Actuellement La Xbox Series X dévoilée aux Game Awards alors que la nouvelle génération prend forme

Hellblade II dévoilé comme premier titre Xbox Series X tandis que Gearbox révèle le titre PS5 Godfall; Sekiro de FromSoftware remporte le prix du jeu de l'année.

Les Game Awards, organisés par Geoff Keighley, ont été diffusés en direct à travers le monde hier soir et ont apporté un certain nombre de nouvelles annonces de jeux, mais la plus grande nouvelle est de loin la révélation surprise de la prochaine génération de Xbox par Microsoft. La nouvelle console, auparavant connue sous le nom de Project Scarlett, a officiellement été nommée Xbox Series X et son facteur de forme a été montré pour la première fois dans une courte vidéo. Une nouvelle manette sans fil Xbox avec un bouton de partage a également été présentée.

Contrairement aux consoles précédentes, la Xbox Series X ressemble beaucoup à une tour PC et prend en charge le placement vertical et horizontal. Microsoft dit qu'il est quatre fois plus puissant que son matériel Xbox One X, et qu'il embrassera pleinement tout l'écosystème Xbox, car la série X prendra en charge des milliers de jeux de trois générations de Xbox. D'un point de vue technique, la série X sera la plus sophistiquée de Microsoft à ce jour.

"Propulsée par notre processeur conçu sur mesure, tirant parti de la dernière architecture Zen 2 et de la prochaine génération RDNA de nos partenaires chez AMD, la Xbox Series X fournira un traçage de rayons accéléré par le matériel et un nouveau niveau de performances jamais vu auparavant dans une console", se vante Microsoft sur son blog officiel. «De plus, notre technologie brevetée de Variable Rate Shading (VRS) permettra aux développeurs de profiter encore plus du GPU Xbox Series X et notre SSD de nouvelle génération éliminera pratiquement les temps de chargement et amènera les joueurs dans leur univers de jeu plus rapidement que jamais.

«Nous minimisons la latence en tirant parti de technologies telles que le mode Auto Low Latency (ALLM) et en offrant aux développeurs de nouvelles fonctionnalités telles que Dynamic Latency Input (DLI) pour faire de la Xbox Series X la console la plus réactive de tous les temps. La Xbox Series X est également conçue pour un avenir dans le cloud, avec des capacités uniques intégrées dans le matériel et les logiciels pour faciliter le plus possible la création de super jeux sur console et ailleurs. La Xbox Series X offrira un niveau de fidélité et d'immersion différent de tout ce qui a été réalisé dans les générations de consoles précédentes. "

Ninja Theory, qui est maintenant un studio officiel pour Xbox, a suivi la révélation de la série X en dévoilant Hellblade II, qui est développé à partir de zéro pour tirer parti de la console. Microsoft a déclaré que "les images partagées ce soir ont été capturées dans le moteur et reflètent la puissance de la Xbox Series X à la disposition des développeurs pour offrir de nouveaux univers, expériences et jeux d'une manière que vous n'auriez jamais imaginée."

La PS5 de Sony n'a pas été exclue de la discussion de nouvelle génération aux Game Awards. Bien qu'un cadre de Sony n'ait pas pris la scène, Gearbox Publishing et Counterplay Games ont montré une bande-annonce pour un «looter slasher» appelé Godfall, qui est le premier titre PS5 officiellement annoncé et dont le lancement est prévu en 2020. Selon le blog officiel de la PlayStation, Sony a l'intention de parler davantage du jeu au printemps prochain.

De plus, juxtaposé à Godfall, Sony a présenté une nouvelle cinématique pour SuckerPunch Fantôme de Tsushima, qui devrait sortir sur PS4 l'été prochain. Nous venons donc de voir le premier aperçu de la PS5 tout en voyant éventuellement ce qui pourrait être le dernier titre de blockbuster PS4.

Avec les deux Hellblade II et Godfall révèlent des bandes-annonces exposées aux Game Awards, la bataille de la prochaine génération commence déjà à monter. Microsoft et Sony auront beaucoup plus à montrer dans les mois à venir, avant que leurs équipes marketing respectives passent à la vitesse supérieure pour les lancements des prochaines vacances, mais pour les Game Awards, pouvoir montrer de toutes nouvelles révélations de nouvelle génération des deux côtés était une réalisation importante à ce stade.

Il aurait été agréable de voir encore plus de Xbox Series X et PS5, mais The Game Awards se concentre principalement sur le respect des meilleurs jeux de 2019 – une liste complète des gagnants peut être consultée ici. Titre de l'action de FromSoftware Sekiro: Shadows Die Twice est reparti avec la meilleure action aventure et le jeu de l'année, un prix que certains considèrent comme un bouleversement étant donné que beaucoup pensaient que Hideo Kojima Échouement de la mort allait tout gagner. Kojma a cependant remporté la Meilleure Réalisation, et Échouement de la mort a également remporté des prix pour la meilleure musique et la meilleure performance, Mads Mikkelsen méritant un clin d'œil pour son rôle de Cliff.

