Découvrez La mise à jour de nouvelle génération de Cyberpunk 2077 sera publiée dans la “ seconde moitié '' de 2021

Le co-fondateur de CD Projekt Red, Marcin Iwiński, est apparu sur une vidéo aujourd'hui pour s'excuser au nom de la société et de l'équipe de direction du lancement de Cyberpunk 2077. Iwiński promet que d'autres mises à jour seront régulièrement livrées avec du contenu gratuit, y compris le prochain gratuit promis. mise à niveau de génération pour PS5 et Xbox Series X, ciblant désormais la «seconde moitié de 2021» CD Projekt n'a jamais révélé quand une mise à niveau de nouvelle génération pour Cyberpunk 2077 sera publiée, à part cela, elle sera publiée gratuitement dans le courant de 2021. Mais maintenant , Iwiński confirme que les joueurs ne verront probablement pas la mise à jour avant la seconde moitié de l'année.

Comme le dit Iwiński dans la vidéo, Cyberpunk 2077 a été développé en pensant avant tout au PC. Cela s'est reflété dans l'examen par IGN de ​​Cyberpunk 2077 où l'expérience PC était relativement fluide mais presque injouable sur les systèmes PS4 et Xbox One de base.Actuellement, les joueurs sur console, même ceux équipés de systèmes PS5 et Xbox Series X, jouent à une version rétrocompatible du jeu PS4 et Xbox One.

Les problèmes de performances de Cyberpunk 2077 sur les consoles sont si répandus que CDPR a ouvert une politique de remboursement sans précédent, et des entreprises comme Sony ont même supprimé les versions numériques de Cyberpunk du PlayStation Store. Le CDPR fait également l'objet d'une enquête de la part de l'Agence de protection des consommateurs concernant le lancement.

La vidéo d'Iwiński, qui dure près de cinq minutes, a brièvement abordé plusieurs questions sur le lancement de Cyberpunk 2077, y compris pourquoi il y a un tel écart entre les versions PC et console de Cyberpunk 2077, et sur la façon dont il a géré les copies de révision.

En ce qui concerne l'introduction de Cyberpunk 2077 sur les consoles, en particulier les plus anciennes, Iwiński dit que «les choses ne semblaient pas très difficiles au début, alors que nous connaissions le jeu matériel, en fin de compte, le temps a prouvé que nous sous-estimions la tâche.

Il dit que le principal coupable était le système de streaming en jeu, qui est "responsable de" nourrir "le moteur avec ce que vous voyez à l'écran, ainsi que les mécanismes du jeu." Iwiński cite les performances de la bande passante du disque sur les systèmes plus anciens comme étant incapables de suivre la conception de la ville emballée.Iwiński affirme également que ses tests internes "n'ont pas montré bon nombre des problèmes" rencontrés par les joueurs et que chaque jour de travail "a vu des améliorations significatives" des performances. Mais même alors, Iwiński dit que les développeurs travaillaient sur l'optimisation de la version console pour le patch Day 0 jusqu'au lancement. Cela explique le délai entre la sortie des codes de révision PC et la sortie des copies de révision de la console le 8 décembre, selon Iwiński.

Comme pour le début de 2021, CD Projekt diffusera plusieurs correctifs régulièrement tout au long de l'année. La première mise à jour sera publiée «dans les 10 prochains jours» et une plus grande «mise à jour plus importante» sera publiée quelques semaines plus tard.Nouvelle feuille de route du CDPR. Source: CD Projekt

Nouvelle feuille de route du CDPR. Source: CD Projekt

Il est toujours prévu de publier des DLC gratuits comme The Witcher 3, mais ils ne cibleront peut-être pas «début 2021» comme prévu car le CDPR a changé sa priorité de «travailler sur les correctifs et les mises à jour les plus importants» et le DLC suivra par la suite.

CD Projekt Red fait face à plusieurs obstacles depuis le lancement de Cyberpunk 2077 en décembre 2020. La société fait face à des poursuites judiciaires pour avoir «déformé» Cyberpunk 2077 en tant que produit et a dû nier les rumeurs sur ses problèmes de développement. Malgré ces problèmes, Cyberpunk 2077 s'est vendu à plus de 13 millions d'exemplaires, malgré les remboursements, et a récupéré l'intégralité de ses coûts de développement et de marketing.

Matt T.M. Kim est journaliste pour IGN.

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