Avis sur Stadia tient-il ses promesses de pré-lancement? • Eurogamer.net

L’occasion d’examiner de plus près Red Dead Redemption 2 sur Stadia nous donne l’occasion de développer l’examen technique que nous avons publié plus tôt dans la semaine. Dans notre première partie, nous avons examiné l'expérience Stadia haut de gamme fournie par le pack contrôleur / Chromecast Ultra avec l'abonnement 4K HDR «Pro» activé. Red Dead 2 est fascinant car la nature de l'expérience change de manière très significative si vous ne pas avoir la prime sous en place. Et remarquablement, à certains égards, il s’agit d’une amélioration.

Mais avant de plonger dans le jeu, il existe quelques bizarreries bizarres dans l’exécution de Stadia sur ma connexion. Je peux télécharger à 340 Mbps et télécharger à 34 Mbps – nettement mieux que le branchement déjà stellaire de 200 Mbps utilisé lors des sessions de test de Rich Leadbetter. Cependant, dans Stadia, ma connexion n’est qualifiée que de "bonne" avec un taux de téléchargement de 33 Mbits / s, tandis que la session de Rich a été jugée "excellente". Heureusement, je pouvais compter sur nos vidéos existantes de Chromecast et stocker mes propres captures 1080p.

Et étonnamment, il y a une grande différence. Vous pensez peut-être que l'expérience RDR2 est identique entre les modes Pro 4K et 1080p symétrique, mais ce n'est pas le cas. Sur le premier modèle, RDR2 fonctionne avec une résolution native de 2560×1440 avec une cadence maximale de 30 images par seconde. Dans la configuration équilibrée, le jeu démarre à 1080p, ciblant 60 images par seconde. Le mode de débit d'images élevé présente des avantages évidents en termes de temps de latence, compensés par un manque de cohérence dans les performances et une dégradation de la qualité de l'image. Fondamentalement, non seulement le jeu fonctionne en 1080p, mais il utilise également un flux de données à plus faible débit.

Le concept de qualité ou de performances liées aux choix d’affichage au niveau du système est l’un des aspects les plus frustrants de la plupart des titres PlayStation 4 Pro. Plutôt que d’être transparent pour l’utilisateur sur les modes disponibles, le jeu le choisit à votre place, vous laissant complètement dans l’obscurité quant aux moyens de jouer au jeu que vous pourriez réellement préférer. Ce n'est pas une excellente performance sur le Pro et c'est encore pire sur Stadia. Je veux dire, dans ce cas, opter pour le mode de qualité supérieure réduit de moitié le taux de trame. J'espère vraiment que Google mettra à jour ses pratiques recommandées pour les développeurs en insistant sur le fait que les modes qualité / performance peuvent être sélectionnés au démarrage ou dans le menu du jeu – il semble que l'impressionnant port de Stadia, Shadow of the Tomb Raider.

Une ventilation détaillée de Red Dead 2 sur Stadia, comparée à la version Xbox One X du jeu. Les modes 60fps et 30fps sont également couverts.

Tandis que Stadia me bloquait hors du mode de diffusion 4K malgré une bande passante excessive, je me suis fié aux captures de Rich prises lors du processus de révision principal, et ai obtenu mes propres saisies 1080p à partir du mode équilibré. Et c’est ici que nous pouvons voir la différence de qualité fournie par la bande passante plus élevée de l’abonnement Pro, en particulier dans les scènes d’ouverture de Red Dead 2, où le choix du contenu représente un énorme défi pour le codage vidéo à ressources limitées.

L'écran est rempli de petites particules de neige se déplaçant rapidement et il est très sombre avec un éclairage doux de lune, ce qui signifie qu'il existe des gradients très doux et des modifications de l'éclairage lui-même. En général, cela signifie que l'image est un macrobloc assez souvent, montrant de très grandes structures de boîte dans l'image dans les zones dépourvues de particules, en particulier dans les zones sombres de l'image. En regardant le clair de lune dans la version équilibrée, vous êtes confronté à une bande de dégradé de couleur évidente. Cela brise l'illusion que vous regardez un jeu en temps réel – cela ressemble plus à une vidéo jouable sur YouTube dans certains scénarios.

La compression fonctionne à bien des égards. Une technique utilisée est le sous-échantillonnage de chrominance, qui se manifeste dans la stratégie de marque de RDR2 et l'interface utilisateur, qui sont fortement dominées par la couleur rouge. En raison du format de couleur, le codage vidéo transforme tous les rouges ornés de fonds plus sombres en éléments de qualité visuelle bien inférieure au reste de l'image – ils ont généralement une demi-résolution.

Même le flux Pro 4K contient encore des artefacts de compression vidéo dans le pire des cas – et la bande de couleur est toujours là. Cependant, il ne fait aucun doute que l’alimentation dans son ensemble représente une amélioration considérable par rapport au mode équilibré standard. Le macroblocage et la création de bandes dans des scènes sombres sont des éléments inhérents à la diffusion de vidéos compressées. Je suis donc très curieux de voir à quoi un jeu utilisant beaucoup de teintes sombres et de rouge aura l'air – Doom Eternal devrait être un cas test intéressant. Si l'avenir du jeu comporte une forte composante de diffusion en continu, je ne serais pas surpris de voir des artistes s'éloigner des choix de palettes qui ne fonctionnent pas bien avec des techniques de compression telles que le sous-échantillonnage de la chrominance.

