Génial Fallen Order "présente des problèmes techniques rarement visibles sur les consoles

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Star Wars Jedi: Fallen Order est une combinaison agréable d'histoire, d'exploration, de combat robuste et stimulant, de résolution d'énigmes et de plate-forme. C'est un jeu facile à recommander. Il présente également des problèmes techniques rarement rencontrés sur les consoles. Normalement, si un problème technique existe sur une PS4, il est susceptible d'apparaître sur toutes les PS4. C'est un problème au niveau de la plateforme. Avec Ordre déchu, un problème qui apparaît sur une PS4 peut ou non apparaître sur d'autres. Le problème réside dans la console individuelle, pas dans la plate-forme.

Résolution et graphiques

Comparant Ordre déchu à travers les consoles Xbox One et PlayStation 4 raconte une histoire maintes et maintes fois. Les graphismes et les performances sont supérieurs sur la Xbox One X, puis sur la PS4 Pro, la PS4 et la Xbox One S dans l'ordre décroissant. Basé sur Analyses de la fonderie numérique, voici l'histoire de la résolution.

La seule surprise ici est à quel point Ordre déchu rend sur le One X et le Pro. Le One X est capable de restituer en 4K natif (3840 X 2160) et le Pro arrive souvent à 1440p. Heureusement, le jeu est meilleur sur toutes les consoles que vous ne pourriez vous y attendre en regardant ces résolutions car il utilise une technique de mise à l'échelle temporelle raffinée.

Ordre déchu utilise une mise à l'échelle dynamique pour protéger la fréquence d'images au détriment de la résolution. Digital Foundry a observé que la réduction d'échelle était plus agressive sur le Pro que sur le One X et sur la PS4 que sur le One S.Par rapport au Pro, le One X a également un pop-in moins visible, un meilleur anti-aliasing et des réflexions d'espace d'écran plus raffinées . Ordre déchu semble mieux sur le One X qui est la norme pour cette génération de console.

Performance

La fréquence d'images est limitée à 30 ips sur les consoles de base et en mode qualité sur les Pro et One X. Les consoles avancées atteignent la cible de 30 ips la plupart du temps avec de brèves baisses occasionnelles de quelques images. La PS4 ne tient pas à 30 ips ainsi que le Pro, mais elle ne fait pas mal non plus. Le One S tombe en dessous de la PS4 et le gameplay peut être saccadé.

La fréquence d'images n'est pas plafonnée en mode performance sur les consoles avancées. C'est génial si la fréquence d'images peut rester proche de 60 ips, mais ce n'est pas ce qui se passe avec Ordre déchu. Parfois, il est à 60 ips ou très proche et parfois, il peut descendre jusqu'à 30 ips. Une grande partie de la fréquence d'image oscille entre 40 et 60 ips avec des variations fréquentes de haut en bas. Cela rend le gameplay sensiblement inégal sur le One X et le Pro. La fréquence d'images est si irrégulière en mode performance que vous préférerez peut-être le gameplay plus fluide et plus cohérent offert par Ordre déchuMode qualité.

Bégaie, stalle et gèle

Les gels, les bégaiements et les étals (oh mon Dieu!) Sont Ordre déchuProblèmes techniques les plus perturbateurs. Ils ne se produisent pas aussi souvent sur les consoles avancées et se produisent le plus souvent sur le One S, mais aucune console n'évite complètement le problème.

La chose intéressante (et décourageante) à propos de ces raccords est qu'ils semblent dépendre davantage de la console individuelle que de la plate-forme de la console. Vous et moi jouons peut-être tous les deux Ordre déchu sur un One X et je pourrais rencontrer plus de ces problèmes que vous. C'est très atypique pour les jeux sur console. Après tout, l'un des arguments de vente initiaux pour les consoles par rapport aux PC était qu'un jeu jouait de la même manière sur une plate-forme de console donnée sans que le joueur ait à jouer avec les paramètres pour le faire fonctionner correctement.

