Avis Remedy parle de graphismes améliorés pour les jeux PS5, mais Control en fera-t-il partie?

Control, le thriller surnaturel de Remedy Entertainment paru au début de l’année, fait déjà des vagues télékinésiques sur la PS4, la Xbox One et le PC depuis son lancement à la mi-2019 – et il semble que l’équipe de développement envisage déjà les possibilités offert par les consoles next-gen.

Et bien que le contrôle lui-même n’ait pas été confirmé pour la PS5 ni pour la Xbox Scarlett, il est clair que les grands acteurs du marché du jeu travaillent dur pour se préparer aux capacités accrues du matériel – comme l’ont indiqué des membres clés de Remedy dans une interview avec Official PlayStation Magazine.

Le programmeur en chef, Sean Donnelly, a parlé avec enthousiasme de la plus grande liberté offerte aux développeurs avec du matériel plus puissant:

"Avec le fardeau supplémentaire d'un système de destruction détaillé, nous pouvons dire que nous atteignons la limite de ce qui pourrait être réalisé sur des processeurs plus anciens. Lorsqu'il est question de la PS5, un matériel plus rapide est toujours apprécié et facilitera la vie à court terme.

"Mais c’est le nouveau SSD qui se démarque vraiment; la diffusion en continu deviendra une chose pour laquelle nous n’aurons pas à nous inquiéter autant et cela libérera de la bande passante de processeur supplémentaire."

Le programmeur principal en graphisme, Latu Aalto, a également évoqué la capacité de traçage des rayons des consoles de la prochaine génération, affirmant qu'il s'agissait d'un "changement fondamental dans la manière d'aborder l'infographie".

Hors de contrôle?

Les consoles PS5 et Xbox Project Scarlett sont à l’origine de nombreuses spéculations de nos jours – car si nous disposons d’une fenêtre de publication pour la fin de 2020, ainsi que de plus en plus de détails concernant les capacités du matériel, ce sont les jeux que nous allons créer. ou casser chaque console, et les joueurs se demandent naturellement quelles expériences vont se rendre sur la prochaine console Xbox et PlayStation.

Le contrôle est déjà un jeu AAA repoussant les limites du matériel actuel, tirant le meilleur parti des récents développements de la technologie de traçage de rayons – une caractéristique clé des consoles PS5 et Xbox Scarlett -, Remedy recommandant initialement uniquement les cartes graphiques GPU les plus puissantes pour gérer le jeu.

Nous pourrions bien voir une réédition pour les nouvelles consoles à ce moment-là, bien que les commentaires de Remedy pour le magazine officiel PlayStation Magazine puissent également indiquer une toute nouvelle expérience pour utiliser le matériel amélioré.

L'utilisation du lancer de rayons rendrait certainement la réédition du jeu bien adaptée à la PS5 et à la Xbox Scarlett, et la petite gamme de jeux inédits au cours des premiers mois de la vie des consoles rendra les rééditions ou la compatibilité ascendante. crucial pour donner aux joueurs suffisamment de raisons pour passer au nouveau matériel. Mais il reste encore un an avant que la PS5 ne débarque, il reste suffisamment de temps pour les nouvelles annonces – et pour que les développeurs se mettent au travail en portant leurs titres existants.

Edit: cet article indiquait précédemment que le contrôle avait été confirmé pour les consoles next-gen. Cela a maintenant été modifié.

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