Actuellement Cette fonctionnalité Xbox va changer la sensation des jeux

À l'approche du milieu de 2020, les joueurs sont impatients d'en savoir plus sur la prochaine génération de consoles. Après tout, la PlayStation 5 et la Xbox Series X sont censées être lancées cette saison des fêtes et nous n'avons pas encore reçu de mot sur les dates de sortie officielles de l'une ou l'autre console. Les fans de Xbox viennent de recevoir des mots excitants de l'honcho de la tête de Xbox, Phil Spencer, qui pourraient nous montrer à quel point l'équipe Xbox est confiante dans sa prochaine offre de console.

En réponse à une question sur la technologie entrant dans la Xbox Series X, Phil Spencer a tweeté, "Je suis très concentré sur le travail que nous faisons autour de l'entrée de latence dynamique (DLI). À mon avis, la sensation des jeux de cette prochaine génération changera aussi radicalement que depuis la mise à niveau du processeur 2D à 3D, la DLI, la bande passante mémoire et SSD. "

C'est beaucoup de jargon technique qui peut être facile à perdre, mais ne craignez rien. La Xbox a été assez transparente sur les objectifs de la nouvelle console, nous n'avons donc qu'à regarder en arrière un peu pour comprendre exactement à quoi fait référence Spencer. En février, Spencer a publié un aperçu de la Xbox Series X qui a donné aux fans une idée du type de technologie au travail. Dans cet article de blog, l'objectif de Dynamic Latency Input a été expliqué un peu plus loin.

Comme il a été expliqué dans la publication, "Nous optimisons la latence dans le pipeline joueur-console en commençant par notre manette sans fil Xbox, qui exploite notre protocole de communication sans fil propriétaire à large bande passante lorsqu'il est connecté à la console. Avec une entrée de latence dynamique ( DLI), une nouvelle fonctionnalité qui synchronise immédiatement l'entrée avec ce qui est affiché, les commandes sont encore plus précises et réactives. "

En d'autres termes, la prochaine génération de divertissement Xbox espère éliminer complètement tout type de décalage d'entrée. L'entrée de latence dynamique est spécialement conçue pour réduire les retards entre une commande de bouton et l'action se déroulant à l'écran. De cette façon, la Xbox Series X et le contrôleur anticiperont essentiellement vos prochaines entrées afin de rendre les réponses du jeu aussi fluides que possible.

L'immersion a longtemps été l'un des principaux objectifs de la Xbox Series X. Dans une interview plus tôt cette année, Spencer a expliqué qu'il voulait que les jeux Xbox rattrapent les jeux PC dans le département des visuels. Cependant, il a expliqué qu'il est également très important pour les jeux Xbox d'avoir des fréquences d'images plus élevées que par le passé. De cette façon, les entrées du jeu correspondraient plus étroitement aux visuels.

"Je pense que nous avons atteint un point avec Xbox One X dans la génération où les jeux sont incroyables, et il y a toujours du travail que nous pouvons faire pour être plus incroyables", a expliqué Spencer. "Mais je veux que les jeux se sentent aussi incroyables qu'ils le paraissent. Nous n'avons pas cela dans la génération d'aujourd'hui, principalement parce que le CPU est sous-alimenté par rapport au GPU qui est dans la boîte afin d'atteindre une sensation et une fréquence d'images et une sorte de cohérence ou un taux de rafraîchissement variable et d'autres choses que nous voulons. "

Microsoft fait également un effort concerté pour renforcer la qualité du son dans les nouveaux jeux. Les développeurs travaillant sur des titres pour la Xbox Series X ont mis l'accent sur la conception sonore spatiale, ce qui rendra les environnements de jeu plus proches des joueurs.

Les fans ont l'air plutôt excités par le concept d'entrée de latence dynamique. Un fan a répondu au tweet de Spencer, en écrivant: "En tant que joueur de jeu de combat passionné, c'est la chose la plus excitante pour moi. Dans les jeux où un cadre de retard d'entrée est la différence entre gagner ou perdre, exécuter ou non, c'est très excitant pour moi!"

Quelques joueurs ont admis que les commentaires de Spencer étaient très excitants. Cependant, ils ont également souligné que les fans attendaient toujours d'entendre une date de sortie et une gamme de titres de lancement officiel pour la Xbox Series X. Un fan a tweeté, "Super Phil, nous avons le matériel et les fonctionnalités pour démarrer maintenant en attendant les annonces de jeux."

Un autre ajouté, "Allez Phil laisse avoir une date pour quand nous allons voir certains jeux, le verrouillage a besoin d'un peu de battage médiatique."

Pourtant, c'est génial de voir à quel point Spencer est passionné par la prochaine génération de consoles. Microsoft a doublé la fenêtre de publication des fêtes prévue à plusieurs reprises. En fait, Phil Spencer a récemment déclaré IGNc'est Podcast déverrouillé que Microsoft n'a pas de «plan B» en cas de retard lié au coronavirus pour la console.

Il est évident que Microsoft est déterminé à livrer la console à temps (à tout moment exactement). En attendant, il est encourageant d'entendre l'enthousiasme de Spencer et les types de fonctionnalités que nous pouvons espérer.

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