Génial La Première Guerre Mondiale Verdun Sur Xbox One reçoit gratuitement Remaster

Verdun, le FPS multijoueur "réaliste" de la Première Guerre mondiale, vient de recevoir une toute nouvelle mise à jour sur Xbox One. La mise à jour, qui est considérée comme une version plus récente, est disponible gratuitement pour tous les propriétaires du jeu de base. Elle inclut un assortiment de modifications et d’améliorations apportées à l’expérience originale.

Les développeurs M2H et Blackmill Games ont publié les notes de mise à jour de cette nouvelle version de Verdun Xbox One, qui peuvent être consultées ci-dessous. En plus des notes de mise à jour, les deux studios ont également publié une fonctionnalité (voir ci-dessous) détaillant les différentes modifications disponibles dans la mise à jour gratuite. Celles-ci incluent des améliorations de l'interface utilisateur, de l'audio, des graphiques, des commandes et des paramètres, etc.

Les améliorations visuelles ne sont pas tout à fait dans la mise à jour gratuite de remasterisation de Verdun. Le jeu propose également de nouveaux contenus, tels qu'une carte inédite, des escouades et des armes supplémentaires, un support pour jusqu'à 24 joueurs IA, et plus encore.

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Verdun existe depuis quelques années maintenant. Il a d'abord été lancé sur Steam en avril 2015, puis sur PS4 en août 2016 et sur Xbox One en mars 2017. Nous avons marqué Verdun 6/10 dans notre revue originale de 2015, en déclarant que "Verdun réussit quelque peu dans son objectif somptueux. , mais son chemin vers la gloire est encore long. Jusque-là, il est assis au bord de la ligne, attendant le cri de ralliement. "

Notes de correctif complet pour Verdun Xbox One Remaster

Principaux ajouts / améliorations

  • Nouvelle carte:
  • Nouvelles équipes:
    • ANZAC & Tirailleurs Sénégalais
  • Nouvelles armes:
    • Webley Fosbery, Outil de retranchement, Machette Sénégalaise, Explosif Pétard, Grenade OF1, Berthier "Sénégalais"
  • Prise en charge du Bot Frontlines:
  • Graphismes mis à jour avec des illustrations d'arme et de personnage améliorées, des animations et des ombres
  • Interface utilisateur entièrement réorganisée avec de nouvelles fonctionnalités telles que la carte spawn et la carte générale
  • Sons complètement revampés avec une qualité supérieure et des sons et des effets plus authentiques
  • Contrôles améliorés pour le rendre plus réactif et permettre plus de personnalisation
  • Nouvelles localisations:
    • Chinois simplifié, japonais, portugais brésilien, turc, polonais
  • Ajout d'un système de prestige au jeu. Lorsque vous atteignez le niveau 100, vous pouvez choisir le prestige sur l’écran de votre compte et obtenir un nouveau rang, niveau et icône de prestige.
  • Ajout d'un nouveau système de didacticiel amélioré avec des info-bulles et une vidéo d'introduction sur Frontlines
  • Mécanisme de pénétration de balle ajouté
  • Ajout de la pénalité de dégâts d’équipe à tous les modes de jeu, par exemple: frapper un joueur ami vous donnera maintenant une pénalité de 10 points
  • Ajout du vote par carte à la fin d'un match. Vous pouvez choisir entre deux cartes. Lorsque le temps est écoulé, les résultats du vote seront affichés
  • Améliorations de la mise en réseau:
    • Mouvement plus lisse et plus précis
  • Révisé le système de nivellement de l'escouade:
    • Chaque utilisateur a maintenant un niveau d'équipe par équipe, ces niveaux combinés formeront le niveau total de l'équipe. Pour les niveaux plus anciens, nous avons un système en place
  • Ajout de diverses améliorations pour empêcher le massacre de frai
  • Caméra de mort améliorée
  • Ajout d'une animation d'étouffement au gaz à la première personne
  • Meilleure correspondance entre les animations à la troisième et à la première personne
  • Ajout de plus d'options de correspondance personnalisées
  • Ajout de meilleures mesures d'équilibrage pour éviter les jeux déséquilibrés
  • Le fil de fer barbelé ne tue plus mais ralentit et blesse le joueur
  • Améliorations du déploiement de la passerelle / MG
  • Plus d'endurance:
    • Vous pouvez maintenant faire du sprint sur 100 mètres
  • Divers correctifs et améliorations de niveau
  • Ajout d'options supplémentaires pour personnaliser le HUD et les contrôles
  • Ragdolls améliorés
  • Mettre votre masque de gaz sur ou en dehors est maintenant interruptible
  • Ajout d'animations de caméra de fin de jeu
  • Les armes ont maintenant une précision totale à travers les viseurs en fer.
  • Ajout du recul des LMG
  • Effet de suppression est nerfed
  • Nouvelle médaille:
  • [X1 Only] Ajusté les exigences de réussite "Chasseur de têtes extrême" et "Es-tu même mort"
  • Vous pouvez maintenant abandonner le rechargement en tirant
  • Rebolting peut maintenant être annulé par mêlée
  • Nouvelle règle Frontlines basée sur les commentaires de la communauté. Les défenseurs et les attaquants ne peuvent plus être plus éloignés que 2 secteurs du secteur actuellement disputé
  • Le jeu passera désormais à un meilleur hôte plus rapidement
  • Divers ajustements de la charge en fonction des commentaires de la communauté
  • Divers ajustements des statistiques des armes en fonction des commentaires de la communauté
  • Taille de l'aura ajustée en fonction des commentaires de la communauté
  • Les temps de recharge des appels ajustés en fonction des commentaires de la communauté

