Avis Comme Real Fitness, Ring Fit Adventure est génial mais difficile à respecter

Pour une merveilleuse étendue de jours à la fin Octobre, chaque séance d'entraînement à court je l'ai fait avec Nintendo Ring Fit Adventure a révélé que c'était un meilleur jeu. Alors je viens d'arrêter de jouer. Ce sont les meilleurs et les pires choses qui peuvent venir d'un jeu vidéo combiné avec l'exercice.

Tout d'abord, les bonnes choses …

J'ai revu Ring Fit Adventure le 17 octobre après l'avoir joué pendant 11 jours. J'ai été impressionné et l'ai appelé «un générateur amusant d'expériences inhabituelles et sans précédent».

Je voulais continuer à jouer, une séance d'entraînement de 15 minutes à la fois, et a réussi à encore 10 jours. Chaque entraînement fait partie de la quête globale du jeu pour sauver le monde. Une séance d'entraînement est un niveau du jeu et consiste à contrôler un personnage à travers un parcours en cours d'exécution et une série de batailles ennemies. Ces combats sont menés avec de l'exercice. Vous utilisez les contrôleurs remplis de capteurs de commutateur et un anneau d'exercice de poche personnalisé pour suivre vos mouvements et livrer des dégâts à vos ennemis. Chaque ascenseur de jambe ou pression aérienne apporte les ennemis proches de la mort.

Normalement, je binge un nouveau jeu m'a plu pendant des heures à la fois. Je ne pouvais pas le faire avec celui-ci sans passer dehors. Je voulais quand même en voir plus. Et j'ai trouvé des trucs sauvages.

Juste avant d'écrire ma critique, j'ai atteint un point dans l'histoire axée sur l'entraînement qui a introduit l'idée que les exercices sont codés par couleur pour différents groupes musculaires et font des dégâts supplémentaires aux ennemis de la même couleur. Peu de temps après mon examen, j'ai commencé à découvrir quelques nouveaux types d'amusement ennemis. Mes favoris ont été Matta Rays, tapis de yoga qui guérissent les ennemis blessés.

Ils aident les petits ennemis.

Ils aident les patrons.

Peu de temps après, j'ai découvert comment ramer un bateau, une action que votre personnage apprend au cours de plusieurs niveaux définis dans la Nation of Sporta. La mise en place narrative était amusant, mais l'exercice qui déclenche l'aviron est bizarre:

Étonnamment, l'aviron réelle peut se sentir épique que vous ramez passé statues massives et de cascades.

L'histoire du jeu semble être principalement un fluff sur le fait que votre personnage s'associe à un anneau d'entraînement parlant pour sauver le monde, mais il y a des moments très inattendus, comme lorsque le compagnon de l'anneau d'exercice de votre personnage promet de poursuivre le dragon ennemi sauvage d'entraînement nommé Dragaux . Cela sonne comme le harcèlement criminel, remarque Dragaux.

Comme le prochain chapitre du jeu commence, votre copain anneau est toujours en sueur cette remarque. « Tu sais que je ne suis pas un harceleur … non? » Il demande à votre personnage.

En cours de route, le jeu a continué à remplir les tropes du combat au tour par tour. Tout de suite, j'ai appris que certaines attaques ciblent un ennemi et d'autres ciblent un groupe. Puis j'ai appris la chose codage couleur, qui a établi une hiérarchie des faiblesses. Quelques jours après mon examen, au cours d'une séance d'entraînement, j'ai déverrouillé ma première compétence de récupération, un exercice qui n'endommage pas les ennemis et guérit plutôt mon personnage.

J'ai également déverrouillé lentement diverses recettes de smoothies, qui fonctionnent comme des sorts améliorant les statistiques. Une touche Nintendo classique intelligente: vous pressez l'anneau d'exercice du jeu pour presser le fruit nécessaire pour faire des smoothies.

Le 25 octobre, j'ai atteint un jalon apparent dans le jeu, alors qu'un personnage me parlait de quatre maîtres d'exercices spéciaux qui semblaient être des personnages contre lesquels j'affronterais. Leurs noms semblent faire allusion à leur expertise en exercice: Allegra, Armando, Abdonis et Guru Andma.

Je n'ai atteint aucun de ces personnages, car le 27 octobre j'ai fait ce qui s'est avéré être mon dernier Ring Fit Adventure faire des exercices. Je jouais presque tous les jours, mais j'ai perdu mon élan comme si j'avais pris une résolution pour le Nouvel An et que je venais d'atteindre le 10 janvier. Ces choses s'estompent. Je me suis retrouvé à sauter deux jours et je fait pour. Passer un jour et il devient plus facile de sauter plus.

La vie a gêné. Mon dernier entraînement avait eu lieu un dimanche. Je n'ai pas réussi à m'entraîner le lundi matin suivant, puis les choses sont devenues stressantes au travail ce mardi. Mon entraînement-in-the-office-in-the-matin de routine effondré, et, les jours suivants au travail est resté stressant, il était tout ce que je pouvais faire pour garder avec ma séance d'entraînement préféré: courses tôt le matin (jusqu'à à 5 : 30h si je peux!).

C'est marrant. Lorsque j'ai examiné anneau Fit, Je m'étais concentré sur la façon dont la partie jeu de la chose rendait la fin de l'exercice plus attrayante. Je pourrais entrer tellement dans la stratégie d'une bataille, je me suis rendu compte, que je deviendrais moins conscient de l'ennui de l'exercice. Le jeu ferait l'exercice plus amusant. Je n'avais pas profondément réfléchi à l'inverse: comment l'aspect exercice des choses affecterait un jeu. Je n'avais pas réfléchi à la façon dont les limitations physiques d'un jeu joué en exerçant mon corps forceraient une progression plus lente dans le monde du jeu vidéo que je n'en ai l'habitude. Je ne pensais pas à la façon dont une aventure de jeu entraînée par l'exercice serait sujette à l'abandon accidentel qui peut se produire dans n'importe quelle routine d'entraînement.

Dans ma revue, j'ai fait l'éloge du jeu pour m'avoir finalement donné envie de faire des exercices abdominaux. Maintenant, je me sens comme je le fais à propos des craquements: ce serait bien d'être dans une routine et de les refaire, si seulement je pouvais trouver une volonté et un moyen. Après tout, je voudrais voir de quoi parle ce personnage d'Abdonis.

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