Actuellement Commission des jeux Xbox différente de la commission de l'App Store

Le vice-président exécutif des jeux de Microsoft a fait valoir que la commission des jeux Xbox – la part des jeux vendus via sa propre plate-forme – n'est pas comparable à la commission de l'App Store d'Apple.

Avant le revirement partiel d'Apple pour réduire de moitié la commission qu'il facture à la plupart des développeurs, le fabricant d'iPhone avait indiqué que les consoles de jeux prouvaient que 30% était une commission standard de l'industrie. Mais Phil Spencer de Microsoft rejette la comparaison, pour deux raisons…

Spencer a dit The Verge's Nilay Patel que, tout d'abord, l'échelle est différente.

Si vous regardez juste l'échelle, il y a un milliard de téléphones mobiles sur la planète […] Je pense qu'il y a 200 millions de consoles de jeux qui sont vendues en une génération sur toutes nos plates-formes. C'est moins d'un an de ventes de téléphones. Ce n’est même pas proche.

Les gens disent, eh bien, l’échelle ne devrait pas avoir d’importance. C'est effectivement le cas. Lorsque vous commencez à regarder comment nous considérons les plates-formes ouvertes et l'accès, ces choses comptent. D'un point de vue juridique, ils comptent. Nous le savons chez Microsoft. Nous avons passé notre temps au DOJ. Je pense qu'à mesure que les plates-formes se développent, il y a une responsabilité, absolument.

Cela a été l'un des principaux arguments antitrust avancés: qu'Apple ne peut pas prétendre qu'il s'agit d'une plate-forme facultative alors qu'un milliard de personnes utilisent des iPhones. Il n’est pas réaliste pour les développeurs de dire, ok, nous allons ignorer iOS et lancer uniquement pour Android. (Le contre-argument à l'angle de Microsoft ici, bien sûr, est qu'il est tout aussi irréaliste pour un développeur de jeux sur console de décider de passer la Xbox…)

Deuxièmement, dit-il, les deux modèles commerciaux sont totalement différents. Apple gagne de l'argent grâce au matériel, puis en tire davantage sur les commissions d'application. Pour Microsoft, le matériel est un leader des pertes.

Une console de jeu fait vraiment une chose; il joue aux jeux vidéo. Il est vendu, pour nous, à perte. Ensuite, vous gagnez de l'argent en vendant du contenu et des services en plus. Le modèle est juste très, très différent de quelque chose [on] l'échelle de Windows, iOS ou Android.

La commission de jeux Xbox et les abonnements au streaming sont les seuls moyens pour l'entreprise de gagner de l'argent avec la plate-forme.

Patel a également demandé à Spencer comment se déroulaient les discussions avec Apple sur l'autorisation d'un magasin Xbox sur l'iPhone. L'une des raisons invoquées par Apple pour rejeter les boutiques d'applications tierces comme xCloud et qui a été essayée par Epic Games est la sécurité. Microsoft rejette cet argument, affirmant qu'Apple ne veut tout simplement pas de services de jeux en streaming concurrents.

Je peux comprendre leur point de vue à partir de leur position. Je ne dis pas que je suis d'accord avec cela, mais ils ont un produit compétitif dans Apple Arcade qui est compétitif avec le Xbox Game Pass. Je suis sûr qu'ils aiment avoir Apple Arcade comme seul abonnement au contenu de jeu sur leur téléphone. Nous voulons accéder à des appareils de calcul à grande échelle qui, selon nous, devraient avoir un accès ouvert aux services que les clients souhaitent.

Nous sommes disposés à travailler avec eux sur la sécurité et d’autres choses que les gens ont imaginées. Nous gérons une plate-forme qui prend la sûreté et la sécurité très soigneusement. C'est très important pour nous sur Xbox, de sorte que ce sujet ne nous est pas étranger.

Pour l'instant, la société estime que la diffusion en continu sur le Web est une solution de contournement raisonnable.

Nous avons cette avenue d'un navigateur qui fonctionne pour nous que nous allons développer et qui nous donne accès, franchement, à de nombreux appareils.

Si l'appareil est capable d'exécuter un navigateur Web compatible, nous pourrons y apporter des jeux, ce qui est plutôt cool. Vous pourrez apporter toutes vos parties sauvegardées et vos amis et tout vous accompagne. Ce n’est que la Xbox sur ce nouvel écran avec les jeux. Apple reste ouvert dans les conversations que nous avons sur ce sujet.

C'est l'approche adoptée par Nvidia – et qui verra Fortnite revenir sur l'iPhone.

L'interview est longue et vaut la peine d'être lue si vous voulez avoir une idée de la direction que prend Microsoft avec la Xbox.

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