Avis Debris offre une expérience coopérative narrative non conventionnelle à la PS4 de demain – PlayStation.Blog

Les débris sont une approche différente de la coopérative narrative qui se concentre sur une chose: faire en sorte que deux personnes vivant dans des réalités distinctes se fassent confiance.

Avez-vous déjà joué à un jeu coopératif avec quelqu'un et avez-vous eu des difficultés à communiquer? Pas à cause d'un décalage ou d'une mauvaise connexion, mais parce qu'il était vraiment difficile de savoir ce que l'autre joueur vivait à un moment donné? Tu meurs parce que ton coéquipier avait l'air mal vu? Vous tombez dans un piège que tout le monde a évité, mais ne vous a pas prévenu? Vous perdez le tour parce que Quelqu'un ne regardait pas l'horloge? Comment pourriez-vous pas entendre le compte à rebours? Comment peux-tu sais pas?!

Il est facile de prendre pour acquis la possibilité de synchroniser. Nos interactions avec les autres ont généralement lieu dans un contexte mutuellement compris, dans une réalité partagée. Les jeux nous ont toujours permis de générer de nouvelles réalités. Le mode multijoueur en ligne nous permet de les partager avec n'importe qui, n'importe où. Mais le mode multijoueur est généralement axé sur une chose: la synchronisation. Serveurs rapides et fiables. Netcode efficace. Compensation du retard. Tout cela est conçu pour simuler le sentiment d’être dans une réalité partagée et homogène.

Malheureusement, la réalité n’est pas transparente. Pas dans les jeux, ni dans le monde réel.

Vivre une rupture avec la réalité n’est que trop commun et est plus communément appelé psychose. Comme dans Hellblade: le sacrifice de Senua, Debris utilise un cadre fantastique pour dépeindre une personne souffrant de psychose d’une manière sérieuse et sympathique. L’ensemble du jeu a été mis au point en étroite collaboration avec la Dre Suzanne Archie (directrice des cliniques, Programme d’intervention précoce dans la psychose de Cleghorn, St. Joseph’s Healthcare Hamilton) et la Dre Manuela Ferrari (associée de recherche, Institut universitaire en santé mentale Douglas). La production a également été supervisée par un comité consultatif extraordinaire composé de dirigeants de communautés locales et d'experts en santé mentale.

Comme la plupart des maladies, il n’existe pas un seul type de psychose. Dans Debris, les détails de votre expérience psychotique changent en fonction des choix et des événements: hallucinations, voix et illusions globales. Les personnes souffrant de psychose peuvent supporter des symptômes maniaques ou dépressifs. Ils peuvent traiter de délires systématiques de grandeur ou de persécution qui semblent tout relier en une grande idée conspiratrice. Dans Debris, l’intrigue dépend de la réaction des personnages face aux terreurs de ce paysage marin surréaliste, coincé entre glace et roche.

Parce que dans Debris, vous n’êtes pas seul. Il ne sera pas facile de remonter à la surface, mais avec compassion, confiance et beaucoup de courage, vous et votre partenaire pourrez survivre. En coopération, vous devrez travailler ensemble pour surmonter les obstacles importants. Lentement, vous constaterez que votre réalité commune commence à diverger, comme si la vie n’était pas déjà assez dure.

Mais à qui pouvez-vous faire confiance? Et au-delà de la confiance, que pouvez-vous faire? Vous êtes toujours séparé de votre partenaire. Vous êtes coincé au fond d’un réseau de grottes de glace regorgeant de créatures mystérieuses, d’équipements de pointe suspects et de ressources minimales. Debris a été conçu pour que vous trouviez le moyen de survivre ensemble, car c’est possible. Vous devrez peut-être synchroniser – communiquer – d'une manière totalement différente.

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