Digital Foundry émet l'hypothèse que les bégaiements et les décrochages sont enracinés dans des problèmes d'E / S (entrée / sortie). Ordre déchu ne peut pas charger les ressources assez rapidement pour suivre le gameplay. Cela expliquerait pourquoi l'occurrence dépend des consoles individuelles. Les disques durs contenant plus de données ou avec des données dispersées plus largement sur le disque mettent plus de temps à récupérer les données nécessaires et le jeu peut saccader ou se bloquer pendant la fin du processus d'E / S.

Il existe des preuves à l'appui de cette hypothèse. Les problèmes ont tendance à apparaître aux points de transition où de nouveaux actifs sont chargés. Au lieu d'un gel, le monde au-delà de la position du personnage disparaîtra parfois, puis se remplira lentement. Digital Foundry a essayé de jouer Ordre déchu à partir d'un lecteur externe relativement lent et a rencontré plus de problèmes que lors de la lecture à partir d'un lecteur interne.

Conclusion

Star Wars Jedi: Fallen Order est un très bon jeu et comme beaucoup de jeux de cette génération de consoles, le One X a la meilleure combinaison de graphisme et de performances. Le mode qualité sur les consoles avancées offre un gameplay plus fluide car la fréquence d'images varie énormément en mode performance.

Toutes les consoles affichent des blocages et des blocages intermittents qui semblent être liés à des difficultés d'E / S. Si les E / S sont le coupable, vous pourrez peut-être atténuer les problèmes dans une certaine mesure en jouant au jeu à partir du lecteur interne de la console. Cela devrait être facile à faire si vous avez stocké et joué à des jeux à partir d'un disque externe. Si ce n'est pas le cas, supprimez les jeux auxquels vous ne jouez plus de votre lecteur interne avant d'installer Ordre déchu peut aider.

J'espère que Respawn Entertainment pourra trouver une solution à ce problème car ce serait dommage qu'un jeu aussi bon que Star Wars Jedi: Fallen Order est tombé au bord du chemin en raison de problèmes d'E / S spécifiques à la console.

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Star Wars Jedi: Fallen Order est une combinaison agréable d'histoire, d'exploration, de combat robuste et stimulant, de résolution d'énigmes et de plate-forme. C'est un jeu facile à recommander. Il présente également des problèmes techniques rarement rencontrés sur les consoles. Normalement, si un problème technique existe sur une PS4, il est susceptible d'apparaître sur toutes les PS4. C'est un problème au niveau de la plateforme. Avec Ordre déchu, un problème qui apparaît sur une PS4 peut ou non apparaître sur d'autres. Le problème réside dans la console individuelle, pas dans la plate-forme.

Résolution et graphiques

Comparant Ordre déchu à travers les consoles Xbox One et PlayStation 4 raconte une histoire maintes et maintes fois. Les graphismes et les performances sont supérieurs sur la Xbox One X, puis sur la PS4 Pro, la PS4 et la Xbox One S dans l'ordre décroissant. Sur la base des analyses de Digital Foundry, voici l'histoire concernant la résolution.

La seule surprise ici est à quel point Ordre déchu rend sur le One X et le Pro. Le One X est capable de restituer en 4K natif (3840 X 2160) et le Pro arrive souvent à 1440p. Heureusement, le jeu est meilleur sur toutes les consoles que vous ne pourriez vous y attendre en regardant ces résolutions car il utilise une technique de mise à l'échelle temporelle raffinée.

Ordre déchu utilise une mise à l'échelle dynamique pour protéger la fréquence d'images au détriment de la résolution. Digital Foundry a observé que la réduction d'échelle était plus agressive sur le Pro que sur le One X et sur la PS4 que sur le One S.Par rapport au Pro, le One X a également un pop-in moins visible, un meilleur anti-aliasing et des réflexions d'espace d'écran plus raffinées . Ordre déchu semble mieux sur le One X qui est la norme pour cette génération de console.

