Avis Comment DualSense de PlayStation 5 a révolutionné le développement de jeux

Cela fait presque un mois que les consoles de nouvelle génération ont été lancées. Nous pouvons maintenant analyser de manière critique les performances et les capacités des deux consoles. Les deux consoles sont des bêtes en matière de performances, cependant, la PlayStation la ramène à la maison avec l'expérience.

La PlayStation 5 obtient plus de notes en matière de jeu immersif, et ce n'est pas à cause de la résolution 8K ou des temps de chargement minimaux. Le contrôleur DualSense de Sony fait toute la différence ici. Il serait dommage d'appeler le DualSense une mise à niveau du DualShock précédent. Ce contrôleur est dans une ligue complètement différente, ce que Microsoft n'a pas pu réaliser avec le lancement de la série X / S.

Le contrôleur DualSense dispose d'un retour haptique et de déclencheurs adaptatifs. Non, ce ne sont pas des noms fantaisistes pour la fonction de grondement précédente, mais beaucoup plus compliqués et précis. Cette quantité de précision est exactement ce qui change la façon dont les développeurs créent des jeux.

Nicolas Doucet, directeur de studio et directeur de la création chez Sony's Worldwide Studios Japan Studio, a expliqué à Digitaltrends comment le DualSense a changé le processus de développement. Il a expliqué que le DualSense utilise des formes d'onde audio pour activer les vibrations à l'intérieur du contrôleur.

"Dans les contrôleurs de jeu classiques, vous avez des moteurs qui tournent. Et pendant qu'ils tournent, ils ont besoin de temps pour démarrer et arrêter de tourner. Donc, ce que vous obtenez, c'est une augmentation et un bourdonnement, puis cela diminue. Avec les formes d'onde, vous pouvez avoir des pics très précis. C'est la partie sur laquelle les programmeurs de gameplay ouvriront les yeux. "

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Comment le contrôleur DualSense change les jeux PlayStation

Astro’s Playroom est un jeu préchargé dans la PS5 et les joueurs peuvent y jouer juste après le premier démarrage. Sony a spécialement conçu ce jeu pour mettre en évidence les pouvoirs du DualSense. Les joueurs peuvent distinguer les pointes lorsque Astro saute sur une surface molle par rapport à une surface dure. Ils peuvent même sentir des gouttes de pluie individuelles ou des objets qui tombent.

L'expérience n'est pas seulement renforcée par ce que les joueurs ressentent entre leurs mains, mais par la combinaison de ce qu'ils voient et entendent.

"La raison pour laquelle cela fait du bien n’est pas seulement le retour haptique – c’est une combinaison de ce que vous voyez, de ce que vous entendez et de ce que vous ressentez. C'est pourquoi nous utilisons énormément le haut-parleur du contrôleur, car le fait d'avoir le son et ce que vous ressentez venant du même endroit ajoute quelque chose à l'expérience. "

Au-delà de la salle de jeux d'Astro, les armes de la guerre froide Call of Duty Black Ops répondent remarquablement aux déclencheurs adaptatifs. Ils créent une ressemblance étonnante avec le recul du monde réel dans différentes armes. Même Fifa 2K21 est censé être «ressenti» avec le DualSense. Cependant, tous les jeux sur PS5 n’ont pas été suffisamment optimisés pour utiliser pleinement le contrôleur, comme Assassin’s Creed Valhalla.

Les jeux 2021 pour la PS5 seront ceux à surveiller.

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