Avis Google Stadia ment sur la qualité des jeux 4K

Google Stadia est un projet ambitieux qui, malheureusement, a connu des débuts difficiles, grâce à de grandes attentes, à des décisions qui dérangent et à un hoquet gênant. Cependant, le problème le plus important auquel Stadia est actuellement confronté est que Google a été fortement exagérant sur la qualité des jeux 4K sur le service.

Coque nomade pour Pixel 3


Mise à jour 11/24: Depuis, Google a réagi à cette situation en fournissant des détails supplémentaires sur la qualité des jeux sur Stadia. Un porte-parole de Google nous dit que Stadia diffuse à 4K 60 images par seconde avec des développeurs travaillant en coulisses pour "offrir la meilleure expérience de diffusion en continu pour chaque jeu".

Stadia, à l'instar d'autres plates-formes, utilise l'upscaling et d'autres méthodes pour obtenir la «meilleure qualité globale» et Google s'attend à ce que ses jeux soient mis à niveau au fil du temps, soulignant le manque commode de mises à jour pour l'utilisateur final lorsque ces mises à niveau sont disponibles.

Stadia diffuse à 4K et 60 FPS – et cela comprend tous les aspects de notre pipeline graphique, du jeu à l’écran: GPU, encodeur et Chromecast Ultra, diffusant tous les téléviseurs de 4k à 4k, avec la connexion Internet appropriée. Les développeurs qui développent les jeux Stadia s’efforcent de fournir la meilleure expérience de diffusion en continu pour chaque jeu. Comme vous le voyez sur toutes les plateformes, cela inclut une variété de techniques pour obtenir la meilleure qualité globale. Nous donnons aux développeurs la possibilité d’obtenir la meilleure qualité d’image et la meilleure cadence de prise de vue sur Stadia et nous sommes impressionnés par ce qu’ils ont pu réaliser depuis le début.

Nous nous attendons à ce que de nombreux développeurs puissent, et dans la plupart des cas, continuer à améliorer leurs jeux sur Stadia. Et parce que Stadia réside dans nos centres de données, les développeurs sont en mesure d’innover rapidement tout en vous apportant des expériences encore meilleures sans contact direct avec des correctifs de jeu ou des téléchargements.

Remarque: L'article suivant a été mis à jour pour corriger ou clarifier certains détails.


Avec les critiques et de plus en plus d’utilisateurs commençant à sauter sur Stadia, il est rapidement apparu que la qualité visuelle des jeux n’était pas à la hauteur des autres services. Cette pourrait est en partie responsable de la nature en continu des jeux, mais il a déjà été prouvé que ce n’est tout simplement pas le cas.

Dans son examen, Le bord parlé à Bungie, les développeurs derrière Destin 2et a confirmé que la version du jeu de Stadia n’était pas la même version 4K que sur les autres plates-formes. Plutôt, Destin 2 sur Stadia s'affiche en 1080p et est optimisé pour améliorer la qualité. En d'autres termes, Destin 2 actuellement ne joue jamais en 4K sur Stadia.

Le problème s'étend également à d'autres jeux. Red Dead Redemption 2, un autre grand nom de la plate-forme, ne joue pas non plus en 4K. Eurogamer a confirmé que le jeu ne s'affiche qu'à 1440p et qu'il est ensuite converti à 4K sur un Chromecast Ultra. La différence de qualité est aussi très évident lorsque vous regardez le jeu côte à côte avec sa version 4K sur Xbox One X.

Dans le cas de Red Dead Redemption 2Une partie de la faute est très probablement imputée à Rockstar même, car la version pour PC du jeu, sur laquelle la copie de Stadia est basée, a eu de nombreux problèmes. Cependant, c’est juste un autre exemple de mensonge flagrant de Google sur la qualité 4K des jeux sur Stadia.

Phil Harrison de Google dit explicitement cette tout Les jeux se dérouleront à 4K 60 images par seconde, mais pas Destiny 2 et Red Dead Redemption 2. Plutôt, ils sont améliorés pour répondre à cela.

Pire encore, il y avait un tweet qui semble confirmé Red Dead Redemption 2 aurait couru à 4K, mais ce tweet a été rapidement supprimé. Vraisemblablement, Google n'a pas tardé à empêcher ce qui aurait été un mensonge flagrant d'être sur son compte en sachant que le jeu était à une résolution inférieure.

Depuis le premier dévoilement de Stadia, Google s’est vanté du puissant matériel qui exécute le service et de la façon dont il peut gérer la résolution 4K à 60 ips sans transpirer, même en tirant parti de plusieurs instances pour améliorer la qualité. Jusqu’à présent, cependant, nous n’avons pas encore vu Stadia s’en tirer. Si la société avait déclaré que certains jeux fonctionnaient à des résolutions plus basses et s’appuyaient sur une mise à l’échelle supérieure, voire qu’ils poussaient moins les prouesses matérielles sous-jacentes, le problème serait moindre. Il en irait de même si les paramètres de ces jeux exécutés sur Google étaient plus clairement divulgués.

Google a clairement le pouvoir de résoudre ce problème, et j'espère sincèrement qu'ils le feront.

Je peux pardonner à Stadia certaines de ses faiblesses pour le moment car, que Google veuille l'admettre ou non, le service est essentiellement en version bêta. En fait, aussi nouveau que soit le service, la qualité des jeux actuels est plutôt bonne. Les stades n’auront plus d’importance pendant un an.

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