Actuellement Les 15 pires jeux commentés de 2019

2019 nous a offert de superbes jeux, du fantastique remake de Resident Evil 2 plus tôt cette année à quelques succès surprises dans Disco Elysium et The Outer Worlds. Mais pour chaque bon match, il y en a une douzaine de plus qui ne se compense pas vraiment. C’est vrai, nous parlons des pires matchs de 2019.

Cliquez sur la galerie ci-dessous, ou faites défiler davantage pour voir la liste complète des jeux, selon les scores de Metacritic.

15 pires matchs commentés de 2019

15. Leisure Suit Larry: Les rêves humides ne sèchent pas

Score métacritique: 50

Aimez-les ou détestez-les, les jeux Leisure Suit Larry existent depuis plus de 30 ans et offrent aux joueurs une aventure «mature» pointer-cliquer qui repose énormément sur des blagues sexuelles et autres contenus similaires. La dernière sortie de Larry Laffer n’est pas différente, bien que de nombreux critiques l’aient critiquée pour son histoire nue, son énigme absente et ses plaisanteries sexuelles qui ne plairaient même pas aux plus immatures. Désolé, Larry. Plus de chance la prochaine fois.

14. Wolfenstein: Cyberpilot

Score métacritique: 50

La série Wolfenstein a toujours été un fantasme de pouvoir réputée pour ses récits exorbitants sur la destruction des nazis. La première participation de la série à la réalité virtuelle n’a malheureusement pas été influencée par les éléments qui font chanter les jeux classiques. La plupart des critiques qui lui sont adressées se concentrent sur son récit incroyablement court, ses combats décevants et son manque général de contenu.

Les moments les plus fous de Wolfenstein

Cyberpilot ressemble plus à une démo technologique pour le PSVR: une démonstration qui montre ce que le matériel peut faire, mais qui n’ajoute pas grand chose au-delà.

13. Decay of Logos

Score métacritique: 49

S'inspirant de jeux comme The Legend of Zelda: Souffle des âmes sauvages et sombres, Decay of Logos sonne comme un grand jeu sur papier. Cependant, de nombreux critiques l'ont critiqué pour sa pléthore de problèmes de performances, ainsi que pour son système de progression incohérent, qui rend le jeu plus une corvée qu'une aventure.

Dans notre revue, nous avons déclaré: «Le style artistique coloré, Souffle du Wild-esque, met en valeur de jolies régions stellaires qui méritent d’être explorées, bien que cela se termine invariablement par des tournées dans les mêmes donjons, remplis de monstres répétitifs et de casse-têtes devenir trop familier avec. "

Nous préférerions simplement attendre Breath of the Wild 2 à la place.

12. Vane

Score métacritique: 49

En reprenant une page du livre de Journey, Vane offre une expérience désolée du désert qui n’a pas le même attrait que le jeu qui l’inspire. Les critiques de Vane ont noté un manque de direction et une histoire épars qui fait que l'aventure à travers son sable étincelant se sent vide et sans inspiration. Le seul point positif de Vane est qu’il est assez court pour jouer en une seule séance, si vous en avez l’intention.

11. Chasse au diable

Score métacritique: 48

Devil’s Hunt est un jeu d’action-aventure à la troisième personne qui, d’un point de vue esthétique, n’a pas l’air mauvais au premier abord. Mais sa bonne apparence est mise de côté, tout le reste selon le consensus général critique est plutôt morose. Son personnage principal, Desmond, a été qualifié de générique, à l'instar de l'histoire, ajoutant ainsi à une expérience qui peut être ignorée sans souci.

10. Titans Steel Monster Jam

Score métacritique: 47

Pour ceux qui ont assisté à un événement de Monster Jam, vous avez sans aucun doute ressenti l’excitation et la grande énergie qui remplissent ces arènes. Malheureusement, le même sentiment d’excitation est perdu chez Monster Jam Steel Titans. Il comporte un certain nombre de modes différents, dont l'exploration en monde ouvert, les courses, la démolition, etc., mais la plupart d'entre eux affirment qu'aucun d'entre eux ne collent vraiment à l'atterrissage, ce qui le rend plutôt décevant à tous les égards.

