Génial Une année marquante pour les jeux vidéo de course signifie des jours encore meilleurs à venir sur de nouvelles consoles

En une année record pour les jeux vidéo de sport automobile, la série WRC légèrement considérée de KT Racing se démarque comme le meilleur exemple d'un genre en pleine renaissance.

Au moment de son lancement début septembre, on attendait peu de WRC 8. Dirt Rally 2.0 avait été lancée sept mois auparavant, et sous KT Racing (un département de Kylotonn basé à Paris), la série était connue comme une présentation fonctionnelle, sans fioritures et même d'arcade du Championnat du monde des rallyes. Un code a glissé sous ma porte une semaine et j'ai dit que j'y arriverais.

Quand je l'ai finalement fait, ce que j'ai trouvé ne ressemblait pas du tout au WRC. Ce n'est pas seulement le mode carrière robuste, dont l'accent sur le développement d'équipe et la gestion du personnel ne peut être trouvé dans aucun autre jeu de course. Ce n'était pas seulement le parc historique de voitures (29 en tout) ou – de manière critique pour les courses disputées dans les éléments – le temps qui change maintenant à mi-parcours. WRC 8Les créateurs, travaillant avec une année supplémentaire de temps de développement, eu le courage de refaire la maniabilité des voitures, d'affiner l'aérodynamique et la physique de surface pour créer un coureur plus dur et plus exigeant, quelque chose qui projette le sentiment que cela vaut votre temps.

Et la confiance de KT Racing qu’ils faisaient la bonne chose a été confirmée lors de leurs premiers tests de jeu, a déclaré Benoit Gomes, WRC 8Concepteur principal de niveau. "Ils étaient le genre de joueurs habitués à votre Projet Des voitures, pour rallier les jeux de simulation de course, ils ont compris instantanément », a déclaré Gomes. «Le premier ou le deuxième, c'était parfait pour eux; il n'y a pas de fausse dynamique, ils pourraient faire de vraies techniques de conduite dans notre jeu. "Ce n'était pas le cas avec les prédécesseurs du WRC.

"C'était juste ce sentiment instantané de comprendre la voiture", a déclaré Gomes.

Quand un travail d'amour comme NASCAR Heat 4 devient l'ancre d'une grande série d'esports, c'est une bonne année pour les fans. Lorsque, au cours de la même année, des frappeurs lourds comme Codemasters abandonnent leurs trois séries de course – y compris F1 2019, qui a présenté la Formule 2 dans tous les modes pour la première fois, sur un calendrier de développement de neuf mois – c'est une excellente année pour les fans. Mais quand même un concurrent marginal comme WRC 8 pouvez percer avec une performance exceptionnelle en même temps, alors vous parlez d'une année historique.

Les offres de cette année signifient que les fans de sport automobile peuvent être convaincus que leurs demandes ont l'attention des studios et des éditeurs, qui sont heureux de proposer plus de titres dans le genre. La récente acquisition par Codemasters de Slightly Mad Studios, Voitures de projet décideurs, devrait en être la preuve. Cette montée en puissance intervient également au moment où le marché s'apprête à se lancer dans la prochaine génération de consoles. Les concepteurs de KT Racing pensent que cela offrira des avantages spécifiques au segment de la course.

«Nous n'avons pas une idée claire de la raison pour laquelle nous avons autant de jeux de course en ce moment, mais il y a plus de gens qui veulent jouer à des jeux de course. Je pense que c'est le fait qu'ils sont plus réalistes ", a déclaré Alain Jamiou, WRC 8Directeur de. Ce qu'il veut dire, c'est qu'au bout de six ans dans cette génération de consoles (où la plupart consomment leurs sports sous licence), les développeurs utilisent ce matériel au maximum. La génération Xbox One / PlayStation 4 présente la variété, la sophistication technique et l'attrait visuel du sport automobile, où ces capacités semblent avoir atteint un plateau dans d'autres titres sportifs.

Les titres de sport automobile, parmi les nombreuses classes de sports, peuvent être positionnés pour tirer le meilleur parti du nouveau matériel, au moins au début de cette prochaine génération. Jamiou a souligné le lancer de rayons en temps réel comme un «Saint Graal» de la technologie qui est particulièrement important pour un sous-genre dont les fans s'attendent à une fidélité visuelle de pointe et à une attention aux détails. Le muscle de traitement capable de gérer ce type de rendu dans un jeu vidéo peut également prendre en charge des temps tels que des temps de chargement plus rapides – d'une importance particulière pour les joueurs de sport automobile, qui attendent probablement le plus longtemps des fans de tout genre alors que leurs étapes élaborées et leurs parcours de course réalistes se chargent dans le Jeu.

"Malgré les nouvelles consoles, le nouveau pouvoir, ce qui est génial, c'est que toute bonne idée est meilleure avec plus de puissance", a déclaré Gomes. Et KT Games entre en 2020 avec plein de bonnes idées, principalement le mode carrière que Gomes a conçu.

"C'est comme le jeu dans le jeu", a expliqué Jamiou. «Vous ne gagnez pas le championnat simplement en étant au volant, mais dans tous les choix que vous ferez sur votre calendrier, dans vos départements, tout ce que nous pensons est ce qui fait fonctionner une équipe.» Même dans un an où F1 2019 a aspiré quelque 200 heures de mon temps, WRC 8La couche carrière de ce dernier est des nuances plus variées hors piste. Je ne serais pas surpris de voir Codemasters mettre en œuvre la gestion du personnel de l’équipe pour WRC 8 a fait, alors que le mode carrière de la F1 a déjà le pilote du pilote qui pilote le développement de la voiture comme s'il était un chef d'équipe.

Quels que soient les développeurs comme Codemasters, KT Racing ou 704Games, il est clair qu'il y a beaucoup de demande pour soutenir le développement de la course en tant que sport de style simulation à égalité avec Pro Evolution Soccer, MLB the Show et NBA 2K. Peut-être que la distribution croissante de ces jeux en ligne a aidé un produit de boutique à éliminer les attentes et les doutes que les grands éditeurs comme Activision et Electronic Arts semblaient toujours avoir. Peut-être, alors que les organismes de course comme la FIA et NASCAR voient la capacité des esports à attirer une foule, ils ressentent une urgence à faire faire ces choses aussi. Mais il n'y a jamais eu de meilleur moment pour être un fan de jeux vidéo de sport automobile, et WRC 8 l'occasion pour son public en est la preuve.

"La licence WRC n'est pas AAA [as a games brand], et nous le savons, mais nous essayons toujours d'être au sommet de notre art et d'atteindre cela », a déclaré Gomes. "Nous n'avons pas le plus gros contenu sur le marché, mais nous avons ciblé quelque chose que les gens voulaient – le mode carrière, les voitures historiques, plus de réalisme.

"Avec WRC, nous avons essayé de trouver où était la communauté, nous avons essayé d'être plus intelligents que les autres jeux de course qui sont AAA et nous avons essayé de nous concentrer sur tout", a déclaré Gomes, "où nous n'avions toujours qu'un seul objectif."

Roster File est la chronique d'actualités et d'opinion de Polygon sur l'intersection des sports et des jeux vidéo.

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