Ces problèmes de qualité d'image s'atténuent plus tard dans le jeu lorsque vous atteignez des zones plus éclairées – bien que la nuit présente toujours des problèmes. Cependant, dans ces zones plus lumineuses, vous obtenez une meilleure idée de la façon dont le flux 1080p se compare à la version PC exécutant des paramètres équivalents à la Xbox One X. Je pense que la conclusion générale est que, dans les images fixes, la sortie 1080p de Stadia est un fac-similé raisonnable de la netteté globale de l'image en termes de détail des bords. Cependant, quelque chose ne va pas en termes de détail de la texture de la surface, où le jeu présente un flou supplémentaire. Il semble également que le filtrage anisotrope est très, très bas dans le port Stadia – même inférieur à celui de la Xbox One X 4x. Encore une fois, la sortie 4K de l'abonnement Pro est bien meilleure – mais elle ne correspond toujours pas à la Xbox One X. La 1440p native de Stadia lit la 2160p de X alors, et les résultats sont nettement moins impressionnants, même sans prendre en compte la compression vidéo. L'idée d'un processeur graphique AMD de 10,7 téraflops ne représentant que 44% de la résolution native des six cœurs graphiques de la Xbox One X est plutôt déconcertante.

Est-ce que Rockstar a doublé ses fonctions de rendu haut de gamme, comme dans la version PC? At-il concentré sur la qualité des pixels sur la quantité? Lors du lancement de RDR2, j'ai passé la majeure partie de la semaine à analyser minutieusement chaque élément graphique prédéfini dans le jeu pour PC. Il était donc relativement facile de revoir les paramètres de "ticket important" pour voir comment le port Stadia accédait à la gamme d'options visuelles disponibles dans le logiciel. version PC 'déverrouillée'.

À commencer par la qualité de l’éclairage, la façon dont le clair de lune brille au début du jeu en fait un match du réglage de qualité moyen pour PC ou Xbox One X. Même si les textures manquent de qualité à côté du jeu natif fonctionnant sur une machine locale (en raison de la compression et du filtrage des textures), leur exécution est équivalente à celle du PC ultra, un peu comme Xbox One X. En général, les ombres présentent les mêmes même qualité élevée à courte distance, diminuant progressivement vers le bas. C’est aussi proche de la Xbox One X que le port PC, mais d’une qualité légèrement supérieure à celle de la console.

L'esthétique du jeu est définie dans une large mesure par sa volumétrie, et encore une fois, tout comme le jeu Xbox One X, ce paramètre se situe quelque part entre le paramètre moyen ou bas de la version en streaming du titre. Même la qualité de réflexion de Stadia est définie sur un paramètre similaire à celui de la console, où les réflexions de rendu de texture dans les fenêtres du jeu pétillent et éclatent.

Google Stadia. La vidéo de la fonderie numérique.

La plus grande surprise pour moi a été le fait que la distance de rendu de l'herbe correspond à nouveau aux paramètres de la console. Même le niveau de détail de l'arborescence, qui impose peu de ressources sur le PC, équivaut aux paramètres Xbox One X du flux Stadia. Enfin, si vous regardez de plus près les caractéristiques en mosaïque, ceci est similaire en termes de distance et de déformation au réglage élevé sur PC. La qualité de la fourrure est au niveau moyen, tout comme la Xbox One X, où la prochaine étape produit un effet très différent et plus réaliste. L’abaissement apparent du filtrage anisotrope, le gros avantage, c’est que Red Dead 2 sur Stadia respecte la quasi-totalité des paramètres prédéfinis optimisés que j’ai rassemblés pour obtenir les meilleures performances sur PC, ce qui en fait un match aussi proche que possible de la Xbox. La participation de un X

La latence est un test fascinant et cette partie de l’histoire présente des aspects positifs. J'ai récemment mis au point une analyse approfondie du décalage du temps d'entrée de Red Dead 2, avec des résultats impressionnants. La priorité de Rockstar dans ce titre est d'exécuter sa technologie d'animation sensationnelle – ce qui signifie que les actions entrées dans le jeu prennent un certain temps avant de se jouer à l'écran. Ainsi, par exemple, j’ai trouvé que le temps nécessaire pour appuyer sur la gâchette jusqu’au pistolet à feu s’éclairait à l’écran: 355 ms sur un PC à 60 ips avec la fonction de mise en tampon triple activée, contre 435 ms sur Xbox One X. Dans des scènes équivalentes en 1080p de Stadia mode, le résultat est de 385ms.

Stadia lag ici est juste 29ms plus lent que PC, et 50ms plus rapide Xbox One X. C’est un exemple classique de la façon dont la réduction du temps de latence des jeux grâce à des taux de trame plus rapides peut compenser le «coût» des jeux via le cloud avec tout le décalage qu’il introduit. Je pensais que la mesure de 29 ms semblait plutôt familière et, en effet, le fait de vérifier ma latence sur les ordinateurs Google Cloud montrait qu’il était environ 25 ms. Cela suggère un traitement très simplifié de Google.

