Actuellement Le projet Scarlett pourrait être 5 fois plus rapide que la Xbox One X

Photo: Alex Cranz (Gizmodo)

Au cours de l'été on nous a dit que la prochaine génération de consoles aurait le «plus grand saut de calcul dans n'importe quelle console», et lune semaine, rapport de Kotaku revendiqué le plan de Microsoft de faire deux versions de Projet Scarlett, y compris un modèle sans disque moins cher, et maintenant de nouvelles informations ont des numéros spécifiques sur la puissance des consoles de nouvelle génération de Microsoft.

Selon des sources proches du projet qui se sont entretenues avec Windows Central, la version la plus puissante du projet Scarlett – appelée «Anaconda» – cherche à fournir 12 téraflops de puissance de calcul, soit près de dix fois ce que vous obtenez de la Xbox One S (1,4 téraflops) et le double de ce qui est disponible sur la Xbox Box One X (6 téraflops).

Cependant, les rapports indiquent qu'Anaconda sera la version la plus premium de la console nouvelle génération de Microsoft, tandis que Lockhart, qui est le nom de code du modèle moins cher et plus abordable, atteindra environ 4 téraflops, soit environ 3 fois plus puissant que le Xbox One S.

Cela dit, les téraflops ne sont qu'un moyen simpliste de représenter la puissance de calcul totale d'un système donné et ne représentent pas nécessairement toutes les capacités de Scarlett. En d'autres termes, les grands nombres sont agréables, mais ne vous y attardez pas trop.

Plus important encore, il semble que Lockhart et Anaconda comporteront des processeurs à huit cœurs avec des vitesses d'horloge d'environ 3,5 GHz, Microsoft envisageant de donner à Anaconda au moins 13 Go de RAM réservés aux jeux, contre 9 Go max sur la Xbox One X. , lorsque vous combinez le nombre accru de cœurs de processeur avec un cache plus rapide et une architecture plus moderne, les sources qui ont parlé à Windows Central affirment qu'Anaconda pourrait «fonctionner n'importe où jusqu'à quatre à cinq fois mieux que la Xbox One X, si les objectifs sont atteints».

En outre, développant ce que Microsoft a brièvement abordé dans sa vidéo teaser Project Scarlett de E3 (vue ci-dessus), le rapport indique que Microsoft mise vraiment sur les SSD NVMe propriétaires comme un moyen d'éliminer potentiellement les temps de chargement, avec des attentes d'environ une minute réduites à quelques secondes sur Project Scarlett. Et grâce au support pour Project XCloud, les utilisateurs pourront commencer à jouer à des jeux plus rapidement tandis que le reste du jeu se télécharge localement en arrière-plan. (C'est une tactique similaire à ce que fait Blizzard avec les jeux dans le lanceur Battle.net.)

Et similaire à ce que nous voyons dans les GPU PC modernes, Project Scarlett devrait prendre en charge le lancer de rayons, tout en restant rétrocompatible avec les jeux Xbox One actuels et Bibliothèque de Microsoft d'anciens jeux Xbox rétrocompatibles.

Cependant, beaucoup de choses pourraient changer d'ici à la saison des vacances 2020, lorsque le projet Scarlett devrait être lancé, il est donc encore un peu tôt pour devenir trop excité. Mais si Microsoft peut atteindre ses objectifs, le projet Scarlett s'annonce comme un digne successeur de la Xbox One.

Si vous avez des informations sur le projet Scarlett, vous pouvez me contacter de manière anonyme via SecureDrop ou envoyez un courriel à sam.rutherford@gizmodo.com.

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