Écrans – Monster Jam Steel Titans

La seule bonne nouvelle, c’est que de nombreux critiques prétendent que c’est la meilleure itération, celle qui a été réalisée le plus souvent, de l’action des monstres monstrueux dans la série à ce jour, même avec ses défauts.

9. Génération Zéro

Score métacritique: 45

Les studios Avalanche, plus connus pour leurs travaux de développement de la série Just Cause, de Mad Max en 2015 et, plus récemment, de Rage 2, ont généralement créé des expériences exceptionnelles en monde ouvert. Au lieu d'armes légères et d'une multitude de véhicules à contrôler dans un bac à sable géant à monde ouvert, Generation Zero laisse tomber les joueurs dans un monde désolé, dépourvu de vie et peuplé principalement de robots géants qui tuent l'homme. Bien que cela puisse sembler une prémisse intéressante pour certains, les critiques notent que l'action de survie en monde ouvert échoue avec une histoire sans intérêt et une boucle de combat répétitive. De plus, le manque de poli donne à Génération Zéro le sentiment d'être brisée et inachevée.

8. Submersed

Score métacritique: 44

L'horreur liée à la survie continue d'être un genre assez spécialisé. Cela dit, Submersed ne fait rien pour le faire avancer de manière significative. Jouant sur une peur générale des requins, son histoire se déroule sous la surface de l’océan, mais laisse beaucoup à désirer. Les critiques ont noté son récit court, sous-développé et ses ennemis extrêmement difficiles, parmi les plus gros problèmes. Submersed regorge également de bogues qui l’empêchent d’exploiter pleinement son potentiel.

7. FIFA 20 Legacy Edition (Nintendo Switch)

Score métacritique: 43

Si vous avez déjà acheté FIFA 19 pour Nintendo Switch et recherchez l’une des nouvelles fonctionnalités proposées dans d’autres versions de FIFA 20, y compris le nouveau mode Volta, alors FIFA 20 Legacy Edition est une passe difficile. EA a effectivement mis à jour les listes et envoyé à nouveau FIFA 19.

Chaque revue de jeu IGN FIFA

C’est frustrant de voir le manque de support d’EA pour Nintendo Switch, mais FIFA 20 Legacy Edition aurait été mieux en tant que contenu téléchargeable.

Score métacritique: 42

WWE 2K20 est le premier jeu de la série longue de 20 ans qui n’a pas été développée par Yuke. Elle a passé le flambeau à Visual Concepts, qui soutient le développement de la série depuis 2014. Mais la majeure partie de ce qui a fait de la WWE 2K19 un jeu fantastique a été perdue Dans la traduction, 2K20 a été criblé de bugs (hilarants) lors du saut, ce qui a même incité une campagne # FixWWE2K20 à suivre Twitter.

Encore plus, de nombreuses fonctionnalités disponibles dans 2K19 ont été supprimées, y compris de nombreux modes de match en ligne et des arènes personnalisées. Avec tout cela ajouté, on a l'impression que la WWE 2K20 a été touchée par un Stone Cold Stunner.

5. Maison de poupée

Score métacritique: 41

Dollhouse est un jeu d'aventure à la première personne capturé à travers les yeux de la jeune détective Marie qui doit reconstituer son passé en rejouant ses souvenirs. Cependant, les critiques ont noté que les niveaux générés par la procédure se ressemblent beaucoup et que le jeu est trop répétitif. En fin de compte, Dollhouse est criblée de bugs, y compris de bugs révolutionnaires, qui font de ce jeu d’horreur une expérience terrifiante à jouer pour toutes les mauvaises raisons.