Performance

La fréquence d'images est limitée à 30 ips sur les consoles de base et en mode qualité sur les Pro et One X. Les consoles avancées atteignent la cible de 30 ips la plupart du temps avec de brèves baisses occasionnelles de quelques images. La PS4 ne tient pas à 30 ips ainsi que le Pro, mais elle ne fait pas mal non plus. Le One S tombe en dessous de la PS4 et le gameplay peut être saccadé.

La fréquence d'images n'est pas plafonnée en mode performance sur les consoles avancées. C'est génial si la fréquence d'images peut rester proche de 60 ips, mais ce n'est pas ce qui se passe avec Ordre déchu. Parfois, il est à 60 ips ou très proche et parfois, il peut descendre jusqu'à 30 ips. Une grande partie de la fréquence d'image oscille entre 40 et 60 ips avec des variations fréquentes de haut en bas. Cela rend le gameplay sensiblement inégal sur le One X et le Pro. La fréquence d'images est si irrégulière en mode performance que vous préférerez peut-être le gameplay plus fluide et plus cohérent offert par Ordre déchuMode qualité.

Bégaie, stalle et gèle

Les gels, les bégaiements et les étals (oh mon Dieu!) Sont Ordre déchuProblèmes techniques les plus perturbateurs. Ils ne se produisent pas aussi souvent sur les consoles avancées et se produisent le plus souvent sur le One S, mais aucune console n'évite complètement le problème.

La chose intéressante (et décourageante) à propos de ces raccords est qu'ils semblent dépendre davantage de la console individuelle que de la plate-forme de la console. Vous et moi jouons peut-être tous les deux Ordre déchu sur un One X et je pourrais rencontrer plus de ces problèmes que vous. C'est très atypique pour les jeux sur console. Après tout, l'un des arguments de vente initiaux pour les consoles par rapport aux PC était qu'un jeu jouait de la même manière sur une plate-forme de console donnée sans que le joueur ait à jouer avec les paramètres pour le faire fonctionner correctement.

Digital Foundry émet l'hypothèse que les bégaiements et les décrochages sont enracinés dans des problèmes d'E / S (entrée / sortie). Ordre déchu ne peut pas charger les ressources assez rapidement pour suivre le gameplay. Cela expliquerait pourquoi l'occurrence dépend des consoles individuelles. Les disques durs contenant plus de données ou avec des données dispersées plus largement sur le disque mettent plus de temps à récupérer les données nécessaires et le jeu peut saccader ou se bloquer pendant la fin du processus d'E / S.

Il existe des preuves à l'appui de cette hypothèse. Les problèmes ont tendance à apparaître aux points de transition où de nouveaux actifs sont chargés. Au lieu d'un gel, le monde au-delà de la position du personnage disparaîtra parfois, puis se remplira lentement. Digital Foundry a essayé de jouer Ordre déchu à partir d'un lecteur externe relativement lent et a rencontré plus de problèmes que lors de la lecture à partir d'un lecteur interne.

Conclusion

Star Wars Jedi: Fallen Order est un très bon jeu et comme beaucoup de jeux de cette génération de consoles, le One X a la meilleure combinaison de graphisme et de performances. Le mode qualité sur les consoles avancées offre un gameplay plus fluide car la fréquence d'images varie énormément en mode performance.

Toutes les consoles affichent des blocages et des blocages intermittents qui semblent être liés à des difficultés d'E / S. Si les E / S sont le coupable, vous pourrez peut-être atténuer les problèmes dans une certaine mesure en jouant au jeu à partir du lecteur interne de la console. Cela devrait être facile à faire si vous avez stocké et joué à des jeux à partir d'un disque externe. Si ce n'est pas le cas, supprimez les jeux auxquels vous ne jouez plus de votre lecteur interne avant d'installer Ordre déchu peut aider.

J'espère que Respawn Entertainment pourra trouver une solution à ce problème car ce serait dommage qu'un jeu aussi bon que Star Wars Jedi: Fallen Order est tombé au bord du chemin en raison de problèmes d'E / S spécifiques à la console.

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