Découvrez Google répond après que les propriétaires de Stadia l'accusent de ne pas tenir leurs promesses sur les performances du jeu • Eurogamer.net

Google a publié une déclaration après avoir été accusé de ne pas avoir tenu ses promesses quant aux performances des jeux Stadia.

La semaine dernière, le site Web 9to5google a accusé Google de "mentir" sur la performance des jeux Stadia après avoir découvert que les titres clés ne fonctionnaient pas en résolution 4K et à 60 images par seconde.

La réalité de Stadia est un problème pour de nombreux propriétaires de technologie de diffusion en continu, car elle contredit les déclarations de Google et de ses dirigeants dans la perspective de la publication, et parce que Google verrouille la résolution "jusqu'à 4K" derrière sa facture de 8,99 € par mois. Abonnement Stadia Pro.

Lors de la promotion de Stadia, le personnel de Google a déclaré – sur scène – que son processeur graphique avait plus de puissance que les systèmes Xbox One X et PS4 Pro combinés.

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<figcaption>Google révélant Stadia à la GDC 2019.</figcaption></figure>
<p>Et dans un tweet posté en octobre, le chef du Stadia, Phil Harrison, a déclaré: "Tous les matches au lancement seront compatibles avec 4K":</p>
<p>"Nous avons conçu Stadia pour permettre le 4K / 60 (avec une télévision et une bande passante appropriées)", a déclaré Harrison. "Nous voulons que tous les jeux soient en 4K / 60, mais parfois, pour des raisons artistiques, un jeu est en 4K / 30, Stadia diffuse toujours à 4K / 60 via un encodage 2x."</p>
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Oui, tous les jeux au lancement prennent en charge 4K. Nous avons conçu Stadia pour activer la 4K / 60 (avec une télévision et une bande passante appropriées). Nous voulons que tous les jeux puissent jouer à 4K / 60 mais parfois, pour des raisons artistiques, un jeu est à 4K / 30, Stadia diffuse donc toujours à 4K / 60 via 2x encoder.

– Phil Harrison (@MrPhilHarrison) 9 octobre 2019

Mais la version Stadia de Destiny 2, par exemple, est restituée en 1080p en natif et est ensuite redimensionnée pour améliorer la qualité, mais elle n’atteint jamais 4K.

Red Dead Redemption 2, le port le plus prestigieux de Stadia, ne joue pas non plus en 4K. Comme Digital Foundry l'a révélé, Red Dead Redemption 2 effectue le rendu au format 1080p ou 1440p, en fonction du débit de données que vous utilisez, puis passe à 4K sur un Chromecast Ultra. Le mode 4K de Stadia traite en réalité moins de pixels que PS4 Pro sur son plus grand port.

Comme le dit Digital Foundry: "Nous ne voyons peut-être pas autre chose derrière la compression, mais d'un point de vue technique, Red Dead 2 sur Stadia ne semble pas tenir ses promesses marketing clés – certainement pas du tout leur esprit Lors du dévoilement, on nous a dit que le GPU de Stadia possède la puissance des graphismes combinés Xbox One X et PS4 Pro, mais que la RDR2 sur Stadia ne représente que 44% de la résolution de rendu de l’X, alors que même le GPU 4.2TF PS4 Pro génère une nombre de pixels plus élevé (avant même de prendre en compte son haut de gamme en damier): le GPU de Stadia semble être une émanation du RX Vega 56 d’AMD basé sur ses spécifications, mais en mode 1080p, les performances sont plus conformes à la version PC fonctionnant beaucoup moins bien compatible RX 570 ou RX 580.

"Tout d'abord, le support 4K était promis pour tous les titres de lancement et, bien que nous obtenions un format vidéo de sortie 4K à partir du Chromecast Ultra, j'ai l'impression qu'il est exagéré de décrire cela comme une expérience ultra HD. Les petits caractères du Stadia Le site Web explique les choses plus correctement, mais même la prétention «jusqu'à 4K» pose toujours problème lorsqu'un titre comme Destiny 2 tourne à 1080p. Pour mon argent, le sous-marin Pro est toujours une mise à niveau claire, car il s'agit du seul moyen d'obtenir le son surround 5.1. son, HDR et qualité d'image bien meilleurs sur grand écran grâce à son débit binaire plus élevé. "

Alors que se passe-t-il? Google a répondu qu'il laissait aux développeurs la liberté de définir les performances de leurs ports Stadia comme bon leur semblait. Mais, a déclaré Google, les performances devraient s'améliorer.

Voici la déclaration:

"Stadia diffuse à 4K et 60 FPS – et cela comprend tous les aspects de notre pipeline graphique, du jeu à l'écran: GPU, encodeur et Chromecast Ultra, tous équipés de téléviseurs 4k à 4k, avec la connexion Internet appropriée. Les développeurs qui développent les jeux Stadia travaillent dur offrir la meilleure expérience de diffusion en continu pour chaque jeu. Comme vous le voyez sur toutes les plateformes, cela inclut une variété de techniques pour obtenir la meilleure qualité générale. Nous donnons aux développeurs la possibilité d'obtenir la meilleure qualité d'image et le meilleur camouflage sur Stadia et nous sommes impressionnés. avec ce qu'ils ont pu réaliser pour le premier jour.

"Nous nous attendons à ce que de nombreux développeurs puissent, et dans la plupart des cas, continuer à améliorer leurs jeux sur Stadia. Etant donné que Stadia réside dans nos centres de données, les développeurs sont en mesure d'innover rapidement tout en vous proposant des expériences encore meilleures sans nécessiter de jeu des correctifs ou des téléchargements. "

Ce qui semble s’être produit ici est un décalage entre la promesse de Stadia de ses spécialistes du marketing et la réalité de ses ports construits par des développeurs. Ce qui est clair, c’est que le Chromecast Ultra émet un vrai signal 4K, mais l’équipe Google du Stadia at-elle même su que Rockstar effectuait le rendu interne de Red Dead Redemption 2 à 1440p?

Quoi qu’il en soit, cette situation n’est pas très réjouissante pour Google et vous en attendriez plus de Phil Harrison, qui aurait dû faire ses devoirs avant de promettre "tous les jeux au lancement seront pris en charge 4K".

C'est un problème qui va chier Stadia jusqu'à ce qu'il soit réglé, aussi. L'un des messages les plus votés du Stadia subreddit souligne la différence entre ce que Google a promis et la réalité.

"L'un des arguments les plus importants pour moi a été de pouvoir jouer à des jeux avec des paramètres de niveau PC (4k60 de haut)", a déclaré Thathuskerfan.

"Mais tant de gens ici ignorent simplement que Google sous-livrés et appellent" haineux "en défilant autour de leurs jeux 1080 à 30fps surdimensionnés. Je ne comprends tout simplement pas pourquoi la communauté, en tant que consommateurs, ne fait que laisser les promesses faites par Google slide by. Je dirai que je suis très impressionné par l’absence de décalage d’entrée. C’était ma plus grande crainte, mais je suis assez déçu des graphiques / cadres / paramètres. "

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