Actuellement Les meilleurs jeux vidéo de 2019

le La série Call of Duty, publiée par Activision Blizzard, la deuxième plus grande société de jeux américaine, combine des armes à feu de qualité militaire avec la fiction de qualité Rambo qu'un homme blanc avec une arme à feu peut effacer une armée d'étrangers. Bien que les jeux empruntent l’esthétique des conflits du monde réel (leurs paramètres incluent la guerre de l’Amérique au Vietnam et la Seconde Guerre mondiale), ils ont tendance à simplifier le contexte et à renoncer aux commentaires. Les résultats sont des ventes énormes et une controverse inévitable. Le kerfuffle de cette année s'est concentré sur la façon dont Call of Duty: Modern Warfare, le dernier opus de la série, permet aux joueurs d'utiliser une version incendiaire du phosphore blanc, une arme chimique interdite par le droit international. (De telles armes peuvent faire fondre les os humains et auraient été utilisées contre des enfants syriens au début de cette année.) Des critiques se sont plaints que l'inclusion de l'arme était irresponsable. John Phipps, un ancien marin américain, a écrit que le jeu était une «glorification myope» d'une arme illégale, et qu'il ne décrivait pas l'effet du phosphore blanc «sur le corps humain d'une manière réaliste». Autres chassa les inquiétudes. dans le Temps militaire, un écrivain a fait valoir qu'il s'agissait d'un «endroit curieux pour enfin tracer la ligne dans le sable», étant donné que la prémisse de Call of Duty tourne principalement autour de la mort de personnes.

En novembre, Bobby Kotick, le C.E.O. de Blizzard (et, curieusement, un acteur à part entière dans "Moneyball") a déclaré à un journaliste de CNBC qu'il ne pensait pas que les jeux de son entreprise devraient être politiques. C'était peut-être une réponse raisonnable d'un cadre qui pense que son travail consiste à vendre des jouets à des adolescents. Pour tous ceux qui croient que le médium a le potentiel d'être quelque chose de plus ambitieux, c'était un refrain décourageant. Il a également révélé les croyances souvent opportunistes des partisans des jeux vidéo. Face aux critiques, on peut dire que les jeux sont de simples divertissements, incapables de nuire; face aux louanges, les mêmes jeux peuvent être présentés comme des moyens de changer les cœurs et les esprits pour le mieux. Ces contradictions sont présentes sur tous les supports, bien sûr. Mais, pour ceux qui pensent que les jeux ont la capacité de nous emmener dans des lieux nouveaux, joyeux ou éclairants, voici onze qui, cette année, ont semblé éclairer une voie à suivre.


Disco Elysium (PC)

La discothèque Elysium s'ouvre sur un double mystère: qui a tué le gardien de sécurité se balançant d'un arbre devant votre hôtel? Et pourquoi avez-vous, un détective amnésique ayant un problème d'alcool, envoyé pour enquêter sur le meurtre? Avec votre partenaire sobre, vous explorez une ville côtière de la classe ouvrière échouée, interrogeant principalement des habitants peu coopératifs alors que vous reconstituez le contexte socioéconomique plus large du massacre. Écrit par le romancier carélien-estonien Robert Kurvitz, le jeu explore des thèmes substantiels avec une touche légère, et l'envie de démêler les mystères de la ville s'intensifie avec le progrès. Le succès dépend souvent de lancers de dés favorables, mais le jeu est à son plus agréable lorsque vous êtes obligé de faire face à l'échec. De cette façon, sa narration élégante est guidée par des instants réalistes de chance pondérée.


Outer Wilds (PS4, Xbox One, PC)

L'espace a obsédé les concepteurs de jeux vidéo pour des raisons à la fois pratiques (il est facile de rendre un vide) et conceptuelles (il est facile d'explorer un vide à partir d'un fauteuil). Cependant, toutes les galaxies ne sont pas créées égales. Certains sont vastes et apathiques; d'autres, comme celui d'Outer Wilds, semblent intimes. Le jeu vous permet d'explorer un système solaire serré via un Apollo Lander branlant, qui atterrit sur des planètes avec un baiser lisse ou un bruit poussiéreux, en fonction de vos compétences en tant que pilote. Le but est de sauver le système de la destruction – vous avez vingt minutes avant que le soleil ne devienne supernova. Comme un «Jour de la marmotte» galactique, le jeu vous ramène, après chaque événement d'extinction, à un feu de camp près de votre fusée, où vous recommencez la quête, bien qu'avec les connaissances acquises lors de votre précédent séjour. Aucun jeu cette année n'a été conçu de manière aussi complexe.


