at-il jamais eu une réalité où Overwatch 2 n’était pas aussi étroitement lié au premier jeu? Ou était-ce toujours une expérience partagée?
AK: Overwatch a toujours été un jeu de tir basé sur une équipe de classe mondiale et nous sommes attachés à cette partie du jeu. Il n’a jamais été question d’abandonner cet aspect du jeu au profit de l’expérience coopérative. Overwatch 2 a toujours su que nous ne pouvions laisser aucun de nos 50 millions de joueurs.

PSB: Qu'allez-vous ajouter au mix de jeu sur le champ de bataille avec les nouveaux héros?
AK: Nous avons beaucoup de héros en préparation pour Overwatch 2. Nous ne pouvons pas dire qui ils sont exactement ni comment leur jeu pourrait ressembler, mais ils contribueront à compléter le monde de Overwatch et nous donneront de nouveaux mécanismes de jeu. nous n'avons pas encore vu. Dans l’ensemble, Overwatch 2 offrira aux joueurs un nouveau jeu qui changera les façons de jouer avec nos héros dans les Missions Héros. Par exemple, nous aimons donner l’exemple du talent de Reinhardt appelé «Épicentre» où, au lieu d’un effet de cône pour sa capacité de Briseur de Terre, il devient un Briseur de Terre doté d’un effet à 360 degrés autour de lui.

PSB: Même si Sojourn est sur le point de faire ses débuts dans Overwatch 2, il semble que des versions antérieures du personnage soient apparues dans les cinématiques précédentes. Saviez-vous qu'à l'époque, elle serait éventuellement un personnage principal dans Overwatch 2 ou son statut dans le jeu a-t-il évolué avec le temps?
MC: Sojourn existe depuis de nombreuses années dans l'univers Overwatch, même avant la sortie du jeu. Elle est une figure centrale de l’organisation Overwatch et un personnage critique qui évolue. Elle a fait des apparitions dans différentes histoires que nous avons racontées récemment, mais elle sera extrêmement importante pour les événements qui se déroulent dans Overwatch 2 et nous sommes très heureux de pouvoir enfin raconter son histoire.

PSB: Est-ce que le jeu concurrentiel d’Overwatch 2 est fondamentalement similaire à Overwatch 1, ou les joueurs de OW1 seront-ils accueillis par une expérience compétitive remaniée et mise à jour lorsque les clients OW1 et OW2 fusionneront officiellement?
AK: L’expérience de la concurrence dans Overwatch est extrêmement importante pour nous. Nous y travaillons continuellement et avons des projets de modification avec Overwatch 2 mais ne sommes pas encore prêts à partager des détails concrets. Cependant, les joueurs actuels de Overwatch et Overwatch 2 joueront ensemble dans le même environnement de jeu compétitif une fois que Overwatch 2 sera lancé.

PSB: Que pouvez-vous dire sur l’histoire du monde d’Overwatch avec Overwatch 2 que vous n’avez pas été en mesure de dire avec les méthodes précédentes (bandes-annonces, cinématiques, etc.)?
MC: Deux choses viennent immédiatement à l’esprit. Avec les missions d’histoire, nous aurons une manière plus traditionnelle de raconter une histoire dans l’univers Overwatch: une histoire complète avec début, milieu et fin. De plus, nous avons finalement avancé l’histoire après le rappel de Winston, et nous espérons continuer à faire avancer les événements dans les histoires à venir.

AK: Overwatch 2 nous donne également l’occasion, du côté de la technologie, de raconter plus d’histoire. Les cartes sont presque deux fois plus grandes que les cartes Overwatch ordinaires. Ils disposent également d'une technologie beaucoup plus avancée pour afficher les conditions météorologiques, les éclairs, les explosions, etc. Nous aimons dire que nos cartes sont presque un autre personnage aidant dans la narration de Overwatch 2. Chaque Story Mission sera accompagnée d’une introduction cinématique et d’une sortie cinématique. Nous nous sommes associés à nos coéquipiers de l’équipe Story and Franchise pour nous aider à créer de nombreuses cinématiques pour des missions d’histoire, qui, selon nous, constitueront un régal majeur pour nos joueurs.