Corrections de bugs et améliorations mineures

  • La Défense de la brigade n'est plus AFK vous frappe si vous êtes mort
  • Amélioration de l'animation arrière et latérale
  • La médaille "La plupart des victimes du rang supérieur" est désormais "La plupart des victimes du rang supérieur ou égal"
  • Les doigts de Ragdoll ne sont plus toujours en position de déclenchement
  • Possibilité réduite de grosses rotations lorsque vous attaquez quelqu'un en mêlée
  • Nous affichons maintenant les statistiques du réseau si elles ne sont pas saines. Ça montre:
    • Migration d'hôte, gigue, ping et perte de paquets
  • Réduit tous les délais des ordres de commande à 5 secondes
  • Le feu endommage maintenant les joueurs. Cartes concernées:
  • Correction du widget de déploiement persistant lors du passage à une autre spécialisation
  • Correction du hoquet à la première personne lors de la prise de vue et du déplacement avec des MG
  • Suppression supprimée lors de l'échange / de la création d'une arme pour empêcher les spins d'armes étranges
  • Ajustement du timing des animations de la visée pour mieux s'adapter à la vitesse du jeu
  • Le temps d'échange / tirage à la troisième personne correspond maintenant à la première personne
  • L'animation de rechargement à la troisième personne correspond plus étroitement à l'animation à la première personne
  • Meilleure correspondance entre le statut d'animation de rechargement du fusil à la troisième et à la première personne
  • Meilleure correspondance entre les animations de la troisième et de la première personne du statut de l'observation d'une arme
  • De meilleures animations lorsque vous êtes aperçu et que le joueur change de position
  • La vitesse d’animation à la troisième personne correspond désormais toujours à la vitesse d’animation à la première personne
  • La hauteur de votre modèle d'arme à la troisième personne correspond maintenant plus étroitement à celle de la première personne.
  • Votre arme bougera toujours un peu lorsque vous retiendrez votre souffle en marchant.
  • Rechargement / verrouillage de la première / troisième personne est maintenant mieux synchronisé
  • Le rechargement à la troisième personne a désormais toujours la même durée que le rechargement à la première personne
  • Le rechargement à la troisième personne s’arrêtera maintenant lors de la récupération pendant le rechargement
  • La superposition de Gasmask n'est plus visible à la fin du match.
  • Plus de suppression de mêlée à travers les murs
  • Aller à plat ventre sur une colline ne cause plus de caractères asymétriques
  • Les pistolets bloquent moins la vue lors des sprints sur des terrains accidentés
  • Les éliminations en équipe ne vous tueront plus sur le tableau de bord et vous permettront de progresser plus rapidement
  • Vous ne manquerez plus l’apparition lors d’un commutateur MC lorsque le chronomètre est sur le point de taper 0
  • Vous ne pouvez plus déployer une MG en sautant
  • Vous ne pouvez plus viser après avoir appuyé sur Saut
  • Le choc en mêlée ne devrait être causé que par des personnes en train de courir avec des armes de mêlée. En outre, il ne devrait pas se déclencher à moins que l'ennemi et la victime se font face
  • Correction d'un bug où les victoires de Squad Defence comptaient dans la statistique "plus grand nombre de victimes multiples" au lieu d'une série de victoires
