Avis Ring Fit Adventure de Nintendo est une façon idiote et douce de se mettre en forme – TechCrunch

Nintendo a une longue histoire en matière de jeux axés sur l’exercice. Je sors avec moi-même, mais je me souviens d’avoir joué à Track & Field sur NES avec le Power Pad. Jusqu'où nous sommes venus! Ring Fit Adventure est un entraînement complet pour les adultes, mais suffisamment amusant, doux et ridicule pour l’oublier.

Le jeu et les accessoires ont été annoncés en septembre, une surprise totale compte tenu des efforts constants mais aléatoires de Nintendo visant à maintenir ses joueurs en bonne santé. Ce qui a vraiment choqué les gens, c’est que ce jeu ressemblait à un… Jeu. Et c'est comme ça!

Ring Fit Adventure vous a, le protagoniste anonyme et (naturellement) muet, parcourant une série de mondes et de niveaux à la poursuite de Dragaux, un dragon swole qui infecte la terre avec… quelque chose. Peut-être qu’il n’effacera pas l’équipement par la suite. Allez mec.

Jouer avec ces versions virtuelles des contrôleurs vous donne une idée réelle de la solidité de la détection de mouvement.

Quoi qu'il en soit, vous le faites en utilisant le Joy-Cons sous une forme nouvelle et étrange: le Ring-Con et la sangle de jambe. Ce dernier est assez explicite, mais la bague doit être expliquée. C’est un épais anneau de résistance en plastique que vous tirez des bords ou que vous séparez. Il détecte la force avec laquelle vous le pressez dans l'autre Joy-Con, qui se glisse dans le haut. (Soit dit en passant, les poignées de la sangle et de l'anneau sont lavables.)

Les deux contrôleurs combinés peuvent détecter toutes sortes de mouvements, des squats et des levées de jambe aux rotations, en passant par les presses, l’équilibrage et les postures de yoga. Vous aurez besoin de tous pour progresser dans le jeu.

Chaque niveau est un chemin que vous empruntez en faisant du jogging dans la vie réelle (ou en marchant très haut si vous êtes dans le bon sang), tout en utilisant le Ring-Con pour interagir avec l’environnement. Visez et pressez pour envoyer une bouffée d’air qui ouvre une porte ou vous propulse au-dessus d’un obstacle, ou séparez-le pour aspirer des pièces de monnaie distantes. Appuyez-le contre vos abdominaux pour écraser des pierres, faites des squats pour ouvrir les coffres – vous voyez l'idée.

Je n’ai pas encore reçu celui-ci, mais c’est très pratique. Je pourrais utiliser une attaque multi-monstres forte basée sur le bras.

Bien sûr, vous rencontrez également des ennemis, que vous envoyez avec une variété d'exercices ciblant différents groupes musculaires. Exercez quelques pressions sur les bras au-dessus de votre tête pour des dommages de base ou frappez plusieurs ennemis en effectuant des rotations de la hanche. Chaque exercice vous fait faire un certain nombre de répétitions, qui se transforment en dégâts, avant de vous défendre contre les attaques ennemies avec un "Ab Guard".

La bague et la sangle de jambe semblent presque magiques dans leur capacité à suivre votre mouvement de toutes sortes de façons, bien que certaines ne soient sans doute que déduites ou falsifiées (comme lorsque vous soulevez la jambe sans la sangle). Un mouvement manqué est arrivé si rarement sur des milliers d'entre eux que j'ai cessé d'y penser, ce qui est à peu près le plus beau compliment que l'on puisse donner à une méthode de contrôle comme celle-ci. Mais c’est aussi assez indulgent que vous ne ressentirez plus le besoin de tout régler au millimètre près. Vous pouvez même vérifier votre pouls en plaçant votre pouce sur le capteur infrarouge du Joy-Con de droite. Qui savait?

Au fur et à mesure que vous progressez, vous débloquez de nouveaux exercices ayant différentes utilisations ou couleurs – et vous pourrez bientôt vous battre de manière plus stratégique en faisant correspondre la coloration du groupe musculaire (le rouge représente les bras, les jambes violettes, etc.) avec des ennemis du même type. C’est à peine un emblème de feu, mais c’est aussi bien plus que ce que l’on attend vraiment d’un jeu de fitness.

Les gars rouges sont comme, "ouais … faites-le d'abord."

