Avis Fridai, la startup de Gaming Voice Assistant, rejoint Microsoft Accelerator avant le lancement de la Xbox


Fridai, développeur assistant de jeu vidéo, fera partie de la prochaine cohorte d'accélérateurs Microsoft for Startups. La startup basée à Berlin prévoit d'utiliser le programme comme rampe de lancement pour une place au sein des plates-formes de jeux Windows et Xbox de Microsoft dans l'année à venir.

Un assistant virtuel pour les jeux vidéo

L'assistant vocal de Fridai, initialement appelé Isaac, est construit autour de l'idée de gérer des tâches pour les joueurs qui nécessitent normalement une pause ou la fin d'un jeu pour accomplir. L'assistant virtuel n'est pas un produit fini, mais il est déjà capable d'exploiter des captures d'écran et des clips vidéo d'un jeu, de trouver des réponses aux questions sur la façon d'améliorer le jeu et de gérer les réseaux sociaux d'un joueur en publiant et en signalant des notifications.

"Nous le décrivons comme une automatisation vocale pour les jeux", a déclaré le PDG et co-fondateur de Fridai, Mark Engelhardt, à Voicebot dans une interview. «Nous fournissons un ensemble d'outils à commande vocale pour les joueurs et les joueurs d'esports afin qu'ils puissent se concentrer sur le jeu.»

La vision ultime qu'Engelhardt et son équipe ont pour Fridai place l'assistant virtuel directement dans les plateformes de jeux vidéo. À ce stade, les joueurs pouvaient contrôler et ajuster les paramètres du jeu par la voix, rationalisant la configuration et la gestion de l'ensemble des jeux vidéo. À l'heure actuelle, Fridai est disponible en téléchargement sur PC et en application mobile pour smartphones et teste toujours des fonctionnalités spécifiques au jeu, comme un compagnon de chasse pour Red Dead Redemption 2 et fournit des informations et des suggestions de stratégie pour League of Legends et Overwatch .

Remplir l'espace de Cortana

Rejoindre l'accélérateur de Microsoft ouvre rapidement de nouvelles opportunités pour la startup, a déclaré Engelhardt. Fridai n'a collecté qu'environ 60 000 $, de sorte que le soutien et le financement potentiel associés à la participation à Microsoft for Startups pourraient rehausser le profil de Fridai. Il y a aussi un avantage plus direct à participer à l'accélérateur.

«Microsoft a déjà offert un support complet pour la sortie de Fridai pour Windows et Xbox. Nous prenons déjà en charge les fenêtres, il n'y a donc rien de grand dans la technologie que nous devons changer », a déclaré Engelhardt. «Microsoft offrait un support à Cortana [for its games] mais s'en éloigne. Il y a un espace pour un assistant vocal que nous espérons que Fridai sera là pour combler. Ils nous font confiance et font confiance à notre technologie, mais nous devons faire nos preuves. »

Microsoft a ajouté l'accès à son assistant vocal Cortana sur la console Xbox One en septembre dernier, pour le supprimer moins d'un an plus tard. La Xbox One offre toujours aux joueurs un moyen de parler avec Google Assistant et les assistants vocaux Alexa d'Amazon. La suppression de Cortana de la Xbox One faisait partie du passage plus important et continu de Cortana d'un produit grand public à un outil purement commercial et d'entreprise. Alexa et Google Assistant peuvent ouvrir et exécuter des jeux, prendre des captures d'écran et gérer certaines des autres tâches conçues par Fridai, mais Engelhardt a déclaré qu'il y avait une meilleure valeur dans un assistant vocal spécifique au jeu vidéo.

Il y a des preuves que Fridai n'est pas le seul à voir la valeur de la création ou du renforcement de l'intégration de la technologie vocale dans les systèmes de jeux vidéo. La nouvelle plate-forme de streaming de jeux vidéo Stadia de Google est livrée avec un bouton pour Google Assistant et Google travaille sur des fonctionnalités spécifiques à Stadia pour améliorer le gameplay. Sony a déposé des brevets suggérant récemment que la PlayStation 5, qui devrait sortir en 2020, comprendra un assistant vocal pour aider les joueurs, tandis que Oculus, appartenant à Facebook, développerait également un assistant vocal pour le casque Oculus Quest.

«La voix est le genre de fonctionnalité intéressante qui peut être vendue aux éditeurs de jeux ainsi qu'aux plateformes de jeux. Il y a beaucoup d'espace dans le [industry]», A déclaré Engelhardt. "Les gens adorent jouer aux jeux vidéo, nous voulons le rendre encore plus amusant avec la voix."

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