Avis Google Stadia veut être l'avenir du jeu. Microsoft, Sony et Amazon aussi

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Vous vous demandez où se trouve la console? Il n'y en a pas.

Sarah Tew / CNET

Et puis il y en avait quatre. Google Stadia, le nouveau service du titan technologique qui vous permet de jouer à des jeux vidéo comme vous diffusez l'émission de télévision Stranger Things de Netflix, lancé cette semaine avec de grands espoirs – et a immédiatement pris le flak pour avoir peu de fonctionnalités, une mauvaise gamme de jeux et temps de réponse lent. L'année prochaine, il y aura un autre problème à affronter: la concurrence.

En effet, 2020 marquera le début d'une nouvelle génération de jeux vidéo, propulsé par la prochaine PlayStation 5 de Sony et la prochaine Xbox de Microsoft, dont la sortie est prévue à l'automne. Ils ne seront pas seuls.

La diffusion de jeux en continu sur n'importe quel appareil, y compris les smartphones, offre aux plus grands acteurs de l'industrie de la technologie l'opportunité de plonger dans le monde du jeu, en affrontant des poids lourds établis Sony, Microsoft et Nintendo.

Pour Google, le point d'entrée est Stadia, un service de streaming qui promet d'utiliser le vaste et presque mondial réseau d'ordinateurs puissants du géant de la recherche pour diffuser des jeux vidéo directement sur nos téléviseurs, ordinateurs et téléphones sur Internet. Mais maintenant qu'il a été lancé avec des critiques mitigées, certaines personnes recommandent aux joueurs de rester clairs, même si vous pouvez utiliser Stadia gratuitement après avoir acheté un jeu sur Google.

"Jusqu'à ce que Google trouve un moyen de faire une boucle sur YouTube et de développer des jeux à grande échelle compétitifs vraiment uniques, Stadia ne vaut pas encore votre temps", a écrit Scott Stein, rédacteur en chef de CNET, dans sa revue.

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7:03

Pourtant, l'avenir promis par Stadia n'est pas loin.

En octobre, Sony a remanié son service de streaming PlayStation Now vieux de 5 ans, offrant un accès à plus de 800 jeux pour 9,99 $ par mois, y compris son célèbre jeu d'action God of War.

Et Microsoft a déjà commencé les tests bêta publics de son service de jeu Project xCloud, qui propose 50 jeux, y compris son nouveau jeu de tir de science-fiction Gears 5 et les jeux Halo populaires. La société propose également un service d'abonnement appelé Xbox Game Pass qui donne aux joueurs accès à plus de 100 titres, à partir de à 9,99 $ par mois.

Amazon suivant

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Amazon possède déjà Twitch, l'un des plus grands réseaux sociaux de jeux au monde.

Tic

Amazon est l'un des entrants les plus attendus dans le cloud gaming. Le géant du shopping en ligne vend déjà des jeux vidéo, des consoles de jeux vidéo et des accessoires. Il possède également Twitch, un service qui vous permet de regarder d'autres personnes jouer à des jeux en direct.

Mais il a l'ambition d'en faire plus, y compris un service de streaming de jeux pour concurrencer Google, Microsoft et Sony, bien qu'il n'ait pas discuté publiquement de son service de streaming de jeux.

Amazon prévoit d'annoncer son service l'année prochaine, selon deux personnes familières avec les plans de l'entreprise. Il a commencé à recruter des gens de grandes sociétés de jeux comme Microsoft pour aider au lancement, ainsi qu'à embaucher pour des emplois dans une "nouvelle initiative" au sein de son équipe Amazon Web Services, qui, selon des sources, est impliquée dans le futur service de jeu d'Amazon.

"Nous pensons que l'évolution qui a commencé avec les communautés d'arcade un quart à la fois, pour atteindre les flux en direct et les sports électroniques d'aujourd'hui, se poursuivra vers un avenir où tout le monde est un joueur et chaque joueur peut créer, rivaliser, collaborer et se connecter avec d'autres à des échelles massives ", a révélé une offre d'emploi ce mois-ci. Et dans au moins une autre offre d'emploi, la société a déclaré qu'elle souhaitait "générer de nouveaux cas d'utilisation innovants comme la vision industrielle et le streaming de jeux".

