Avis Ce brevet de contrôleur Sony PS5 est terrifiant

Sony a déposé un certain nombre de brevets, dont beaucoup seraient liés au PS5, qui ont donné aux fans une idée de la façon dont la console de nouvelle génération va ressembler et jouer lorsqu'elle sera finalement lancée. Un brevet récent de contrôleur PS5, cependant, inquiète certains téléspectateurs car il révèle que Sony a construit les nouveaux contrôleurs pour détecter la sueur et la fréquence cardiaque.

Pour le moment, on ne sait pas exactement à quoi ces fonctionnalités pourraient être utilisées, mais à l'ère actuelle du suivi des informations, le concept peut sembler un peu terrifiant pour certains spectateurs. Cela étant dit, l'utilisation d'un tel appareil dans la PS5 pourrait également signifier de grandes choses pour l'avenir des titres de quelques genres qui ont gagné en popularité au cours des dernières années.

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Il convient de noter qu'un moniteur de fréquence cardiaque n'est pas sans précédent dans le monde du jeu, et des périphériques modulés en privé ont été conçus pour imiter une expérience similaire dans le passé. En fait, cette nouvelle technologie n'est même pas aussi terrifiante qu'une certaine coutume Death Crimson contrôleur d'il y a plus d'une décennie pour la Sega Saturn. Certains contrôleurs homebrew sont même allés jusqu'à prélever du sang sur les joueurs à chaque fois qu'un personnage décède, afin de mobiliser des soutiens pour la charité.

L'histoire du périphérique


En 2009, Nintendo a annoncé le Wii Vitality Sensor, un périphérique qui devait être attaché au doigt d'un joueur et qui suivrait sa fréquence cardiaque pendant les jeux. Le projet a finalement été annulé pendant le développement, et le produit n'a jamais pu être stocké dans les étagères, citant que l'utilisation pratique était plus limitée que ce que l'entreprise avait initialement prévu. Soi-disant, le capteur de vitalité était censé informer les joueurs de leur fréquence cardiaque et de leur santé afin de les garder calmes pendant les jeux, car rien ne calme les joueurs comme un bip constant pour leur faire savoir qu'ils sont probablement en train de mourir.

Le Wii Vitality Sensor n'était même pas la première fois que Nintendo tentait de développer un moniteur de fréquence cardiaque pour accompagner ses jeux. Auparavant, la société avait développé une pièce jointe qui devait être fournie avec Tetris 64 et changerait la difficulté du jeu en fonction de la tension ressentie par le joueur. En outre, des tiers ont également inclus des modules complémentaires de moniteurs de fréquence cardiaque, comme le Mad Catz Wii Fit Moniteur et EA Camp d'entraînement Wii périphérique, et certains joueurs utilisent même leur propre Ring Fit Adventure s'exercer.

Pourquoi si inquiet?


contrôleurs ps vr de nouvelle génération

Avec l'arrivée de Sony sur le ring avec le nouveau système de "biofeedback" breveté pour être inclus avec les contrôleurs Dualshock 5 pour la PS5, certains spectateurs ont rapidement commencé à chercher leurs chapeaux en papier d'aluminium, ou des gants dans ce cas. Ce que certains fans peuvent craindre, c'est comment Sony prévoit d'utiliser les informations qui seraient recueillies auprès des contrôleurs sur le lecteur alors qu'ils continuent à jouer sur la PS5. Les théories vont de la vente de données aux agences de publicité, à la modification de l'écran de sélection sur la page du magasin du PSN, à la priorisation des ventes et des jeux populaires qui envoient le rythme cardiaque des joueurs à essayer de vendre des produits de manière plus proactive.

Coupler le périphérique rumeur de la PS5 avec la nature des jeux en ligne nécessitant que les joueurs soient constamment connectés à Internet pourrait ouvrir la porte aux informations que le contrôleur enregistre et partagées avec Sony. Cela étant dit, rien ne prouve que Sony ait des plans néfastes en ce qui concerne ces nouveaux périphériques, et la technologie n'est vraiment aussi "diabolique" que celui qui la contrôle. D'un autre côté, il existe une autre direction, beaucoup plus terrifiante pour l'horreur interactive, qu'un capteur de sueur et de rythme cardiaque pourrait interagir avec les joueurs d'une manière beaucoup plus convaincante et créative.

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L'avenir de l'horreur


Resident Evil 3 Nemesis AI

Semblable à la façon dont les premiers capteurs de rythme cardiaque de Nintendo étaient censés dicter une expérience de jeu avec un jeu basé sur leurs signes vitaux, la même chose peut être faite dans la direction opposée. En surveillant la sueur et la fréquence cardiaque ensemble, un jeu d'horreur suffisamment complexe pourrait préparer les joueurs à faire peur aux joueurs en fonction du meilleur moment pour une peur du saut ou un scénario choquant. Par exemple, si un joueur joue à un jeu sur la création de tension, comme Alien: Isolement ou Silent Hill, le moniteur peut détecter quand un joueur est le plus tendu avant de le surprendre avec une rencontre avec un monstre ou une mort en jeu.

Cela pourrait être particulièrement utile pour des jeux comme le prochain Resident Evil 3 Remake, en utilisant le système Némésis pour choquer le joueur lorsqu'il est déjà tendu ou augmenter la tension une fois qu'il est trop à l'aise. Sony a déjà affirmé que jouer avec le Dualshock 5 était une toute nouvelle expérience, et en ce qui concerne la renaissance actuelle de l'horreur dans le jeu, cela pourrait être la prochaine étape logique pour l'horreur. De plus, les modes faciles pourraient faire fonctionner ce système à l'envers, diminuant l'excitation lorsque les joueurs commencent à être agités et paniqués, atténuant la tension pour les maintenir à un niveau constant.

Multijoueur: le bon et le mauvais


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Cependant, pour chaque bonne utilisation de la technologie, il y en aura forcément qui frustreront et manipuleront les joueurs, tels que la modification contre qui différents joueurs jouent et comment ils apparaissent en multijoueur pour leur donner un avantage. Ce ne serait pas trop nouveau, car les jeux ont activement ajusté la difficulté à mesure que les joueurs gagnaient et perdaient dans le passé, mais être en mesure de modifier les avantages en temps réel sur la base du "biofeedback" pourrait pousser ces systèmes encore plus loin. Fonctionnant correctement, la plupart des joueurs ne savent même pas quand les systèmes sont actifs, mais s'ils sont poussés trop loin, cela pourrait donner des avantages injustes en multijoueur pour tenter de garder un joueur engagé.

De plus, cela pourrait conduire à toutes sortes de façons pour les joueurs de trouver des exploits et des tricheurs dans les titres multijoueurs, en fonction de la façon dont le système réagit aux différents niveaux de stress et de stimulation. Cependant, tout pour le moment est complètement à la spéculation, et ces chapeaux de papier d'aluminium peuvent faire beaucoup pour s'inquiéter des problèmes qui n'existent pas. Pour l'instant, les joueurs devront attendre pour annoncer pleinement la PS5 et les périphériques qui l'accompagnent avant de commencer à voir l'étendue de ce que cette nouvelle technologie peut vraiment faire.

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