PSB: Est-ce que le contenu de l'histoire / PvE dans Overwatch 2 suivra un format similaire à celui des événements saisonniers précédents dans Overwatch 1, ou parlons-nous de quelque chose de plus semblable à une campagne solo? Depuis combien de temps avez-vous envie de mettre l'histoire plus en avant dans Overwatch?
MC: Nous avons toujours considéré Overwatch comme un univers dans lequel nous voulons raconter des histoires. Overwatch (le jeu) a été la première expression de cet univers, mais nous avons déjà expérimenté le PvE lors des événements annuels des Archives et avons certainement entendu dire de la communauté que c'est quelque chose qui les intéresse. Avec les missions de scénario dans Overwatch 2, nous avons la possibilité de résoudre ce problème et d'explorer l'univers Overwatch de nouvelles façons. Nous aimons appeler l'histoire une expérience de l'histoire. Ce n’est pas tout à fait une campagne solo, car vous jouerez l’histoire aux côtés de trois autres joueurs en coopération. Les joueurs vont vivre l'histoire avec leurs amis.

PSB: Existe-t-il une progression ou une synergie croisée entre les modes PvE et PvP dans Overwatch 2?
AK: Actuellement, la progression PvE et la progression PvP sont entièrement séparées. Nous ne voulons pas que le gameplay qui change les talents et les capacités donne un avantage injuste en PvP. Nous explorons toujours ce que les joueurs peuvent gagner en PvE et développons le système de progression pour cela. Notre objectif est de créer un système de progression robuste et significatif qui alimente nos missions Hero, dans lesquelles les joueurs peuvent jouer et rejouer plusieurs heures ou constituer leur principal mode de jeu après avoir terminé l’histoire d’Overwatch 2.

PSB: Les attaques d’équipes semblent être au centre de la bande-annonce cinématique d’Overwatch 2. Sont-ils reflétés dans le jeu de quelque manière que ce soit?
AK: Le travail d’équipe et l’utilisation des capacités du héros dans différentes combinaisons ont toujours fait partie intégrante du jeu Overwatch. Pensez au dragon de Hanzo utilisé avec une surtension Graviton. Zero Hour est une représentation cinématique des synergies existantes. Dans Overwatch 2, vous découvrirez de nouvelles capacités et de nouveaux talents que les joueurs peuvent découvrir, en proposant de nouvelles combinaisons puissantes à mélanger.

PSB: Blizzard expérimente-t-il des mises à jour du système de personnalisation des cosmétiques et des personnages? De nouveaux costumes de personnages continueront-ils à être utilisés pour les personnages OW1 hérités dans OW2?
AK: Nous aimons tous nos héros et continuerons à fabriquer des articles de toilette pour tous avec la sortie de Overwatch 2. Nous sommes encore trop tôt pour parler des objets de beauté qui pourraient être disponibles dans Overwatch 2 ou de la façon dont ces systèmes pourraient changer. Nous pouvons dire que nous aurons beaucoup d’options pour les cosmétiques dans Overwatch 2.

PSB: Esthétiquement, y a-t-il des changements de modèle de personnage que les gens ont peut-être manqués?
AK: Je ne sais pas si tout le monde le sait, mais le nouveau look de Lucio est dynamique. Ses cheveux et les effets visuels sur son costume changent de couleur et battent, il joue. Ses cheveux brillent également dans le noir. Portez une attention particulière aux séquences de jeu de son costume changeant entre sa chanson Speed ​​et Healing et chaque fois qu’il perd le rythme avec sa barrière sonore. Nous continuons à mettre à jour presque tous les héros avec de nouveaux looks pour Overwatch 2. Nous aurons donc beaucoup plus de changements sympas à apporter à chacun de nos héros de la liste.

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