  • Grenade Training 3 donne maintenant correctement un score supplémentaire
  • La répétition des types d’armes ne créera plus d’autre cas lorsque le rechargement / rechargement aura été interrompu et qu’un cas aura déjà été éjecté.
  • Retard de régénération de santé fixé à 0 pendant la vie du premier joueur
  • Correction du problème d'animation lors du démarrage du sprint lors de la vision de l'arme
  • Coups de temps de lancer de grenade
  • Effet de gaz fixe restant plus longtemps que le visuel
  • Lorsque vous ne créez pas un joueur, vous allez maintenant regarder dans la bonne direction lors de la reproduction.
  • Ajout d'une option pour activer le rechargement manuel afin que vous ne rechargiez pas votre arme lorsque vous essayez de tirer sans avoir chargé de munitions.
  • Augmentez la distance de frappe / coup pour que vous n'ayez plus à vous accroupir pour toucher des cibles sur le ventre
  • Rappelez-vous le réglage de zoom de la mini-carte entre les cartes
  • Ajustement des points de l'ordre proche:
    • Les non-sous-officiers obtiennent quand même 15 points lorsqu'ils tuent près d'un ordre. Les sous-officiers ne gagnent plus que des points pour chaque membre de leur escouade qui respecte l'ordre. Cela empêche les sous-officiers d'utiliser simplement la commande pour elle-même et encourage à passer de meilleures commandes
  • Ajustement des points de travail d'équipe:
    • Lorsque vous faites un kill dans l'aura de l'escouade, vous obtenez maintenant 5 points par autre membre de l'escouade qui fait également partie de l'aura.
  • N'autorisez plus une équipe composée d'un seul homme à créer un nouveau match Frontlines / Manoeuvre (sauf s'il n'y a pas de correspondances actives). Cela empêche les correspondances en fragments. Les utilisateurs sont encouragés via un avertissement à changer de configuration ou à utiliser "Jouer maintenant".
  • Indicateur de déploiement de MG fixe après le décès
  • Correction d'un cas où le bonus de retraite n'était pas déclenché
  • Lignes de front:
    • Correction d'un cas qui laissait les joueurs apparaître sur des sous-officiers se trouvant dans une zone de "désertion"
  • Les caisses de munitions fabriquées remplissent toujours la totalité des grenades dans Squad Defense
  • Le groupe fixe d'ingénieurs et de sentinelles est en mesure de se reproduire dans «No Mans Land» et a vérifié qu'ils autorisent désormais la fraye quand ils sont censés le faire.
  • Meilleure mêlée en permettant plus de temps de grâce
  • Correction d'un cas où vous pouviez rester bloqué dans ADS & 'This report'
  • Correction d'un cas où les échelles n'étaient souvent pas détectées en faisant des collisions d'échelle n'affectant pas le mouvement. Cela améliore certaines échelles qui n'étaient pas accessibles
  • Faire le mouvement sur une pente aussi vite que sur un terrain plat
  • Correction d'un problème où l'équilibrage automatique se déclenche avec une différence d'un joueur
  • Correction du claquement d'arme lors du tir d'une arme automatique complète et de l'activation simultanée de l'ADS
  • Correction du claquement du fusil lors du changement de position lors du rechargement
  • Réduction des cas de capture d'armes depuis et vers ADS
  • Ajout d'un déclencheur audio lors du tir d'une arme à feu sans munitions
