Découvrez Comment automatiser les tests pour la création de jeux?

Les tests sont l’épine dorsale du monde du développement d’aujourd’hui. Si vous regardez en arrière début des années 2000, vous constaterez que 70% des projets ont été annulés ou ont souffert de retards importants. L'adoption des tests, en particulier des tests automatisés, permet une mise sur le marché plus rapide, même s'il y a des retards dans le cycle de vie du développement.

Les services de test manuel sont toujours un choix populaire, et il n'est pas rare de faire appel à une entreprise tierce comme ce pour les services de test d'applications.

Mais le gain de temps réel est possible lorsque l'automatisation est en place.

Tests automatisés dans les plus grands jeux d'aujourd'hui

Les plus grands titres du monde utilisent des tests automatisés pour s'assurer que leurs jeux répondent aux normes élevées de leurs joueurs. League of Legends (LoL) est l’un des jeux les plus populaires au monde et Riot Games, le développeur du jeu, a écrit un article sur leur processus de test automatisé.

L'équipe, en 2016, prétend exécuter plus de 100000 cas de test par jour en utilisant l'automatisation des tests.

Lors de la réalisation de tests à si grande échelle, cela conduit à:

  • Moins de bugs
  • Une plus grande satisfaction des joueurs
  • Moins de retards

Alors que les jeux continuent de croître en taille, le processus d'automatisation est le seul qui ait du sens. Il est presque impossible pour les humains de mener des tests à cette échelle.

Quelles sont les étapes à suivre pour ajouter l'automatisation des tests à la création de jeux

L'automatisation peut se produire à plusieurs niveaux, du test unitaire à l'intégration continue (CI). L'IC est la forme la plus populaire d'automatisation des tests et permet des tests rapides au fur et à mesure que le code source est mis à jour.

La mise en œuvre de CI vous oblige à:

  • Trouvez et utilisez un système de contrôle de version qui fonctionne bien pour votre équipe
  • Mettre CI en place pour tester le code source

Lorsque les développeurs commencent à mettre à jour le code, le CI sera responsable de la fusion de ce code d'une manière qui ne cause pas de problèmes ou ne provoque pas de conflits lorsque le code est validé. La façon dont ces tests sont exécutés est simple:

  • Les développeurs ont mis en place un système dans lequel le code est engagé dans le système de contrôle de version
  • Le code est commis des dizaines ou des centaines de fois par jour
  • Lorsqu'un nouveau comit est trouvé, les tests automatisés commenceront à s'exécuter

Ces tests seront chargés de trouver les problèmes et les bogues dans votre code. On estime que lorsque le code est exécuté via CI, cela entraînera des corrections de code jusqu'à huit fois plus rapides que du code qui n'est jamais exécuté par des tests automatisés.

Si tout le code est suffisant, vous pouvez déployer le code en production manuellement.

Des validations de production automatiques peuvent également être effectuées. Lorsque ces déploiements automatisés se produisent, cela permet des correctifs rapides qui offrent la meilleure expérience aux joueurs.

Systèmes de test d'automatisation personnalisés

De nombreux outils et pratiques peuvent être mis en place pour permettre à plusieurs couches de tests automatisés de se produire. Lorsque votre équipe décide que vous avez besoin de plus que des tests unitaires et des tests tiers occasionnels.

Les jeux massifs, tels que LoL, commenceront souvent à développer leurs propres systèmes de test et de vérification. Ces systèmes peuvent être massifs et complexes. Le système de test LoL est un système robuste que l'équipe a mis en place.

Il est important de noter que la création initiale de ces tests entraînera des frais généraux. De nombreuses équipes seront réticentes à développer ces systèmes car ils sont fastidieux, mais le temps initial passé entraînera une réduction des frais généraux et du temps consacré à:

  • Essai
  • Enregistrement
  • Débogage
  • Déploiement

Lors de la création de tests, il est possible d’utiliser vos propres variables et paramètres pour tester différentes cartes ou tableaux à volonté. La possibilité d'ajuster différents paramètres pour différents cas de test permet aux équipes de:

  • Tester
  • Déployer
  • Gérer
  • Exécuter
  • rapport

Des tests linéaires peuvent être mis en place pour garantir en permanence que le code est propre et sans bogue. Il est important de réaliser que le code devra être mis à jour et ajouté au fil du temps. La construction de ces tests demande beaucoup de travail initial, mais ils ajouteront à la création du jeu et offriront un très haut niveau de validation.

Les rapports et les résultats seront renvoyés à l'équipe afin qu'en cas de problème, l'équipe puisse apporter des modifications et moins de code bogué atteindra le niveau de production réel.

Les tests sont la clé du développement de jeux haut de gamme. Bien que l'automatisation ne soit pas une bonne option pour tous les tests, elle peut économiser beaucoup de temps, de ressources et de capital futur.

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