Avis sur Essayer de maintenir la créativité chez Microsoft n'est pas aussi difficile que les gens le pensent

Sam Abbott (producteur): Quand nous avons commencé We Happy Few, je pense qu'aucun d'entre nous ne prévoyait que cinq ans après, Microsoft nous appellerait et nous dirait "Hé, voulez-vous être un studio Xbox propriétaire?" Je ne pense pas que cela nous ait jamais traversé l'esprit!

Essayer de maintenir la créativité au sein d'une organisation comme MS, ce n'est pas aussi difficile que les gens le pensent, il s'agit vraiment du groupe de direction de Microsoft qui comprend la valeur de la créativité et des jeux créatifs.

Naila Hadjas (développeur communautaire): On nous a dit de continuer à faire des choses vraiment étranges, juste différentes, donc d'un point de vue créatif, tout a été positif.

Alex Epstein (directeur narratif): Ils sont venus vers nous et ont dit. Nous voulons que vous continuiez à bien faire ce que vous faites, mais maintenant vous avez un budget. Donc, nous nous disions "Oh ouais, c'est super, faisons ça!"

Sam Abbott: Nous avons passé beaucoup de temps à déterminer «pensons-nous que nous pouvons élever le niveau de qualité des jeux que nous construisons? Pouvons-nous devenir un vrai premier studio de fête?

Naila Hadjas: Je pense que travailler avec Gearbox nous a préparés à travailler avec Microsoft de nombreuses façons, parce que nous les avons amenés dans notre monde et nous avons appris à être, vous savez, très concis et précis avec nos commentaires, dans les deux sens.

Sam Abbott: Apprendre à donner et à recevoir des commentaires est une partie très importante d'une organisation comme Microsoft. Lorsque vous êtes un développeur indépendant, vous faites ce que vous voulez.

David Sears (directeur créatif): Pour la première fois, depuis très longtemps dans ma carrière, pouvoir créer sans ce nuage de malheur imminent sur le financement ou la politique studio. Ne pas avoir à transporter ce genre d'albatros jumeaux est, je pense, extrêmement libérateur.

Sam Abbott: Être indépendant est risqué, c'est effrayant, et c'est l'une des raisons pour lesquelles j'ai une tonne de respect pour chaque tenue indépendante.

Nous avons dû chercher du financement tous les ans et demi environ et ce que cela fait, c'est que cela crée des incitations étranges sur la façon dont vous vous développez, parce que vous pensez toujours: «Que se passe-t-il si cela augmente? Maintenant, dans le cadre de Microsoft, nous n'avons pas à nous en soucier. Nous savons maintenant que nous sommes soutenus, nous pouvons recommencer à planifier dès le début.

Guillaume Provost (fondateur et directeur créatif): Cela a en fait supprimé beaucoup de concentration d'où nous pouvons trouver le prochain chèque de règlement pour se concentrer sur la création de grands jeux. Je peux être plus avant-gardiste et vérifier ce dont nous avons réellement besoin pour réussir, et c'est une énorme différence, avoir un grand bailleur de fonds comme Microsoft qui permet à notre espace créatif et d'être libéré d'un développeur qui meurt de faim tout le temps et qui cherche de l'argent.

Nous pouvons construire l'équipe non seulement pour le prochain match, mais pour la prochaine série de jeux.

David Sears: Si tout le monde est comme moi, je pense qu'ils se préparent à faire le meilleur travail de leur carrière.

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