Amazon a déclaré dans une autre offre d'emploi qu'il prévoyait d'intégrer sa nouvelle initiative avec Twitch et les autres services de l'entreprise.

L'information avait précédemment fait état des plans d'Amazon, citant un lancement possible l'année prochaine. Amazon n'a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire.

Les initiés de l'industrie croient que les plans d'Amazon pour un futur service de jeux vidéo sont une fatalité, malgré les difficultés dans ses studios de création de jeux, qui ont connu des licenciements plus tôt cette année. Au lieu de cela, ces personnes citent l'empire des abonnements Prime de 119 $ par an de la société, qui comprend déjà la diffusion de musique, des projets vidéo loués comme The Man in the High Castle, la livraison d'épicerie gratuite et plus encore.

"Les chances de laisser le lancement de Scarlett et PS5 sans Amazon est nulle", a déclaré Michael Pachter, analyste chez Wedbush Securities, faisant référence à la prochaine Xbox de Microsoft et à la prochaine PlayStation de Sony.

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OnLive a commencé en grande partie de la même manière que Stadia, promettant des jeux vidéo auxquels vous pouvez jouer sur Internet, réduisant votre matériel de jeu à un téléviseur connecté à Internet et à un contrôleur.

Sarah Tew / CNET

Le concept de streaming de jeux existe depuis près d'une décennie. Initialement, la technologie a été poussée par des startups comme OnLive et Gaikai. Les deux sociétés ont prouvé qu'un tel service était techniquement réalisable mais aucune n'a finalement fonctionné. Gaikai s'est vendu à Sony en 2012, et OnLive a fait faillite et a délesté la plupart de ses actifs à Sony en 2015.

Mis à part la PlayStation Now de Sony, qui a été lancée en 2014, et d'autres concurrents plus petits comme GeForce Now de Nvidia, il n'a pas été beaucoup question de streaming de jeux jusqu'en mars de cette année, lorsque Google a annoncé Stadia.

"Notre ambition va bien au-delà d'un seul jeu", avait alors déclaré le vice-président de Google, Phil Harrison. Au lieu de cela, la société voit l'opportunité de donner aux joueurs un "accès instantané" à un jeu en cliquant sur un lien. "La puissance de l'accès instantané est magique, et elle a déjà transformé les industries de la musique et du cinéma."

On ne sait toujours pas si Google sera en mesure de tenir cette promesse. Les analystes disent qu'il lui reste environ un an pour comprendre les choses avant que la concurrence ne se réchauffe vraiment.

Le prix et la quantité de bande passante Internet dont les jeux ont besoin pour jouer sont deux points à améliorer que la société voudra peut-être examiner en premier. Les répondants à une enquête d'octobre sur les jeux dans le cloud de la recherche SuperData de Nielsen étaient moins impressionnés par ces deux choses que tout autre problème, comme la gamme de jeux ou la facilité d'utilisation.

"C'est un véritable témoignage de la quantité de plates-formes technologiques à apprendre", a déclaré Joost van Dreunen, directeur de SuperData. Il a noté que bien que les premières critiques de Stadia aient critiqué des problèmes techniques et de produits tels que le hoquet de vitesse et les prix, les gens finiront par demander ce que Stadia leur permet de faire avec des amis qu'ils ne peuvent pas faire via le Xbox Live de Microsoft ou les réseaux sociaux de jeux PlayStation Plus de Sony.

"Il doit y avoir une couche sociale pour être une plate-forme réussie, et Microsoft et Sony y ont une image de marque beaucoup plus forte", a déclaré van Dreunen. "C'est la même chose qui s'est produite avec Google Plus", a-t-il ajouté, faisant référence à Réseau social défaillant de Google qui a fermé cette année.

L'éthos typique de la conception de produits itératifs dans la Silicon Valley ne fonctionne pas aussi bien lorsque vous devez divertir les gens dès le départ, comme avec les jeux. Et c'est, a-t-il dit, que les concurrents ont un réel avantage, même s'ils n'ont pas encore de service de streaming comme Stadia. "Google s'est clairement précipité sur le marché pour être le premier", a-t-il déclaré. "C'est un lancement vraiment décevant."

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