En fait, il est clair que cette opération est si surprenante qu’elle a souvent été soignée et polie. il y a tellement de choses qui auraient pu être appelées en une seule. Les exercices sont soigneusement choisis et expliqués de manière amicale; les monstres et les environnements montrent une grande attention aux détails. Il n’ya pas de punition pour un échec si ce n’est le fait de reprendre un niveau – la première fois que je suis «mort», j’attendais un peu assourdi de la part de mon compagnon bavard, Ring, mais il m’a simplement fait revenir à la carte avec un mot.

Tout au long est un sentiment d'acceptation et d'opportunité plutôt que de pression pour exécuter. Vous pouvez cesser de fumer à tout moment et cela ne vous en veut pas d’avoir abandonné votre quête ou de ne pas brûler suffisamment de calories. Si vous décidez de ne pas participer à l'échauffement, le jeu dit simplement «OK!» Et continue. Lorsque vous effectuez un mouvement, il est soit «bon», soit «excellent», soit il vous rappelle le formulaire et vous pouvez réessayer. Chaque fois que vous commencez, vous pouvez modifier la difficulté, ce qui, je pense, concerne les répétitions, les dégâts, et autres problèmes mineurs, car elle ne peut pas augmenter la résistance du Ring-Con.

Cela semble familier…

Il n’ya pas de pression pour changer de corps et pas d’attente de genre; Votre modèle de démonstration des exercices / avatar, Tipp, est manifestement androgyne. Votre personnage est un beau spécimen coupé du sexe que vous préférez, bien sûr. Et Dragaux lui-même est une sorte de parodie de lapins de gymnase inconscients et musclés («Il travaille pendant la planification de son prochain entraînement», a annoncé le jeu une fois alors qu’il sautait une attaque pour faire des boucles de biceps). Mais Ring mentionne à un moment donné que même lui était très peu sûr de le sien corps. Il est important de noter que rien dans le jeu ne s’attache à donner à un certain type de personne un certain type d’ajustement.

Je ne suis pas un entraîneur ni un expert en conditionnement physique, mais jusqu’à présent, la variété des exercices est également solide. C’est une matière à très faible impact et, du fait de son anneau de résistance et de son poids, il existe une sorte de yoga qui renforce le noyau. Il ne s’agit pas de vous faire arnaquer, mais vous serez surpris de la douleur que vous éprouvez après avoir abattu quelques ennemis avec une pose de chaise appropriée.

Si vous ne voulez pas jouer en mode aventure, il y a des mini-jeux à collecter et des entraînements courts que vous pouvez personnaliser. Honnêtement, certaines d'entre elles feraient de meilleurs jeux de société que la moitié de celles de 1-2 Switch.

Alors que je jouais au jeu et que j'en discutais avec des amis, je me suis retrouvé à vouloir plus de choses du côté du jeu. J'espère que Ring Fit Adventure sera un succès pour que Nintendo donne son feu vert à une nouvelle version plus profonde avec des éléments RPG plus complexes. Bien sûr, vous pouvez changer de tenue ici pour un peu de défense supplémentaire ou autre chose, mais je voudrais approfondir ce concept. Je sais que les fondamentaux sont sains, alors je voudrais les voir évoluer.

On a l'impression qu'il y avait jusqu'à présent peu de façons de vraiment jouer du fitness, sauf le plus élémentaire, comme le suivi pas à pas. Les deux contrôleurs de mouvement distincts et les méthodes intelligentes qu’ils utilisent pour suivre une variété d’exercices donnent vraiment l’impression de faire quelque chose de plus grand. De plus, une fois que les gens ont acheté les accessoires, ils sont beaucoup plus susceptibles d’acheter un logiciel de correspondance.

Mes principales critiques sont que c’est un peu limité au début. Par exemple, vous n’avez pas le choix de hiérarchiser ou de hiérarchiser un certain type d’exercice. Je pourrais probablement supporter de faire plus de jogging et de moins armer, et je redoutais de devoir recourir à des squats pour les premiers mondes. Et les instructions constantes sur comment et quand tout faire peuvent porter – il serait bien de pouvoir régler certaines choses sur le «mode expert» et ignorer les tutoriels.

Le jeu et les accessoires vous coûteront 80 $. Si vous le considérez simplement comme un jeu, c’est un gadget coûteux. Mais je ne pense pas que ce soit la façon de penser. Le public cible ici est constitué de personnes qui n’ont probablement pas d’adhésion à un centre de conditionnement physique, ce qui peut coûter entre 50 et 100 $ par mois. En tant qu’outil de conditionnement physique amusant et efficace qui fait ce qu’il se propose et qui le fait de façon louable, je pense que 80 $ est un prix de vente très raisonnable.

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