Bien entendu, cet avantage de latence suppose une constante de 60 images par seconde afin de maintenir la latence du contrôle. Après avoir lu le premier chapitre et avoir évolué un peu plus loin dans le monde principal du jeu, il y a une certaine déception. Sur la version PC, nous avons constaté qu’un processeur AMD Radeon RX 580 pouvait frapper régulièrement 60 ips mais, malgré son énorme avantage en termes de traitement, le processeur graphique Stadia gère le jeu de manière sous-optimale par comparaison. Vous remarquerez un saccage et un décalage d’entrée supplémentaire en conséquence. Parallèlement à cela, j'ai également vécu quelques moments de véritable bégaiement où le jeu serait arrêté pendant une fraction de seconde – le pire des cas se présentant comme un bégaiement de 200 ms. Heureusement, ces épisodes sont rares.

Red Dead Redemption 2 sur Stadia est probablement dérivé de la version PC, qui utilise la même API graphique Vulkan.

Bien entendu, les utilisateurs d’un abonnement Pro peuvent passer en mode «haute qualité visuelle» et descendre à 1440p à 30 images par seconde avec une vidéo à débit binaire plus élevé, éliminant ainsi une grande partie des artefacts de compression moins souhaitables. En conséquence, les performances sont beaucoup plus homogènes, même si une cadence de cadence irrégulière peut se déclencher – elle semblait beaucoup plus visible lorsque vous courez autour de St Denis. Et évidemment, le décalage est également plus élevé.

En fin de compte, le portage Red Dead Redemption 2 m’a laissé perplexe. Les avantages du cloud sont clairs, vous ne pouvez pas le nier. Le temps de démarrage est rapide et, même si le chargement dans le jeu peut être encore plus long, c'est une nette amélioration par rapport aux versions de la console. Lorsque le jeu atteint son objectif de 60 images par seconde en mode équilibré, je sens un net avantage sur le jeu sur Xbox One X en termes de réponse: je souhaite seulement que la qualité vidéo soit meilleure. Je pense que la présentation aurait belle allure sur un écran d'ordinateur portable plus petit et certainement impressionnante sur un smartphone, mais je ne pense pas qu'elle résiste à un jeu sur grand écran. Oui, vous pouvez passer au préréglage Pro pour améliorer considérablement la qualité globale, mais vous ne jouez plus à une vitesse approchant les 60 images par seconde. Et je le répète, mais l'idée de verrouiller des modes de jeu spécifiques à des types de sortie vidéo (sélectionnables uniquement via l'application mobile Stadia) est une très mauvaise idée.

Nous ne voyons peut-être pas autre chose derrière la compression, mais d’un point de vue technique, Red Dead 2 sur Stadia ne semble pas tenir ses promesses en matière de marketing. esprit d'entre eux au moins. Lors du dévoilement, on nous a dit que le processeur graphique de Stadia possède la puissance des graphismes combinés Xbox One X et PS4 Pro. Pourtant, la résolution RDR2 sur Stadia ne représente que 44% de la résolution de rendu de l'X, alors que même le processeur graphique 4.2TF PS4 Pro génère une résolution plus élevée. nombre de pixels (avant même de prendre en compte son haut de gamme en damier). Le GPU de Stadia semble être une émanation du RX Vega 56 d’AMD basé sur ses spécifications, mais en mode 1080p, les performances sont plus conformes à la version PC fonctionnant sur un RX 570 ou un RX 580 beaucoup moins performant.

Cela pose un problème pour Stadia sur deux fronts. Tout d'abord, Le support 4K était promis pour tous les titres de lancement et bien que nous obtenions un format vidéo de sortie 4K du Chromecast Ultra, j’ai le sentiment qu’il est excessif de décrire cela comme une expérience ultra-HD. Les petits caractères sur le site Web de Stadia expliquent les choses plus correctement, mais même la revendication "jusqu'à 4K" est toujours problématique lorsqu'un titre comme Destiny 2 fonctionne à 1080p à la place. Pour mon argent, le sous-marin Pro est toujours une mise à niveau claire car c'est le seul moyen d'obtenir un son surround 5.1, une résolution HDR et une qualité d'image bien meilleures sur grand écran en raison de son débit binaire plus élevé.

De toute évidence, il est encore tôt pour Stadia. Nous ne savons pas dans quelles conditions les développeurs doivent travailler lors du lancement, ni d'autres aspects pouvant expliquer ce qui se passe, tels que les performances des pilotes, par exemple. En attendant, il est juste de souligner que les performances inférieures aux attentes observées dans Red Dead 2 et Destiny 2 ne s’appliquent pas à toute la gamme. Par exemple, le port Shadow of the Tomb Raider semble offrir une solution beaucoup plus saine pour le matériel Stadia, et nous espérons étudier cette situation plus en profondeur en examinant bientôt une plus grande quantité de lancements.

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