Avis Les efforts de dernière minute de Google pour récupérer ses jeux de lancement de Stadia

Alphabetde (NASDAQ: GOOGL) (NASDAQ: GOOG) la plate-forme de jeu en nuage Stadia est ici. Son arrivée le 19 novembre est censée marquer un moment majeur de l’histoire du jeu vidéo.

Bien que d’autres services d’abonnement aux jeux en nuage aient été mis au point et que plusieurs soient déjà opérationnels, le point de vue de Google sur les jeux en nuage n’est pas un simple service d’abonnement, c’est une plate-forme complète. Le Stadia de Google dispose de son propre matériel et Google proposera plus d'un service d'abonnement. Les clients pourront également acheter et louer des jeux. C'est un business model intéressant, même si certains ont des doutes.

Stadia fait son entrée sur un marché du jeu vidéo qui évolue rapidement avec la croissance du jeu en nuage. Les piliers du jeu vidéo aiment Sony (NYSE: SNE) sont clairement en train de se repositionner dans le but de combattre – et de tirer profit – de l’abandon des copies papier et des ventes individuelles au profit de la diffusion en continu et du modèle des «jeux en tant que service».

Mais ce marché est aussi un marché avec des normes et des attentes établies, et les consommateurs ne seraient pas impressionnés si Stadia ne se lancait pas avec un nombre de jeux comparable à celui de Sony, Microsoftet d’autres ont fait la norme.

Un homme joue à des jeux vidéo

Source de l'image: Getty Images.

Stadia's liste de lancement

Le 11 novembre, Google a révélé que 12 jeux seraient disponibles au lancement. C'était assez tard pour faire une telle annonce, d'autant plus que Google accepte les précommandes depuis le mois de juin. Les clients qui s’étaient engagés à acheter Stadia cinq mois avant sa sortie n’étaient informés de la liste "finale" des jeux de lancement qu'une semaine avant de pouvoir mettre la main sur le système. (Google avait précédemment confirmé certains titres pour Stadia, mais pas beaucoup et pas pour le jour du lancement.)

Et la liste que les consommateurs attendaient depuis si longtemps n’était pas particulièrement impressionnante non plus – pas du tout selon les normes imposées par les systèmes de console. Google a annoncé 12 titres pour le jour du lancement et en a promis 14 autres d'ici la fin de l'année. L’utilisation de deux numéros – l’un pour le jour du lancement et l’autre pour une "fenêtre de lancement" – est typique du secteur des jeux vidéo, mais les numéros du 11 novembre de Google ont totalisé moins de jeux que ceux annoncés pour les autres systèmes majeurs années passées. La PlayStation 4 de Sony et la Xbox One de Microsoft ont débuté avec 23 jeux prêts à être joués.

La liste de Google incluait des titres à succès de studios de jeux vidéo AAA. Mais les principaux jeux en question sont également disponibles pour d'autres plates-formes de jeux vidéo, telles que PlayStation 4, Xbox One ou PC. Google se prépare à affronter ses rivaux établis en utilisant ses propres studios de jeu vidéo pour créer des exclusivités originales – une stratégie qui a bien fonctionné pour Sony récemment.

Mais pour que ses jeux soient découverts, Google a besoin que les joueurs possèdent Stadia. Et pour que les consommateurs soient intéressés par Stadia, il doit y avoir suffisamment de jeux. Google est peut-être une entreprise de pointe dans le secteur de la technologie, mais pour réussir dans le jeu vidéo, il devra répondre aux attentes des entreprises présentes depuis des années. La liste des titres de lancement du 11 novembre ne répondait certainement pas à cette norme.

Une solution rapide pour un lancement en difficulté

D'une manière ou d'une autre, Google a déjà résolu ses problèmes de programme de lancement. Tard le 17 novembre, moins de deux jours avant le lancement de Stadia, Google a presque doublé sa programmation du jour du lancement en confirmant 10 autres jeux à lancer.

C'est une bonne chose, bien sûr – à condition que les jeux fonctionnent bien, ce qui peut être un autre problème (les premières critiques de Stadia sont résolument mitigées). Mais tout cet épisode rappelle bien les attentes établies et la culture du marché du jeu vidéo et de sa clientèle notoirement exigeante.

Le fait que les jeux en streaming aient un sens pour des raisons professionnelles ne signifie pas nécessairement que les joueurs vont renoncer aux attentes qui ont été créées pendant des années et des années de domination des jeux sur console. Certains critiques ont souligné que le lancement de Stadia s'apparentait davantage au lancement d'un service comme YouTube que d'un produit comparativement fini comme une console PlayStation 4.

Mais si les investisseurs et les observateurs peuvent ne pas disposer d’un cadre de référence pour Stadia, Google doit agir comme si ce dernier était le modèle de la console. Les consommateurs vont certainement.

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