Avis Comme les vieux films hollywoodiens, les jeux vidéo obtiennent un polonais pour de nouveaux publics

La nostalgie a toujours été une puissante source de revenus pour Hollywood. Il s'avère que c'est tout aussi lucratif pour les jeux vidéo.

Depuis ses débuts avec Pong, un jeu de tennis de table en deux dimensions, l'industrie du jeu vidéo est devenue une entreprise de 120 milliards de dollars. Au fil des ans, des jeux mémorables ont attiré de nombreux adeptes. Comme les remakes ou remasters de vieux films d'Hollywood, les éditeurs de jeux vidéo sont en train de réviser et de rééditer des jeux pour puiser dans des bases de fans prêts à l'emploi pour des franchises populaires comme The Legend of Zelda, Crash Bandicoot, Spyro the Dragon et World of Warcraft.

"Je pense que la nostalgie est la principale force motrice du succès d'un remake", a déclaré Doug Clinton, associé directeur de la société de capital-risque Loup Ventures, qui se concentre sur les technologies émergentes et les jeux. "Tout jeu qui n'a pas de valeur nostalgique significative a peu de chances de réussir."

En mai, Activision Blizzard, le développeur de World of Warcraft, a annoncé que deux jeux de la série Tony Hawk's Pro Skater, initialement sorti en 1999, seraient ramenés plus tard cette année.

La tendance au remake ne s’étend pas non plus uniquement aux jeux les mieux notés. Les enfants (et les adultes) qui ont reçu SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom à Noël 2003 peuvent désormais acheter un remake «réhydraté», qui est sorti dans les magasins en juin. Bien que le jeu ait reçu des critiques décentes lors de sa première sortie, ce n'était en aucun cas un classique. Mais la remasterisation montre à quel point la nostalgie guide la prise de décision des éditeurs.

"Parce que vous pouvez réellement revisiter ces espaces virtuels, c'est un type de nostalgie plus puissant", a déclaré Alyse Knorr, professeur adjoint d'anglais à l'Université Regis et auteur du livre "Super Mario Bros. 3. » «C’est pareil quand on y retourne; c’est la même chose qu’à l’âge de 7 ans. »

Cette sentimentalité ne conduit pas nécessairement à des ventes instantanées. Certains titres qui ont été réédités ou remasterisés dans l'espoir de gagner un statut de culte retombent dans l'obscurité, comme Constructor HD de 2017 ou White Day: A Labyrinth Named School. En règle générale, les jeux qui ont des scores d'évaluation élevés et de bons suiveurs ont tendance à être des paris financiers sûrs pour un second regard.

«Lorsque vous prenez un jeu dont vous savez qu'il a un métacritique de plus de 90, la seule chose que vous pouvez faire à ce stade est de le foutre en l'air», a déclaré Marco Thrush, président de Bluepoint Games, un studio connu pour son développement de haute qualité. remasters et remakes.

Au départ, les éditeurs ont capitalisé sur la tendance nostalgique en organisant des jeux des années 1990 sur des appareils plug-and-play. NES Classic de Nintendo, qui proposait 30 jeux comme Super Mario Bros.et Donkey Kong emballés dans une réplique de la console Nintendo Entertainment System originale, a été un énorme succès lors de sa sortie en 2016, se vendant presque immédiatement. D'autres développeurs comme Sega et Sony ont rapidement emboîté le pas.

Mais les développeurs ont vu une opportunité de gagner encore plus d'argent en investissant dans des mises à niveau substantielles. L'un des plus importants de cette année a été la sortie de Final Fantasy VII Remake.

En 1997, Square Enix a publié l'original Final Fantasy VII, une épopée cyberpunk futuriste avec plusieurs personnages et des intrigues tortueuses qui est devenue l'un des titres les plus appréciés de la série Final Fantasy.

Visuellement, cependant, les créateurs devaient se contenter de la technologie de l'époque. Par exemple, le jeu avait des personnages en forme de blocs, pas de doublage et pas d'arrière-plans 3D.

Après des années de taquineries, Square Enix a refait le jeu pour correspondre à une expérience moderne. Final Fantasy VII Remake a utilisé des équipes entières d'acteurs vocaux, d'artistes, d'animateurs, d'ingénieurs et de producteurs pour créer un jeu qui pourrait résister à toute sortie contemporaine.

La stratégie a porté ses fruits: il est devenu le jeu le plus vendu d'avril, selon les données du NPD Group, une société de recherche qui couvre l'industrie du jeu vidéo.

Les fans ont été largement réceptifs au jeu repensé, et ses systèmes modernes l'ont rendu accessible aux nouveaux joueurs, qui trouvaient les mécanismes d'origine difficiles.

«J'ai essayé le remaster de Final Fantasy VII sur Xbox; c'était un peu trop loin pour moi », a déclaré Preston Bakies, 27 ans, de Findlay, Ohio. «Mais quand le remake est sorti, j'y ai consacré beaucoup de temps. Cela a été très amusant. "

Le coût original de Final Fantasy VII 40 millions de dollars à gagner, ce qui était considéré comme une somme élevée pour un jeu vidéo dans les années 90. Compte tenu des exigences technologiques des jeux modernes, les coûts sont devenus considérablement plus chers, selon les experts.

"Je n'ai pas rencontré un seul jeu qui a coûté plus de 100 millions de dollars au Japon", a déclaré Atul Goyal, directeur général de la banque d'investissement Jefferies & Company, qui a fixé le budget de Final Fantasy VII Remake à 140 dollars. million.

D'autres ont estimé que c'était encore plus élevé. "Si nous supposons que le nombre de ventes pour Final Fantasy VII Remake est de six millions d'unités, 144 millions de dollars est le budget", a déclaré Yuhsuke Koyama, professeur à l'Institut de technologie Shibaura de Tokyo et auteur de "A History of the Japanese Video Game Industry . »

Dans un twist, Square Enix a divisé Final Fantasy VII Remake en plusieurs parties, bien qu'il ne dise pas combien. Il y a des risques associés à cette stratégie, y compris des fans irrités qui doivent débourser plus d'argent pour les autres parties du jeu.

«Nous écrivons dans nos rapports qu'il s'agira d'une série en deux parties. Pas trois, pas quatre, pas 10 », a déclaré M. Goyal. «Et le chapitre suivant sortira bientôt au cours du prochain exercice.»

Bluepoint a réorganisé le jeu en 2011, portant l'original aux normes 1080p, puis l'a considérablement retravaillé en 2018 pour les téléviseurs 4K. M. Thrush, le président de Bluepoint, a refusé de révéler les coûts de refonte du jeu.

"Nous revitalisons un jeu plus ancien, le bébé de quelqu'un", a déclaré M. Thrush. "Les nouveaux joueurs peuvent jouer à des jeux qu'ils n'auraient pas autrement."

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