4. Contra: Rogue Corps

Score métacritique: 40

Connu pour son gameplay chaotique, Contra est une série incontournable qui remonte aux arcades de la fin des années 80 avant de passer à la NES en 1988. La dernière entrée dans cette franchise de plus de 30 ans ne tient pas une bougie à ses prédécesseurs, cependant. L’adaptation de ce qui était traditionnellement un tournage 2D à défilement horizontal à un jeu de tir moderne à deux bâtons finit par donner l’impression de ne pas être inspiré et générique, et de ne pas être clairement contraire à Contra.

Selon de nombreux critiques, des problèmes de performances, des graphiques boueux et des joues de gameplay généralement inintéressantes pèsent contre Contra: Rogue Corps. Si vous recherchez cette action classique douce et douce, pouvons-nous plutôt recommander la collection Contra Anniversary?

3. Lames du temps

Score métacritique: 38

Blades of Time a été initialement lancé sur PC, PS3 et Xbox 360 avant de passer à la Nintendo Switch plus tôt cette année. Bien que le jeu ait eu des réactions mitigées lors de son lancement initial, la version Nintendo Switch montre qu’il n’a pas bien vieilli. Alors que, visuellement, Blades of Time a fière allure sur Switch, en particulier en mode portable, le gameplay hack-and-slash semble daté de celui d’autres grands jeux du genre comme Astral Chain ou la série Bayonetta. Enfer, même les vieux jeux Devil May Cry récemment portés ont des combats plus doux. Malheureusement, Blades of Time est un jeu qu'il vaut mieux laisser à lui-même.

2. Left Alive

Score métacritique: 37

Un autre jeu qui semble extrêmement daté de 2019, Left Alive se déroule dans le même univers que les jeux classiques Front Mission de Square Enix, qui remontent à la SNES.

Ce qui aurait dû être une autre action stellaire associant des éléments furtifs et des mechs, établissant des comparaisons évidentes avec la série Metal Gear Solid, s'est avéré être un fouillis frustrant d'IA difficile, un système de gestion du poids encombrant à gérer, et une conception de niveau médiocre qui encourage vous devez rouler partout juste pour progresser, comme l'ont souligné de nombreux critiques. Sans parler de la mauvaise voix, des bugs audio et d'une prise de décision sans signification ne sont que la cerise sur le gâteau inachevé.

1. L'éternité: la dernière licorne

Score métacritique: 36

Eternity tente de reproduire les jeux d’action plus anciens et de style caméra fixe des années 90 et au début des années 2000, tels que Onimusha et Resident Evil, mais ne contient aucune des substances qui ont rendu ces jeux si formidables. De nombreux critiques s'accordent pour dire que le combat a été réduit à la destruction d'un seul bouton, car la plupart des ennemis ne disposent d'aucun type de conscience de la situation. De nombreux chefs, en revanche, sont presque impossibles à éliminer, nécessitant une réserve infinie d’articles de guérison ou des techniques peu coûteuses pour rester en vie.

Le déséquilibre avec la conception de l’ennemi oblige le joueur à s’émousser inutilement si le joueur souhaite avoir la moindre chance de progresser dans le jeu. Malheureusement, le jeu n’est tout simplement pas amusant, même pour justifier de passer du temps supplémentaire à mettre votre personnage et votre équipement à niveau. Le pire ennemi du jeu reste l’angle de la caméra fixe, contre lequel vous vous battez constamment, car il se coince souvent, ce qui rend de nombreux combats plus difficiles qu’ils ne le sont déjà. Il n’ya pas grand-chose à aimer avec ce conte d’inspiration nordique, en particulier avec des jeux comme God of War disponibles aujourd’hui.

Si vous avez besoin de nettoyer votre palais après avoir pris connaissance de certains de ces jeux, jetez un coup d'œil aux meilleurs jeux vidéo de notre liste des 100 meilleurs jeux de tous les temps. De plus, si vous recherchez des plates-formes spécifiques, nous avons également les meilleurs jeux Nintendo Switch, les meilleurs jeux PS4, les meilleurs jeux Xbox One et les meilleurs jeux PC.

Matthew Adler est un auteur de reportages et de reportages pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @matthewadler ou le regarder sur Twitch.

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