Génial Jetez un coup d’œil à Ne meurs pas, Minerva! dans l'aperçu du jeu Xbox

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Luigi’s Mansion 3 de Nintendo Switch étant l’un des plus gros jeux de 2019, c’est peut-être la période la plus réussie de toute sa carrière pour le plombier vert. C’est pourquoi il est logique de publier quelques versions inspirées. Ne croyez pas qu'il soit un clone de l'explorateur de manoirs hantés de Nintendo, Ne partez pas, Minerva! est clairement inspiré par la série à de nombreux égards, mais il finit par fonctionner comme un exemple atypique du genre de crawling crawling de donjons. Venant d’entrer dans le programme Xbox Preview, c’est un titre prometteur qui rafraîchira sûrement la bibliothèque de versions indépendantes de la Xbox One. Sur cette note, toute personne qui achète la version d’aperçu maintenant aura automatiquement accès au jeu final une fois celui-ci publié. Il n’ya pas eu de Preview Xbox aussi excitant et prometteur depuis Fantôme d'un conte, qui a fini par être un jeu brillant à la fin.

Vous incarnez la protagoniste titulaire, Minerva, alors qu’elle explore un mystérieux manoir hanté. La configuration est simple et vague, mais la prémisse et le réglage sont assez explicites. Cependant, le style artistique vous saute aux yeux, s’inspirant de franchises de culture pop comme The Addams Family et Hotel Transylvania. Le style et la présentation esthétiques arrivent à point nommé, car les fantômes et les goules ont connu une résurgence récente des dessins animés. Aussi familier que cela soit, ne meurs pas, Minerva! Le style visuel de Minerva découle de la conception effrayante de poupée de Minerva aux diverses goules mignonnes et pourtant démoniaques.

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Le style graphique est plutôt correct pour le moment, mais devrait s’améliorer à mesure que le jeu mime dans le programme Xbox Preview pour les prochains mois avant sa sortie officielle. La zone d'ouverture, en particulier, présente des effets de texture et de mappage de texture impressionnants, tandis que les zones des manoirs sont jolies, mais sont plutôt simplistes en détail pour le moment. La musique correspond à ce que vous attendez du lieu du jeu, avec des airs et des rythmes fantasmagoriques typiques entendus dans les dessins animés de Halloween de la période récente.

Ne meurs pas, Minerva! Luigi’s Mansion a quelques similitudes, la plus évidente étant l’utilisation de la torche. Cependant, dans ce cas, Minerva utilise simplement le faisceau de lumière (activé par la pression d’une gâchette) comme une arme qu’elle pointe dans la direction de la créature afin de réparer les dommages qui lui sont infligés. À cet égard, le jeu est aussi typique qu’un RPG d’action à double action, de sorte qu’il se sent immédiatement familier. En plus de la torche principale, Minerva peut également ramasser des animaux en peluche et des jouets qui servent de familiers et peuvent être déployés pour attaquer les ennemis. Le système de combat est assez basique et efficace, mais les éléments légers du RPG contribuent à la diversité du gameplay avec de nouveaux équipements, jouets et armes (ainsi que des lampes de poche) à ramasser en cours de route.

Comme le titre l'indique clairement, il s'agit d'un jeu assez difficile et vous pouvez donc vous attendre à ce que Minerva meure… beaucoup. À chaque mort, vous pouvez vous attendre à perdre de l'or, de l'équipement et surtout tout, mais certaines améliorations permanentes des personnages restent intactes, ce qui rend les parties répétées un peu plus accessibles. L'or nécessaire pour obtenir de bons objets n'est pas facile, car la plupart d'entre eux sont assez chers au début, et avec le nombre de fois nécessaire pour mourir et réessayer avant de maîtriser des objets, cela peut prendre un certain temps avant d'acheter de l'équipement et des armes décents. .

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Ce qui aide également avec la valeur de rejeu sont les niveaux générés procéduraux typiques d'un RPG d'action réaliste. Les zones diffèrent par leurs dispositions, leurs positions et leurs types d'ennemis, mais elles disposent également d'éléments, tels que des pièges, qui compliquent encore le défi. Étant donné qu'il s'agit d'un aperçu, vous remarquerez peut-être que certaines dispositions reviendront dans un cycle après quelques passages, mais globalement, il existe suffisamment de cartes et de dispositions pour chaque niveau du manoir pour que la conception des niveaux reste intéressante.

Ne meurs pas, Minerva sur Xbox One est un jeu de rôle d'action roguelike bienvenu, assez difficile à relever, mais séduisant également dans sa présentation générale. Il sera intéressant de voir comment ce jeu se présentera au cours de ses tests dans le programme Xbox Preview, mais avec un peu de polissage et peut-être un peu d'équilibre dans la conception de la difficulté, cela pourrait être un vrai gagnant lorsque le jeu final sera lancé en 2020. La Xbox One a définitivement besoin d'expériences plus imaginaires et de dessins animés, et celle-ci pourrait être un ajout bienvenu.


Un grand merci à l'équipe de Xaviant pour avoir fourni le code nous donnant accès à Don’t Die, Minerva sur Xbox One. Vous pouvez être sûr que nous suivrons cet article avec un examen complet au fur et à mesure que le jeu sortira de Preview et sera lancé dans sa version complète.

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