L'ancien président de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, a également offert au public un moment spécial afin d'honorer la communauté indépendante. Il a prononcé un discours passionné sur le fait que les indépendants soient les développeurs les plus importants de l'industrie et a évoqué Shigeru Miyamoto et le regretté patron de Nintendo, Satoru Iwata, qui à un moment donné était également un indépendant. Reggie a ensuite remis le prix du Fresh Indie à ZA / UM pour Disco Elysium, qui a également remporté le prix du meilleur jeu indépendant, du meilleur jeu de rôle et du meilleur récit.

Ailleurs dans la série, Donald Mustard, directeur mondial de la création d'Epic Games, a pris la parole pour faire une annonce sans précédent, liant efficacement la culture pop à la culture du jeu vidéo et montrant la puissance de Fortnite en tant que marque. Ce samedi, dans le monde de Fortnite, JJ Abrams se joindra aux joueurs pour dévoiler un nouveau teaser en direct pour Rise of Skywalker. C'est peut-être la première fois que deux puissances se réunissent pour présenter une bande-annonce en direct d'un film à succès dans un jeu en direct. Après l'événement du trou noir qui a précédé le lancement du chapitre 2, c'est encore un autre coup de maître marketing de l'équipe Epic Games. Les événements en direct sont de plus en plus utilisés pour maintenir un niveau d'engagement élevé et assurer la rétention dans l'ère des jeux en tant que service, et il n'y a pas de meilleure marque à exploiter que Guerres des étoiles.

Une autre annonce importante est venue des nouveaux Jeux Telltale, qui ont révélé Le loup parmi nous 2. Telltale est une coquille d'elle-même, après la mise en liquidation du studio d'origine et la mise à pied de la plupart des employés. Il est compréhensible que certains membres de la communauté du développement soient sceptiques quant à cette nouvelle incarnation de Telltale. Sur Twitter, Rami Ismail de Vlambeer commenté après la révélation de Le loup parmi nous 2, "Je suis normalement super positif sur les trucs mais je ne peux pas m'empêcher d'être super sceptique à propos d'un jeu" Telltale "."

Cependant, Jamie Ottilie et Brian Waddle ont communiqué avec GameDaily dans le passé au sujet de leurs intentions pour Telltale 2.0, et ils se sont engagés à travailler avec d'anciens employés de Telltale. En fait, AdHoc Studio, qui est composé de vétérans de Telltale, dirigera le développement de The Wolf Among Us 2. Bien que le nouveau Telltale ne pourra jamais remplacer l'ancien, ni recruter tous ceux qui ont été perdus, la nouvelle société devrait bénéficier du doute pour l'instant.

Dans l'ensemble, les Game Awards ont encore une fois livré avec de grandes annonces (Kotaku a un bon résumé ici), des rythmes culturels et quelques récompenses qui ont pris une partie de l'industrie par surprise. Le nombre de téléspectateurs en 2018 a plus que doublé d'une année à l'autre, et bien qu'un chiffre officiel n'ait pas encore été publié, nous ne serions pas surpris de voir les chiffres pour 2019 augmenter à nouveau. À un moment donné pendant l'émission, Keighley a observé qu'il y avait 900 000 téléspectateurs sur Twitch. Vers trois heures, le spectacle est un peu long et pourrait bénéficier d'un resserrement. Et son «pré-spectacle» remet étrangement quelques récompenses avant le début officiel du spectacle, ce qui donne l'impression que ces récompenses sont jetées.

Mais ce que The Game Awards a accompli est remarquable, et la diffusion du spectacle juste avant les vacances pour réunir tous les acteurs de l'industrie pour se soutenir mutuellement est un excellent timing. Avec autant de négativité en ligne, c'est formidable de voir des développeurs de l'industrie se vanter mutuellement de leur créativité. Peu de spectacles dans le jeu ont réussi à générer ce niveau de battage médiatique et un sentiment de communauté.

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James couvre l'industrie du jeu depuis le début des années 2000 et était auparavant rédacteur en chef de GamesIndustry.biz. Il aime Zelda, les jeux de style Metroidvania, l'aventure d'action et les récits en solo. Il est également le fier père de jumeaux et est obsédé par le bon café et le baseball des Yankees. Vous pouvez le joindre @bright_pixels sur Twitter ou vous pouvez lui envoyer un courriel à james.brightman@gamedaily.biz.

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