Untitled Goose Game (PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC / Mac)

Comme le mandat classique de Pong – «Éviter de manquer une balle pour un score élevé» – la prémisse de Untitled Goose Game est livrée avec une brièveté exquise: «C'est une belle matinée dans le village et vous êtes une horrible oie.» L'objectif est implicite: gâcher le jour, comme vous, comme toutes les oies, êtes né pour le faire. Vos armes sont légion – criant, chassant, battant; il n'y a pas d'armes à feu en vue – et vos ébats sont réglés sur une bande sonore empruntée à Debussy. Compléter la liste des défis prend à la fois des compétences et du temps, et le jeu est terminé avant que sa vanité agréable, si limitée, ne vieillisse.


Raconter des mensonges (iOS, PC / Mac)

Le jeu vidéo en direct est à nouveau en vogue grâce à «Bandersnatch», l'épisode interactif de «Black Mirror» de l'an dernier. Telling Lies, le meilleur exemple de la forme depuis des années, adopte une approche quelque peu différente. Décrite par son créateur, Sam Barlow, comme un "thriller de bureau", l'action du jeu se déroule entièrement sur l'écran d'ordinateur d'un ancien F.B.I. agent, Karen Douglas, qui a accès à un disque dur volé à la National Security Agency. En incarnant Karen, vous essayez de dénicher l'importation de milliers d'appels vidéo enregistrés secrètement, qui ont été récoltés sur les appareils de quatre personnes. Les clips sont accessibles en recherchant dans leurs transcriptions des mots-clés; vous lancez un terme de recherche, étudiez les résultats et suivez les indices qui vous semblent les plus prometteurs. Chaque nouvelle information ajoute ou remodèle votre image mentale. Un élégant, œuvre unique.


Heaven’s Vault (PS4, PC)

Un travail de science-fiction sobre et terreux, Heaven’s Vault vous voit incarner Aliya, une archéologue à la recherche d’un chercheur disparu. Ce n'est pas un univers d'extraterrestres verts et de vase visqueuse; au lieu de cela, vous explorez des planètes naines poussiéreuses dans votre galion spatial du XVIe siècle, le rossignol. Votre travail consiste à découvrir des colonies abandonnées et à déchiffrer des hiéroglyphes. Vous guidez également les conversations d'Aliya, en choisissant entre des options de dialogue allant du crapaudage à la confrontation afin d'extraire avec succès des informations. Comme 80 Days, le jeu précédent du développeur basé à Cambridge Inkle, Heaven’s Vault est soigneusement écrit. Au fur et à mesure que les heures se salissent, cela jette un sort séduisant à ceux qui se soumettent.


Resident Evil 2 (PS4, Xbox One, PC)

Les concepteurs de Resident Evil 2 étaient tellement redevables au travail du réalisateur de «Night of the Living Dead», George A. Romero, qu'en 1998, ils ont invité le cinéaste à réaliser une publicité pour le jeu. Vingt et un ans plus tard, les avancées technologiques nous ont apporté ce remake, qui échappe en quelque sorte à la horde de clichés qui le traversent. Vous incarnez un flic novice qui arrive pour son premier jour de travail pour trouver sa ville en feu et sa population fraîchement morte. Contrairement aux fantasmes de pouvoir qui encombrent le médium, il s'agit d'un jeu sur la gestion d'une pénurie de ressources; chaque balle et chaque herbe médicinale comptent. L'introduction de M. X, un opposant Goliathan qui piétine autour du commissariat pour déjouer vos plans, exacerbe la tension. Création de jeu stressante et délicieuse.


Manifold Garden (PS4, PC / Mac, iOS)

Conçu par le sculpteur Chicagoan William Chyr, Manifold Garden est un jeu de puzzle à renversement de gravité situé dans un monde d'architecture extraterrestre et de ciel meurtri par le soleil. Chyr a dit qu'il était attiré par le médium du jeu vidéo parce qu'il permet à un artiste de contrôler plus étroitement la manière dont un spectateur rencontre une œuvre. Pour le prouver, ou peut-être pour le compliquer, il a exposé Manifold Garden dans des galeries d'art traditionnelles. L'attrait du jeu comme Escher, cependant, persiste dans n'importe quel lieu. En changeant la direction de la gravité, Chyr présente une série d’énigmes spatiales, chacune devant être résolue par expérimentation ou préméditation. Le style artistique, avec ses teintes chaudes et ses contours stabilisants, adoucit la nature légèrement clinique du défi du jeu.


