Génial Plus de détails et de spécifications sur certains projets Xbox Scarlett e

Nous avons reçu un filet relativement régulier de détails sur la console de jeux de nouvelle génération de Microsoft, toujours pour l'instant sous le nom de code Project Scarlett.

La semaine dernière, nous avons entendu une confirmation supplémentaire que Microsoft prévoyait en fait plus d'un écosystème au lancement, avec deux consoles différentes susceptibles d'être disponibles – le plus puissant, le matériel principal nommé Anaconda, et l'option de budget d'entrée de gamme actuellement nommée Lockhart.

Maintenant, un rapport de Windows Central a ajouté quelques détails clés à ces rumeurs répandues. Il a entendu des faits matériels provenant de plusieurs sources, y compris des éclaircissements sur la RAM des deux consoles.

Il affirme que le modèle Anaconda aura 16 Go de RAM à bord, avec 13 Go réservés pour les jeux, tandis que 3 Go exécutent le système d'exploitation de la console. Il s'agit d'une augmentation sur les 9 Go que la Xbox One X peut détourner vers des jeux.

Nous avions déjà entendu que la puissance effective des consoles était susceptible d'être impressionnante, et cela a été encore corroboré – Anaconda apparemment au maximum à 12 téraflops (TF) de puissance par rapport au 6TF de la Xbox One X. Et, si les objectifs de Microsoft sont atteints, Anaconda se retrouvera globalement environ quatre à cinq fois plus puissant que ce leader actuel.

La version Lockhart de la console, quant à elle, gérera 4TF, bien que les mêmes efficacités ailleurs la verront toujours surpasser la Xbox One X.

Bien que Lockhart soit moins puissant, il sera apparemment toujours capable de gérer des fonctionnalités telles que le lancer de rayons qui, selon Microsoft, donneront aux joueurs une idée tangible du saut générationnel des performances graphiques.

La compatibilité descendante a déjà été confirmée pour Project Scarlett, avec tous les jeux Xbox One fonctionnant dessus. Ainsi, ceux-ci pourraient bien fournir des repères clés pour l'amélioration des performances que la console offrira, en comparant les temps de chargement (Anaconda et Lockhart seront tous deux équipés de disques SSD) et les performances de fréquence d'images sur les jeux où elle est déverrouillée.

Inutile de dire que, avec environ un an avant la sortie des "vacances" de Project Scarlett, ces détails sont encore très susceptibles d'être modifiés et révisés.

Cependant, ils brossent un tableau intéressant de la façon dont Xbox prévoit de mener la bataille sur PlayStation et PS5 avec l'introduction immédiate de consoles avec différents niveaux de puissance.

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