  • Éditions de Peep sight pour P17 / 14, Lewis and Bar. Leurs viseurs sont maintenant plus petites et moins gênantes
  • Correction de la synchronisation / des transitions de l'animation à la troisième personne du haut et du bas du corps pour contrer les "coups" lors de l'observation / du décollage.
  • Fabriquer des barres de renforcement sur un masque à gaz allemand (quelque peu) transparent. Cela rend le masque à gaz allemand plus à égalité avec la variante Entente
  • Diverses améliorations apportées à la baïonnette:
    • Plus grand rayon de frappe, application des dégâts plus rapide, plus besoin de verrouiller les coéquipiers lorsque les tirs amis / dégâts des équipes sont activés
  • Dans les matchs en équipe, une pénalité de spawn de joueur est appliquée uniquement lorsque l'équipe du joueur gagne ou lorsque les équipes sont à égalité.
  • Vous ne pouvez plus (accidentellement) appeler des capacités en dehors de la carte
  • Vos bras / votre arme réagissent au tir et au recul
  • Correction du cas où une animation semblable à un saut se produit lorsque ADSing après prise de vue est rapide
  • Lignes de front:
    • Les équipes en défense seront désormais réparties dans le secteur en défense avant le début du match.
  • Protection de ponte contre les explosions (artillerie / grenades) augmentée de 2 à 4 secondes car de l'artillerie / des grenades peuvent être en cours pendant votre ponte
  • Résolution d'un problème de différence entre les statistiques de baïonnette, celles de toutes les baïonnettes devraient désormais être identiques
  • Les projectiles d'artillerie sont maintenant retirés si le propriétaire quitte ou change de faction. Cela empêche les équipes de tuer en changeant de faction après avoir appelé l'artillerie.
  • Augmentation du temps nécessaire pour vous retirer dans un autre secteur des lignes de front.
  • Empêcher le frai dans des secteurs sur le point d'être capturés si vous êtes un défenseur.
  • Les dégâts causés par le lance-flammes sont plus consistants
  • Le personnage à la troisième personne correspond désormais plus étroitement à la vision à la première personne lorsqu'un joueur se met à plat ventre. Réduit les problèmes sujets non visibles en dehors du déploiement
  • La vérification améliorée des masques à gaz lors de la ponte devrait résoudre les problèmes de "ponte dans le gaz"
  • Réduit les rebonds sur les pentes descendantes, vous restez maintenant mieux sur le terrain
  • Les explosions et les tirs à la carabine provoquent l'application d'une force sur les parties du corps au lieu de simplement tomber au sol
  • Les appels d’artillerie pour les sous-officiers sont également affichés sur la carte aux amis
  • Autoriser les actions de rechargement directement après l'insertion d'un clip d'extraction à annuler
  • La possibilité de changer de rôle sous l'attaque ou la mort est ajoutée à Squad Defense.
  • Correction d'un bug qui faisait que la hauteur du modèle de personnage à la troisième personne ne correspondait pas à celle du modèle à la première personne (généralement visible lorsque prédisposé)
  • Correction d'un bug qui empêchait l'annulation des recharges de revolver par shell en appuyant sur le bouton de tir
  • Mouvements des bras améliorés lors des mouvements, accroupis, couchés sur certaines armes
  • Diverses corrections de bogues et améliorations

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