Description Mario Kart Tour a plus que doublé le nombre d'utilisateurs du compte Nintendo à 200 millions

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À lui seul, Mario Kart Tour a entraîné une augmentation massive des enregistrements de comptes Nintendo, portant le nombre total d'utilisateurs à plus de 200 millions.

Ce n'est qu'un des chiffres inclus dans le récent briefing de politique de gestion d'entreprise de Nintendo, dans lequel le détenteur de la plate-forme a expliqué aux analystes et aux investisseurs comment il élargissait son audience.

Le programme de compte Nintendo a été lancé en 2015 pour permettre à l'entreprise de se connecter avec les utilisateurs sur plusieurs plates-formes. En septembre 2020, il y avait plus de 200 millions de comptes enregistrés dans le monde.

Un graphique dans la présentation montre que le lancement de Mario Kart Tour – qui nécessite un compte Nintendo pour jouer – a été plus efficace que les débuts du Switch pour inciter les gens à s'inscrire.

Cependant, le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, déclare que cette base d'utilisateurs «a également augmenté régulièrement parallèlement à la base d'installation croissante».

Mario Kart Tour est l'un des sept jeux mobiles que le détenteur de la plate-forme a publiés jusqu'à présent, Nintendo rapportant que depuis la première version – Miitomo en 2016 – ces jeux ont accumulé 650 millions de téléchargements uniques dans 164 pays.

Furukawa pense que cela a également contribué à la croissance du Switch, car les joueurs mobiles développent un intérêt pour une adresse IP appartenant à Nintendo telle que Animal Crossing et achètent la console pour une expérience plus profonde. C'est sans aucun doute un facteur dans le succès continu de Mario Kart 8 Deluxe en tant que titre Switch le plus vendu.

La société a également proposé une mise à jour de son autre service, Nintendo Switch Online, qui compte désormais plus de 26 millions de membres.

Un autre graphique de la présentation montre que le lancement cette année d'Animal Crossing: New Horizons a déclenché le plus grand pic de nouveaux abonnés, dépassant les performances de Super Smash Bros Ultimate et Pokémon Sword and Shield.

Furukawa a passé un certain temps à parler de l'évolution de la façon dont Nintendo a augmenté son public.

De 2000 à 2010, la société s'est concentrée sur l'élargissement de la population globale de joueurs grâce à des appareils tels que DS et Wii, ainsi qu'à des jeux comme Wii Sports, Wii Fit et Brain Training. Le résultat a été que ces nouveaux clients ont développé un intérêt pour plus de jeux, d'où l'énorme succès de titres tels que Mario Kart Wii.

Au cours des dix dernières années, le détenteur de la plate-forme a encore augmenté le nombre de personnes ayant accès à l'IP de Nintendo. Plutôt que de compter principalement sur ses propres appareils, la société a commencé à investir davantage dans la marchandise, les jeux mobiles susmentionnés, le prochain Super Nintendo World à Universal Studios Japan et des partenariats avec des producteurs dans d'autres formes de divertissement visuel.

Le plus notable d'entre eux est l'accord avec le créateur de Minions Illumination Entertainment pour faire un film Mario, qui devrait faire ses débuts en 2022. Mais Furukawa a laissé entendre que ce ne serait que le début de voir des personnages de Nintendo apparaître dans des films et plus encore.

«À l'avenir, les initiatives d'expansion du contenu visuel pourraient ne pas se limiter au cinéma», a-t-il déclaré. "L'ampleur de nos investissements variera en fonction du type de projet, mais nous continuerons d'investir dans ces initiatives d'expansion du divertissement pour augmenter le nombre de personnes ayant accès à notre propriété intellectuelle."

Discutant des perspectives d'avenir de la société, Furukawa a déclaré qu'il y aurait plus d'investissements dans la marchandise suite à l'enthousiasme suscité par des produits tels que Lego Mario et dans des technologies innovantes, telles que la Switch – la première console domestique qui permet aux utilisateurs de continuer à jouer en déplacement en tant que portable.

Il y avait une vague allusion à la prochaine console de Nintendo sur une diapositive, avec le président de la société déclarant simplement que Nintendo «prévoit toujours d'étendre ses activités autour de la création de produits matériels et logiciels intégrés uniques».

L'utilisation du compte Nintendo se poursuivra sur la console suivante, tout comme d'autres services à valeur ajoutée, y compris vraisemblablement une variante de Nintendo Switch Online.

Enfin, Furukawa a atténué les attentes selon lesquelles les ventes numériques deviendraient la plus grande partie de l'activité de Nintendo à l'avenir.

Comme le montrent les résultats financiers les plus récents du détenteur de la plate-forme, les jeux téléchargeables représentaient 50,3% de toutes les ventes à la fin de juin 2020. Cependant, Furukawa note que le pourcentage des ventes numériques s'est stabilisé à des niveaux pré-pandémiques depuis que les détaillants physiques ont commencé à re -ouvert sur certains marchés à travers le monde.

"Par conséquent, nous ne prévoyons pas que l'augmentation des ventes numériques observée au premier trimestre de cet exercice se poursuive", a-t-il déclaré.

«Nous voyons la moitié de nos consommateurs acheter des versions physiques de nos jeux, même lorsque beaucoup d’entre eux dans le monde restaient à la maison. Ainsi, alors que les versions numériques offrent plusieurs avantages aux consommateurs, en tant qu’entreprise qui met l’accent sur des combinaisons uniques de logiciels et d’accessoires tels que en tant que Nintendo Labo et Ring Fit Adventure, transformer notre activité en une entreprise 100% numérique n'est pas notre objectif ultime. "

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