Sunless Skies (PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC / Mac)

Suite de Sunless Sea, l'un des meilleurs jeux de 2015, Sunless Skies s'appuie sur les bases posées par son prédécesseur. Cette fois, vous dirigez une locomotive à vapeur aéroportée, qui parcourt l'archipel d'un autre empire britannique. Votre navire consomme du carburant et vos marins consomment des fournitures; chaque excursion doit être soigneusement planifiée, de peur que vous ne bordiez votre équipage affamé. La joie de vivre et le soulagement accompagnent chaque arrivée réussie dans un nouveau port, et chaque nouveau port sert de passerelle narrative, prolongeant l'histoire alors que vous vous efforcez de résoudre les problèmes de la population ou d'accepter des voyageurs en stop. Le danger augmente plus vous vous déplacez, tout comme les récompenses potentielles. Les vrais trésors, cependant, sont les vignettes narratives du jeu, qui se déroulent avec force et brio.


Une courte randonnée (PC / Mac)

Vous êtes un pingouin appelé Claire en vacances sur une île bucolique. Ce qui commence comme une quête pour trouver une réception par téléphone, en escaladant la plus haute montagne de l'île, s'épanouit rapidement dans une aventure délicieuse et saine dans laquelle vous effectuez une variété de courses pour à peu près chaque individu que vous rencontrez lors de votre randonnée. S'il y a une morale à l'histoire – une leçon sur la redécouverte du monde pastoral tout en recherchant le numérique, peut-être – elle est délicatement livrée. En son cœur, le jeu est une célébration de la randonnée elle-même: la récompense à long terme d'une vue spectaculaire préfacée par les nombreuses joies surprenantes recueillies le long du chemin,


Carte des ténèbres (iOS)

L'œuvre inhabituelle de Zach Gage comprend un labyrinthe, créé à partir de plus de deux cents barrières de sécurité, qu'il a installé à l'extérieur de la galerie Somerset House de Londres. Il est surtout connu pour ses jeux mobiles, qui subvertissent ou développent souvent des formats familiers tels que les mots croisés ou le Solitaire. Card of Darkness, sur lequel Gage a collaboré avec Pendleton Ward, le créateur de «Adventure Time», n'est pas un riff sur une idée établie autant qu'une invention frappante. Le but est de déplacer votre personnage à travers une grille de quatre par quatre qui est remplie de piles de différentes cartes. Chaque carte représente une arme qui peut être utilisée, un ennemi qui doit être abattu ou un sort qui peut être mis en banque. La valeur numérique de la carte représente sa force. Un raisonnement mathématique minutieux est nécessaire pour quitter chaque champ de bataille, et la conception intelligente est adoucie par la fantaisie de Ward.


Sekiro (PS4, Xbox One)

Au cours de la dernière décennie, aucun réalisateur n'a exercé plus d'influence sur le médium du jeu vidéo que Hidetaka Miyazaki, qui dirige l'éditeur basé à Tokyo FromSoftware. Les jeux de Miyazaki, qui incluent Dark Souls et Bloodborne, ont la réputation d'être ruminants, difficiles et opaques. Sekiro, dans lequel vous travaillez comme un assassin solitaire au Japon du XVIe siècle, correspond parfaitement à cette tradition. Dans la veine de films tels que "Lady Snowblood" de Toshiya Fujita ou "Sanjuro" d'Akira Kurosawa, c'est un monde qui juxtapose la beauté des feuilles d'automne et des roseaux qui se balancent avec la violence des jaillissements de sang artériel. Il n'y a pas de raccourci vers la victoire; seule une sombre détermination donnera des résultats dans les interminables mises au jeu de David contre Goliath. Plus les joueurs partiront vaincus. Pour ceux qui persévèrent, le sentiment d'accomplissement est sans égal.


Mentions honorables

Ape Out (Nintendo Switch, PC / Mac)

Baba Is You (Nintendo Switch, PC / Mac)

Contrôle (PS4, Xbox One, PC)

Horace (PC)

A Plague Tale: Innocence (PS4, Xbox One, PC)

Sayonara Wild Hearts (Nintendo Switch, PS4, iOS, PC)

Entrepôt de Wilmot (Nintendo Switch, PC / Mac)

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