Génial Le chef de la Xbox, Phil Spencer, a dit à Microsoft de jouer à fond sur le jeu lorsque la marque était menacée

Hier, GameSpot a publié une interview avec le chef de la Xbox, Phil Spencer, dans laquelle il a discuté des premiers jours où il est devenu chef de la Xbox chez Microsoft. Non seulement il devait répondre de la débâcle révélée sur Xbox One, mais il devait également s'assurer que l'avenir était sûr pour la marque.

Il fut un temps où Nadella se demandait quel serait l'avenir de la marque Xbox après la révélation de la Xbox One. Spencer a déclaré à Nadella que la société devait faire des all-in sur les jeux et le reste appartient à l'histoire. Ce qui a suivi a été l'acquisition de Minecraft, de la Xbox One X et d'innombrables acquisitions de studios. Vous pouvez lire le passage qui décrit ce que Spencer avait à faire ci-dessous.

Quelques mois plus tard, Spencer prend la tête de Xbox. Quelle que soit la jubilation qu'il ressentait, c'était de courte durée; quelques semaines plus tard, il a reçu un appel de Satya Nadella … "Je ne sais pas vraiment pourquoi nous sommes dans le jeu", lui a dit Nadella … Beaucoup de développeurs qui avaient travaillé sur la Xbox On se sentait déçu par la grande vision de Microsoft; comme certains l'ont dit à Spencer, ce n'était pas conforme à «l'âme» de ce qu'était la Xbox. “ Satya était transparent sur le fait qu'il pourrait y avoir un avenir où le jeu ne devrait pas être une entreprise dans laquelle Microsoft devrait être '', m'a dit Spencer … Il a regardé où la Xbox avait échoué et comment la marque pouvait être sauvée – le cas échéant. Quand il a finalement rappelé Nadella, c'était pour dire ceci: “ Si nous voulons rester dans l'espace de jeu, alors assurons-nous que nous sommes à fond. La dernière chose que je voulais faire était de diriger l'organisation de jeu ici comme une sorte de réflexion après coup sur la société et une sorte de moitié à moitié. Allons réparer qui nous sommes.

Un autre détail quelque peu surprenant de l'interview était la façon dont Sony a appelé Spencer pour s'assurer que Minecraft ne serait pas retiré de la PlayStation. Vous pouvez lire cette histoire ci-dessous.

Il a poussé Nadella à acquérir … Minecraft, pour 2,5 milliards de dollars – une décision qui a donné à Microsoft le contrôle exclusif sur le jeu le plus populaire au monde … Microsoft a annoncé que le jeu continuerait d'être disponible sur toutes les plateformes, y compris celles de son direct concurrents. C'était une décision sans précédent pour un éditeur de la taille de Microsoft. «L'un des premiers appels que nous avons reçus après l'acquisition de Minecraft a été de Sony disant:« Allez-vous retirer la PlayStation? », A déclaré Spencer. «Et je me dis:« Pourquoi ferais-je ça? Les gens aiment y jouer sur PlayStation. '

Ceci est une excellente interview que vous devriez lire en entier. Il explique également les antécédents de Spencer et comment il a commencé à travailler pour Microsoft. Il est toujours intéressant d'avoir un aperçu des coulisses, car nous en apprenons toujours plus sur la marque de jeux.

Grand cri à Klobrille pour la pointe.

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